作者:
Dedian (迪安)
2016-07-30 23:25:12來源自:NGA - http://goo.gl/6K7XI0
以下內文惡魔獵人簡稱 DH (Demon Hunter)
● 天賦解鎖
DH的天賦會隨著練級而逐層解鎖,這樣你練級的時候比較有樂趣。
雖然這麼做會讓前夕期間的DH感到不太方便,但是這麼做才符合情理。
● 平衡
由於天賦沒點完,DH在前夕會缺少一部份力量。
DH在100~110的過程中會獲得比其他職業更多的屬性點,從而補償天賦缺失。
DH和其他職業的平衡應該會在8月30日之前做到足夠好。
職業平衡的重心全都集中於110級。 (所以一堆人不要在前夕比那麼仔細惹~)
● 前夕內容
DH解鎖之後,你可以完成整個DH的起始任務,然後正常進行遊戲。
你可以用其他職業去打破碎海岸戰役,但是DH無法進行。
(我覺得是劇情關係,Beta解完初始任務就是在主城外抓惡魔了)
● 要塞
你可以讓DH去搞一個要塞 ( WoD的要塞 )
● 專業技能
DH沒有任何形式的專業技能提升加速。
你會有足夠的時間,用你現有的材料在前夕階段把DH的專業技能練起來。
● 惡魔之刃 (天賦) (這應該就是那個取消產生怒氣技能,變成普攻產生怒氣的)
惡魔之刃允許玩家以另外一種風格來玩DH,但是你按技能的頻率會變少。
該天賦的目標是成為同層天賦中第二好或者第三好的天賦。
開發者會透過數值調整來確保這一點。
● 戰刃
在前夕事件中獎勵的戰刃,會是戰網帳號綁定。
● 浩劫專精的生存能力
開發組會確保浩劫專精會被合理的平衡,目前正在觀察104級天賦層和PVP天賦。
現階段大多數的調整都是數值上的調整了。更大的機制上的改動也許在未來的版本中有。
● 復仇專精的生存能力
開發組會去關注一下復仇的生存能力,看有沒有需要修改的地方。
● 故事
DH與夜精靈之間存在一些不信任。
對DH跟夜精靈之間故事的探索會貫穿整個資料片。
● 移動力
目前DH的移動力接近武僧或者稍微弱一點點。
也許移動力在PVP中會是個問題,但是畢竟目前還沒有多少人玩過DH。
● 幽靈視覺
幽靈視覺允許你看見潛行,隱形和牆後的敵人。
該技能持續10秒,30秒冷卻,會讓施法者減速,受到攻擊或發動攻擊都會取消。
想要讓該技能發揮效果,需要一定的團隊配合。
● 紋身
DH沒有"隱藏胸甲"的選項,但是DH的裝備造型通常比較裸露,可以炫耀紋身。
● 神器模型
伊利丹的雙刃模型不會修改。
開發組討論過讓DH在未來的資料片中繼續使用目前的神器模型。
也許未來可以讓該模型加入塑型系統。
● 交流
DH可以透過惡魔語跨陣營交流 (PVP時出現內奸,先找DH就對惹)
● 種族
目前沒有計畫讓其他種族可選DH。
只有精靈可以成為DH,該決定讓開發組有多一些時間來製作DH的藝術細節。
● 武器
整個資料片你都會使用戰刃,但是你可以裝備其他類型的武器。
● 後搖取消
目前後搖取消成為了最佳玩法,這不是開發組所期望的。
開發組正在想辦法阻止後搖取消以及相對應的DPS提升。
● 飛行
開發組討論過DH用他們的翅膀飛行,但是一致否決了該想法。
反正就是感覺不太對。
就算是伊利單也不常四處亂飛,只是偶爾滑翔一下。
● 雕紋
不會有讓DH永久顯示翅膀的雕紋,一直有翅膀並不好看,而且大多數的動畫搭配不起來。
翅膀不是你角色的一部份,他們僅僅是在需要的時候展開一下。
● 二段跳
開發組很擔心二段跳會搞出大新聞。
對於BOSS戰來講,二段跳不是甚麼大事。
二段跳的主要問題在於大部分玩家用它去了很多不讓去的地方。
● 要求70等角色
創建DH要求該伺服器有一個70等以上角色。
● 專精
沒有一個很好的第三專精給DH。
目前的兩個專精很好的符合故事情節,而且允許開發組更專心於這兩個專精。
● 職業設計過程
有時設計一個職業是從創造它的資源獲取/消耗技能開始的。
