[閒聊] 沒主屬性的戒指項鍊

作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2016-08-17 17:26:44
這次更新的新東西,可以看到少數跟WOD不同的調整
戒指項鍊就是其中的一項
取消了主要屬性,把配額全部移給次要屬性(1主:2次的比例)
這反映出戒指項鍊在LEGION中會更吃重次要屬性的組合,裝等變成其次
尤其是110後,主屬性成長跟次屬性成長脫鉤的模式會讓這個情況更為顯著
這也是為什麼珠寶專業在LEGION如此強勢的原因,可選次屬性加上插槽
光這兩點可能贏過任何沒有同樣組合的高裝等項鍊戒指(坦克除外)
因為目前是過渡期,所以偶爾會遇到WOD有主屬性的項鍊戒指跟沒屬性的LEG版裝備去取捨
如果不太會看的話,可以參考你這個專精的屬性優先度
先看次屬性合不合胃口,完全沒中的話效益就先差一截了
接著再看次屬性重要度,雖然很難算出確切的數字,但可以從網站整理出的屬性優先度看出一點端倪
關鍵在臨機應變這個屬性上
因為臨機就是個固定的加成,他完全不受專精特性影響
所以如果臨機排前面甚至第一個,這代表你的專精的次屬性影響是較小的,這時候
WOD的項鍊戒指會稍微有用一點
相反的如果臨機敬陪末座,這代表你的次屬性對於你的專精是很有影響力的
那麼屬性正確的LEGION項鍊戒指就會比較好
這是很粗淺的判斷,而且主屬性項鍊戒指也會在破碎一開之後逐漸退場
總之先有一點概念就好了,也就是
[除坦克外,LEGION項鍊戒指的屬性組合正確度高於裝備等級]
作者: ofnfline (文貓)   2016-08-17 17:27:00
感謝說明
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2016-08-17 17:28:00
你直接說首飾類副屬性正確和顏色正確有99%像好了
作者: windwind (滔滔江水只取一瓢)   2016-08-17 19:16:00
珠寶終於回歸!!
作者: roka (吃狗肉)   2016-08-17 19:54:00
8.0會把主屬性加回來,9.0再移除,然後10.0再加回來。
作者: AKARA (AKARA)   2016-08-17 19:55:00
坦克是因為耐力的關係嗎
作者: yaohung0122 (DoDo)   2016-08-17 20:08:00
我以為是坦克以外的都選德拉諾,因為有力/智/敏?
作者: kingoflag (kingoflag)   2016-08-17 20:19:00
11.0再移除
作者: reader2714 (無毀的湖光)   2016-08-17 20:29:00
我大珠寶不離不棄了這麼久終於要翻身了嗎
作者: OscarShih (Oscar)   2016-08-17 21:30:00
我以為只是讓玩家不用收集2種戒指而已
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-08-17 21:36:00
如果兩個專精副屬需求差很多還是要準備兩組....
作者: OscarShih (Oscar)   2016-08-17 21:41:00
休閒玩家有得裝就OK惹
作者: aegius1r (SC)   2016-08-17 21:41:00
還不錯阿 這樣有些專精應該重收飾品就能玩了
作者: sagaloka (我大術士......哀)   2016-08-17 21:53:00
雖然7.0珠寶製造的戒指項鍊必定帶洞但是不給洗屬性而爆礦拿到(紅或綠)材料的機率又天殺的低搓一個失敗會想掀桌QQ也沒到每個專業都一樣啦 譬如說這個製皮布料貼個肩膀附魔才會比較好農這次挖礦沒有要塞也沒有一110就給你飛我想礦石應該會很貴吧._.
作者: frank161616 (Torg)   2016-08-17 23:22:00
這代表做對東西也能賣高價一點阿XD

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