Re: [問題] 神兵知識

作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2016-07-21 05:29:16
AP:神器點數
AK:神兵知識
簡單的整理了這張表
雖然蠻粗淺的很難面面俱到(畢竟一般人都是一邊升AK一邊賺AP)
但可以觀察出一些特性
表中的數字代表你在該神兵知識中賺到的神兵點數可以幫你的神器升級到哪個等級
比如說你在神兵知識4的時候才開始累積神兵點數,當你存20000(加成前)
時,你的實際點數是 20000 * 2.4 = 48000
48000點可以由0級一口氣提升到17級
(首個每日5H:獎勵400原始AP,整場約500-600,各地WQ約160-240不等)
10000 20000 30000 50000 70000 100000
神兵 原始點數
知識 比率
0 100% 13 14 15 17 18 19
1 125% 13 15 16 17 18 20
2 150% 14 15 16 18 19 20
3 190% 14 16 17 19 20 21
4 240% 15 17 18 19 21 22
5 300% 15 17 18 20 21 23
6 375% 16 18 19 21 22 24
7 475% 16 19 20 22 23 24
8 600% 17 20 21 23 24 25
9 750% 18 20 22 24 25 26
10 950% 19 21 23 24 26 27
11 1200% 20 22 24 25 27 28
12 1500% 20 23 24 26 28 29
13 1875% 21 24 25 27 28 30
14 2350% 22 25 26 28 29 30
15 2950% 23 25 27 29 30 31
16 3700% 24 26 28 30 31 32
17 4650% 25 27 29 31 32 33
18 5800% 25 28 29 31 33 34
19 7300% 26 29 30 32 34 35
20 9100% 27 30 31 33 35 36
21 11400% 28 30 32 34 35 37
22 14300% 29 31 33 35 36 38
23 17900% 30 32 34 36 38 40
24 22400% 30 33 35 37 39 41
25 25000% 31 33 35 37 40 42
大概可以整理出一些特性
同樣的AK,AP要近倍數才能多升一級,而10倍的AP只能多進展6-8級
(狂農AP效率並不高)
同樣的原始AP,AK進一級時,神器等級也差不多可以進下一級
(每開一個新的AK,在取得AP效率一致的前提下差不多整體會多進一級)
其實也可以想成類似每層AK解鎖一級神器就好了
當AK開到最大時,每天只要打1000點(每日5H加上少量WQ),持續10天就能從0點到31級
20天能幾乎點滿,再久一點就能點34後面的了,但是影響很小,一般是建議改投資副天賦
我想這樣的設計,應該是對分身/多天賦不算太嚴苛了
時間少或分開玩當然點數少,但是不會落後太多
即使停滯下來沒有AP進帳,只要AK進度沒有落後,日後補追上這些AP會更快
AK也會有後追機制
講這麼多,就是希望各位不要對神器系統太大的壓力
照往常的模式玩就可以了
作者: LKPZZZ (LKPZZZ)   2016-07-21 05:44:00
有表分析有理推
作者: detective14r (波波)   2016-07-21 06:00:00
作者: PiZ1129 (十 六 上 士)   2016-07-21 08:05:00
新的夜落聲望尊敬後,他後續任務有500點有3000點甚至5000瞬間神兵等級升到10幾等,所以真的不用太大壓力
作者: trd290 (999)   2016-07-21 08:32:00
謝謝大大解說
作者: high22   2016-07-21 09:45:00
夜落主線給的神奇點數是固定的不會因為神器知識等級變化
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2016-07-21 10:16:00
所以滿等前還是建議投資一把就好,之後再來追趕?
作者: PiZ1129 (十 六 上 士)   2016-07-21 10:23:00
我是呼應“不用太大壓力”,任務給的可以足夠快速練第二把。
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2016-07-21 14:52:00
AK提升到滿級的時間25*5 4個月 就是硬要拖你一季超過

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