每當蹦出一個瘋狂的點子時,需要去確認一下在遊戲中是否能實現。
二段跳差點上了斷頭台,但最後還是決定把它做出來了。
大技能,比如惡魔變身,都和故事情節以及職業特色非常貼近。
● 玩家的技術
DH是一個比較簡單的職業,所以高端玩家和低端玩家不會有太大的差距。
說到差距,最大的差距莫過於巫妖王之怒時期的野德。
● 靈魂屏障
靈魂屏障就好像是一個更強的靈魂裂劈。
把靈魂屏障拿出GCD是一個簡單的BUFF手段,但是會很慎重。
開發組會繼續關注該技能,調整的手段有很多。
● DH的武器大小
不存在於武器有多大,而是你如何使用它。
我們對血精靈雙刃的問題表示嚴重關切。 ( 參見:https://goo.gl/yNevyn )
● 正式解鎖
8月9日正式解鎖DH,和惡魔入侵同時開放。
作者:
weitinn (weitinn)
2016-07-30 23:29:00從以前保持的兩岸不交流,要通啦
作者: Galm (水牛) 2016-07-30 23:33:00
裡面提到的後搖是啥?
作者:
maelbex (Brother)
2016-07-30 23:33:00同層第三好不就是最爛嗎...
就是有些方法可以讓你能原地衝/原地後跳因為衝鋒和後跳是循環的一部分
作者:
gino0717 (gino0717)
2016-07-30 23:35:00DH都要惡魔語可交談了,兩邊的DK要不要死人語也交談
惡魔之刃裝備應該要很好吧 加速撐高 不然怒不夠用啊?
作者:
superLM (Let's play it by ear)
2016-07-30 23:41:00DH可以透過惡魔語跨陣營交流 DH OP
作者:
asazen (選錯分歧)
2016-07-30 23:41:00徵DH翻譯官 意者請密
作者:
Akaz (Akaz)
2016-07-30 23:45:00惡魔之刃比較爛也正常吧 畢竟是被動...
作者:
braja5566 (不要打= =豆頁彳艮痛)
2016-07-30 23:47:00比較簡單的職業 有比法爺無腦嗎
作者:
yuriaki (百合秋)
2016-07-30 23:49:00前做到足夠好(足夠OP)同層天賦中第三好的天賦...前夕事件中獎勵的戰刃,會是戰網帳號綁定(預購者限定)
作者:
yuriaki (百合秋)
2016-07-30 23:54:00兩個專精很好的符合故事情節(偷懶)
作者:
maelbex (Brother)
2016-07-31 00:07:00我beta上都用惡魔之刃 然後沒怒就衝來衝去丟戰刃
作者:
ncy2000 (迷幻龍)
2016-07-31 00:08:00問題是現在團隊輸出時惡魔之刃比起另外兩個強多了手殘又不想玩跳舞型dh惡魔之刃比另外兩個要好用
作者:
maelbex (Brother)
2016-07-31 00:10:00砍dps的時候一直砍惡魔之咬 惡魔之刃就相對變強惹
作者:
ncy2000 (迷幻龍)
2016-07-31 00:15:00反正只要把發動機率nerf回到50%馬上就變回垃圾天賦了像那個惡魔重生還不如點戰刃大師
作者:
bye2007 ( )
2016-07-31 00:21:00惡魔獵人只有兩個專精 輸出和坦克 我覺得有點混....
惡魔獵人能夠補或者要拿雙手的DD還是要拿弓...這才奇怪吧!兩個專精好好做就很不錯了!
作者:
egg123 (團團)
2016-07-31 00:30:00第三好是什麼XDDDDD
作者:
ncy2000 (迷幻龍)
2016-07-31 00:35:00設計一個預定絕對沒人會點的天賦 好棒棒的設計思路
為什麼要酸 設計一個讓手法變簡單但犧牲一點傷害的天賦很好啊
作者:
ccl007 (.......)
