作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2016-07-18 15:39:20神兵點數的部分之前已經點過了
不過這裡就跟神兵知識一起講
基本上你的神器進展多大和這兩者是相輔相成的
神兵點數是玩家主動去獲得,AP四散在各類活動中,但最容易取得則是從世界任務跟副本內
神兵知識則是遊戲本身控制神兵取得進度的手段,進展多快決定權在BZ手上,玩家只能
定時下訂單確保你能得到這個能力而已
因為神兵知識不可控制的關係,既使你再怎麼狂農神器點數,其實在初期效率都沒這麼高
當然短時間比人多點一兩級就是明確的優勢,但是倘若中途休息一陣子
一般沒太多時間的人可能一下子就追上你了,就是因為神兵知識的關係
你當時農個好幾天獲得的點數,可能旁邊神兵知識高的玩家做個幾小時就有了
這就是神兵知識的特性,當然神兵知識都維持住的話
每日6H還是比每日3H多點個一兩級,沒錯,就僅僅差不多一兩級
扣除幾個關鍵的等級,其實差距並沒有多大
所以這遊戲很農嗎,並不見得,神兵點數很坑嗎,也不完全是如此
投入時間多的理所當然會有優勢,但沒想像中這麼大
晚點投入的玩家理所當然會吃虧一點,但是你可以很快地追上來
(如果你神兵知識落後前端玩家的話,研發的時間會縮短,同一等級前面的人要花五天
後面的人一天就可以了)
即使是多分身玩家,只要不要忘記投下神兵知識的訂單,每天重點AP拿到也不會輸
單一角色玩家太多
多天賦也不用太擔心,當你的主天賦撞牆時,適時放手,改投資副天賦,等神兵知識追
上來再繼續,整體效率較佳,同時副天賦進展會非常的快,也增加你出團的彈性
結論,休閒玩家不要把神器點數看得這麼可怕
落後加入的人有心要追,每天時間不多,想玩多天賦/多角色的可以都放手去做
就算每天12H也會卡在爆雪爸爸定的期程,雖然肯定比你快,但也超不了太遠的
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2016-07-18 15:43:00看看就好,包季不知道能不能玩到一個月
作者:
miketk (麥仔茶^O^)
2016-07-18 16:11:00分身放水流了..沒什麼投資價值 這次的要塞把分身都練滿投資效益很有感阿..
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2016-07-18 16:12:00一個世界任平均給3~6百資源~多腳色維持學識研究不難一個單500資源而已
各神器特質要觀察一下 要點出大顆的路線看好 亂點到後面很慘 一級要超多點數
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2016-07-18 16:17:00亂點更慘的是重置是要燒掉下一級點數...非常虧一定要先觀察每一點的內容...
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-07-18 16:24:00感謝說明,沒玩beta還不太清楚系統
作者:
Golbeza (Golbeza)
2016-07-18 16:24:00點之前應該要先用模擬器配好 避免爆炸
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-07-18 16:25:00這麼昂貴,所以得像以前一樣就抄人點制式天賦囉?
作者: adasin (ada) 2016-07-18 16:29:00
神器特質沒到點錯就整個沒救 沒到職業廢掉 沒差那麼多...
模擬器其實好難用,必須點點點到後面點出大特質才知道大特質的功能
作者: adasin (ada) 2016-07-18 16:30:00
是那種搶首殺玩家才會去斤斤計較最效率的問題...
作者:
ppit (無所謂極限只有劃地自限)
2016-07-18 16:30:00真正的休閒玩家才不怕什麼進度落後多少呢
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2016-07-18 16:32:00到時候點錯要燒點數重置或是被下一點需求嚇到的不會少
點錯廢掉這點實在沒感覺...各神器大格效果差異太多像牧師除了神牧上次更新的某格之外看了全都沒啥興致
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2016-07-18 16:36:00會去注意遊戲情報的當然不會覺得廢..但遊戲不是我們在玩而已 很多人上線一段時間後才會理解整個系統在幹啥
但神器特長最後都還是會點滿 點錯路線只是那段時間差了一點
bz預期是一個半月點滿一把 對推團的影響沒那麼大與其擔心路線點錯還不如擔心臉黑打不到聖物(醜哭
作者: adasin (ada) 2016-07-18 16:40:00
對 聖物臉黑不黑才是最重要的!!
原來一把點滿有這麼快 看來我太懶聖物別說了 根本苦
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2016-07-18 16:41:00暗影鋼鐵聖物狂給..就是不給血聖物(眼神死
作者: adasin (ada) 2016-07-18 16:42:00
我打了4個風暴 還是不給我半顆生命聖物 害我3階沒得裝...
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2016-07-18 16:42:00聖物WQ會給了,專業也做得出來 應該還好
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2016-07-18 16:42:00然後我那時候大廳任沒解完..鋼鐵一直屯者XDDDDD
像是生命聖物阿 超黑心的 難掉 給的次級特長又很爛
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2016-07-18 16:44:00我真的覺得聖物分類太多了...有點畫蛇添足..照來源分娜魯 古神 軍團 泰坦 元素 幾個就好
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2016-07-18 16:47:00馬肥專掉單一職業武器也沒啥人有意見阿而且36種天賦108個聖物槽平均給10種分感覺也還好而已主要是BETA玩專業的不多 正式版聖物荒應該就還好了
作者: meatmm 2016-07-18 16:58:00
點滿一把要81M的AP耶.. 神器知識10級後就不是1級/天了
34個特長 不算後來的20點突然想到專業聖物805還不能升級QQ
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2016-07-18 17:01:00反正就是最少要拖你一個多月~認命吧XDDDDD主專精都點得差不多了就可以開7.1了 多新東西繼續拖
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2016-07-18 17:02:00AK開到MAX(LV25)給24900% 也就是250倍也就是未加成20865點就可以點滿整把的大特質
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2016-07-18 17:09:00研究時程卡在BZ手上 他要用這卡多久沒人知道~如果5天一單這點他兩個月不加快也沒啥好說的~靜觀其變
1-10是應該不會卡啦,畢竟一個月後開raid,但一定卡你高AKXD
作者:
farst (虹彩妹妹很high唷~)
2016-07-18 17:24:00確定是一個月後嗎?以前好像沒這麼久..
作者:
rayba (rayba)
2016-07-18 18:08:00上一個說巔峰點數沒多農的 ...
作者:
ccode (廢柴)
2016-07-18 18:11:00開發新內容的速度有限,用這種機制卡玩家進度其實也還好
AK -> Alternative AK -> Advanced Alternative AK ->
作者:
kosjmns (黑色水晶)
2016-07-18 19:04:00神兵點數和知識跟某個隔壁棚的Mastery Point練法好像.....最近回鍋HOT有感
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cblade (cblade)
2016-07-18 21:41:00時間不夠就玩一隻主力就好,其他角色就有空慢慢玩6.2一版本都可以戰一年了 到最後時間肯定夠
作者: MakeAWash (沒可襪洗) 2016-07-19 13:10:00
複合職業這版不追求巔峰等級的話其實比以往輕鬆