Re: [心得] 關於魔獸世界的CPU效能與幀數

作者: ym010273 (黑胡椒炎)   2016-08-15 18:40:36
2016/8/15晚上新增三個測試:
特效全關無插件的霜牆要塞、特效最高無插件的霜牆要塞、野外實戰軍團戰役首領
新增一個簡略表格迅速瀏覽:
┌─────────┬─────────┬────────┬────────┐
│ 地點 │ 插件載入 │ 影像設定 │ 幀數 │
├─────────┼─────────┼────────┼────────┤
│ 霜牆要塞_俯瞰 │ 有 │ 7 │ 120 │
├─────────┼─────────┼────────┼────────┤
│ 霜牆要塞_前瞰 │ 有 │ 7 │ 70 │
├─────────┼─────────┼────────┼────────┤
│ 霜牆要塞_俯瞰 │ 無 │ 7 │ 123 │
├─────────┼─────────┼────────┼────────┤
│ 霜牆要塞_前瞰 │ 無 │ 7 │ 73 │
├─────────┼─────────┼────────┼────────┤
│ 霜牆要塞_俯瞰 │ 無 │ 1 │ 217 │
├─────────┼─────────┼────────┼────────┤
│ 霜牆要塞_前瞰 │ 無 │ 1 │ 136 │
├─────────┼─────────┼────────┼────────┤
│ 霜牆要塞_俯瞰 │ 無 │ 10 │ 103 │
├─────────┼─────────┼────────┼────────┤
│ 霜牆要塞_前瞰 │ 無 │ 10 │ 50 │
├─────────┼─────────┼────────┼────────┤
│ 奧格瑪 │ 有 │ 7 │ 44 │
├─────────┼─────────┼────────┼────────┤
│ 奧格瑪 │ 無 │ 7 │ 48 │
├─────────┼─────────┼────────┼────────┤
│ 隨團阿克_戰前 │ 有 │ 7 │ 80 │
├─────────┼─────────┼────────┼────────┤
│ 隨團阿克_激戰 │ 有 │ 7 │ 58 │
├─────────┼─────────┼────────┼────────┤
│ 野戰軍團戰役首領 │ 有 │ 7 │ 42 │
└─────────┴─────────┴────────┴────────┘
不想看太多直接結論:
魔獸世界的多核心處理器只支援到
【中重度雙核】或【重度單核+輕度平均分配第二、三、四核】的雙核心CPU架構
『CPU單核的效決定幀數的下限』
『CPU單核的效決定幀數的上限』
『降低特效是幫CPU減輕負擔』
***
下面是之後新增測試的詳細內容,完整測試內容請到原文觀看
環境測試:特效全關跟最高的幀數影響與野外實戰軍團戰役首領
ㄉ、地點:特效全關的霜牆要塞,影像設定設為1,反鋸齒 無
甲、俯瞰視角,插件全關:
幀數 :217
CPU平均負載 :34
CPU1負載 :19
CPU2負載 :11
CPU3負載 :17
CPU4負載 :89
http://imgur.com/IAun2ux
乙、前瞰視角,插件全關:
幀數 :136
CPU平均負載 :40
CPU1負載 :20
CPU2負載 :31
CPU3負載 :19
CPU4負載 :89
http://imgur.com/lAPcp3q
在特效全關的情況下,俯瞰 VS 前瞰的GPU使用率為49% VS 60%
ㄊ、地點:特效最高的霜牆要塞,影像設定設為10,反鋸齒 MSAA 8X
甲、俯瞰視角,插件全關:
幀數 :103
CPU平均負載 :45
CPU1負載 :30
CPU2負載 :27
CPU3負載 :42
CPU4負載 :83
http://imgur.com/iW0kXNj
乙、前瞰視角,插件全關:
幀數 :50
CPU平均負載 :45
CPU1負載 :29
CPU2負載 :32
CPU3負載 :31
CPU4負載 :88
http://imgur.com/ytXi3l4
前瞰GPU使用率69%,俯瞰GPU使用率66%,差3%
所以顯示卡對於魔獸世界的特效影響沒有CPU佔這麼大比例
以前瞰物件多的情況下
特效最高與最低的幀數有50:136張的差距,兩者情況GPU使用率為60%:69%差9%
不管特效開最高最低,顯示卡的使用率都在49~69%之間跳動,幀數全都被CPU卡者
所以『降低特效是幫CPU減輕負擔』
ㄋ、地點:野外實戰軍團戰役首領
實戰,插件全載:有TMW、WA、Grid、Skada、ArkInventory等UI
幀數 :42
CPU平均負載 :44
CPU1負載 :35
CPU2負載 :34
CPU3負載 :30
CPU4負載 :76
http://imgur.com/81k6u0e
野外人不多,大概幾十位玩家在打,找不到更熱鬧的野外首領場景了
不過幀數表現野外的確比團隊副本內來的低
作者: laputan (拉比)   2016-08-15 20:07:00
測試推
作者: OscarShih (Oscar)   2016-08-15 20:15:00
降低特效是真的會提升人多的張數所以FPS下限不光是CPU的效能例如我特效7 GPU沒100% 30張, 這是卡CPU但是不代表CPU只能跑30張, 把特效拉到1又變成50多張了
作者: wert213 (Chu)   2016-08-15 20:17:00
推測試。推和我一樣同塑型的傻滿
作者: apley (佛渡有緣人)   2016-08-15 20:57:00
推測試,感謝你的時間幫大家建立資訊
作者: kyo7300918 (私以外私じゃないの)   2016-08-15 21:02:00
作者: sorawang   2016-08-15 21:14:00
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2016-08-15 21:51:00
可以問一下原PO的硬體資訊嗎翻到了 上一篇就有CPU測試的結論在3.0時就測過了 BZ當時的回應是跟16格包一樣會動搖魔本(其實是沒那個人力能重寫然後6~7年過去了還是一樣偽多核架構我是都自己手動調整WOW.exe吃CPU0跟CPU1 對開實況有幫助
作者: meishan31 (邊緣人)   2016-08-15 21:58:00
一般不是推薦不要吃0嗎?
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2016-08-15 21:59:00
看CPU 如果是intel的CPU BOOST是針對CPU0如果是手動超頻玩家 那就無所謂
作者: MoodSwings (我不是地瓜╮(﹀_﹀")╭)   2016-08-16 08:29:00
請問手動調整exe吃cpu0是什麼意思?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com