[心得] 7.0前夕平衡德PVE指南 - 輸出篇

作者: tang2068 (憤怒鳥)   2016-07-29 15:01:22
https://youtu.be/qyJeZXK7JAs
此影片為:[軍臨天下] 7.0前夕平衡德PVE指南 - 輸出篇
以下用簡短文字總結影片重點:
1.輸出循環中心思想:使用產生星能的技能產生星能,使用消耗星能的技能消耗星能。
2.星能上限為100點,沒有任何天賦/裝備/神器特質來提高上限。
3.能夠產生星能的技能有:月/日火術,太陽之怒,月之打擊,以及之後的神器技能。
4.月/日火術每施放一次就會獲得3星能,連續施放也能維持產生星能,彌補了跑動損失。
5.月火術持續22秒,日炎術持續18秒,較WoD短了不少。
6.月/日火術現在可以背對目標施放了。
7.太陽之怒產生6點星能,伊露恩祝福狀態下產生8.4星能,文字敘述取整為8星能。
8.月之打擊產生10星能,伊露恩祝福狀態下產生14星能。
9.以單目標來說,太陽之怒和月之打擊產生星能的收益相當。
10.但是太陽之怒在單目標的DPS略高一些,同時有讀條較快的優勢。
11.因此單目標時優先選擇以太陽之怒來產生星能,如果主目標5碼內有其他目標,
則改用月之打擊,這樣可以利用其濺射效果來造成更多傷害。
12.星湧術現在消耗40星能,同時提供月/日活化各一層。
13.星殞術現在消耗60星能,需要選擇施放區域而不是以人物為中心的40碼AoE,
同時會對擊中的目標施放星之活化。
14.星之活化會提高你對目標施放的月/日火術傷害(動態刷新)。
15.星殞術現在可以在同一區域重複施放,會造成兩次完整傷害而非覆蓋。
16.基礎輸出口訣為"1+1+1",即"1星湧+1太陽之怒+1月之打擊"。
17.現在即使你站最遠,太陽之怒一出手就會立即進入戰鬥(你本人)。
18.因此開戰前選擇預讀月之打擊,提前多少秒預唱取決於你的月之打擊施法時間。
19.開戰後先上雙dot,然後開啟化身,使用太陽之怒產生星能,40星能後開始1+1+1循環。
20.星能上限為100點,因此只要星能不溢出即可,不用一到40星能就著急把星湧打掉。
21.在預知有跑位的情形下,你可以儲存足夠80點星能在移動時連續打出,
如此一來就可以避免掉跑位時的dps損失。
22.沒有必要將太多精力放在監視能量條上的數字,沒有必要做過度精密的數字計算。
23.例如現在星能30點,讀一發月之打擊以後可以施放星湧,但是你卻讀了一發太陽之怒,
因此要多打一個dot或是多讀一發太陽之怒才能施放星湧。
24.然而事實上並不會因為你這發星湧比別人晚打了幾秒,就讓你的輸出一落千丈。
25.多打多練,你就能很快的適應新版本的輸出機制和節奏。
作者: enchyi (En)   2016-07-29 15:07:00
還好我不玩鳥D (滾走
作者: cloudshu (造紙籠)   2016-07-29 15:10:00
暗牧有比較簡單嗎><
作者: botnet (天龍人)   2016-07-29 15:16:00
很忙
作者: hatealong (哈茶長)   2016-07-29 16:24:00
我會等40星能在連線耶
作者: noruas (酪乳)   2016-07-29 17:09:00
超複雜.....................
作者: ChenDotQ (好人好事代表 no.4440337)   2016-07-29 19:34:00
1.輸出循環中心思想:使用產生星能的技能產生星能,使用消耗星能的技能消耗星能。我到底看了神馬
作者: Eckes (艾克斯)   2016-07-29 20:04:00
振翅推
作者: amg000888 (buTTwo)   2016-07-29 21:15:00
推,問一下動態刷新的意思是不用重新再上一次dot嗎
作者: tang2068 (憤怒鳥)   2016-07-29 23:13:00
是的
作者: zionvacancy (名偵探科男 科科)   2016-07-31 07:16:00
但我反而覺得輸出變簡單了,DPS明顯從吊車尾跑到前段班(個人經驗)。但不知日後110級%神器會不會又複雜了

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