2016-07-31 00:49:00惡魔奶喔
作者:
maelbex (Brother)
2016-07-31 00:53:00魔能治療:治療目標會給目標的魔能值 滿100會變惡魔
作者:
intp (阿元)
2016-07-31 01:05:00第三好是三小? XD...
作者:
superLM (Let's play it by ear)
2016-07-31 01:06:00我還以為惡魔獵人會有遠程的專精..
作者:
garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)
2016-07-31 01:08:00第三好應該是 它只剩被BUFF的空間 你可以安心點它而不用擔心會被NERF 但BLZ的平衡一向是先砍強的...
作者:
bbtbbt77 (先道歉再說)
2016-07-31 01:10:00輸出專精也可以做一種偏物理攻擊,一種偏火焰傷害大改像WC3的DH和英霸的伊利丹之間的差異概
作者: moccabranco 2016-07-31 01:23:00
專注於研究惡魔力量並充滿全身的惡魔專精阿
作者:
bbtbbt77 (先道歉再說)
2016-07-31 01:23:00如果BZ一直以來都是現在設計DH的思維,就不會有冰DK了吧
作者:
maelbex (Brother)
2016-07-31 01:23:00火焰的話被坦拿走惹 當然要像DK扯一堆東西出來也是可以
作者:
bloodruru (心在哪 答案就在哪)
2016-07-31 01:23:00以一些爬牆來說 DH應該會更好爬
作者:
tcancer (Vairocana)
2016-07-31 01:23:00水土熊貓人:維大力。 火金熊貓人:義大利?
作者:
bbtbbt77 (先道歉再說)
2016-07-31 01:36:00要做一定做得出來,不過多一種神器應該是真的太血尿我是指對製作群而言
作者:
ila9970 (ILa)
2016-07-31 01:44:00好奇製作小組認為哪個職業操作較為困難?
作者: boylicious 2016-07-31 01:59:00
DH拿走我大術士這麼多東西 可以奴役一下來把玩也是合情合理的對吧?
作者:
Changel (十一月的楓香)
2016-07-31 02:02:00帳號綁定戰刃是什麼東西的獎勵啊 ?! 沒看懂 …
作者:
BlueCatX (薛丁格的貓)
2016-07-31 04:02:00可是我最懷念的就是WLK時期的貓D Q_Q
作者:
Chaox (Kriz)
2016-07-31 04:19:00DH是一個比較簡單的職業,所以高端玩家和低端玩家不會有太大的差距他有說啊 ICC時代的野德啊
作者: mike42 (123) 2016-07-31 07:42:00
連拍賣都通用了,語言也沒什麼
血精的戰刃真的是小到靠杯 夜精靈的戰刃都比血經本體還大
2段跳雖然對玩家是利多跟趣味點 但是在劇情上可是bug別忘了伊力丹當年是怎麼被阿薩斯砍的如果丹丹當年有2段跳的話 薩斯就砍不到他了
作者:
gflin (夢見るパワー)
2016-07-31 10:22:00不存在於武器有多大,而是你如何使用它。 (邪惡的笑)這是個18禁的梗,老外很喜歡說一句話是Size doesn't matter, it's how you use it.至於會出現在什麼場合,什麼問題下這樣回答,請自行想像...所以JL說他嚴重關切這個問題,是在開玩笑
作者:
ccode (廢柴)
2016-07-31 10:29:00女血精需要更大的武器,玩家如此反應道
作者: DrCheese 2016-07-31 16:57:00
Welcome to female blood elves.
作者:
giabu (男性女乳症末期)
2016-07-31 17:43:00但是官網上不是有張女獸人dh嗎?真的不出其他種族?
作者: MakeAWash (沒可襪洗) 2016-07-31 21:08:00
扣除帥氣 覺得目前的DH太過簡化 玩起來挺無聊的
作者:
arcross (阿插)
2016-07-31 21:10:00那個應該現在外觀轉種族玩具 文字顯示也會跟著轉種族