原文於官網的 theorycrafting(理論製作?)相關討論串: http://goo.gl/kw9wfR
在過去,承受傷害獲得怒氣以該傷害和角色血量上限的百份比計算。
這讓耐力飾品和破釜沉舟等產生負面效應。
在今天的版本(22053)我們作出了一些修改,移除負面效應的同時維持整體效果。
我們以預期血量上限取代實際血量上限作計算。
預期血量基於角色物品等級、職業、神器進度等集合計算而成。
預期血量計算細節:
1. 找出角色的加權平均物品等級 (按不同部位佔不同比重)
2. call 出該物品等級史詩胸甲的 RandPropPoints 表格
3. 以表格設定全身預設裝備,其中1個飾品帶有正常份量的耐力
然後戰士*8.484262,惡魔獵人*8.318556
(盾牌的比重比副手武器高,因此戰士系數較高)
4. 加上等級基礎耐力
5. 乘以角色職業的被動耐力加成
(防戰*1.05*1.1,復仇獵*1.05*1.2,當前版本)
6. 乘以神器耐力加成
(不包括提供耐力加成的特定天賦,只計算啟用的神器天賦總等級)
7. 乘以60 (耐力轉換成血量)
8. 這就是你的預期血量上限,用以計算承受傷害怒氣收入
Q: 這影響德魯伊的針刺毛皮嗎?
A: 目前不影響(22053)。
http://legion.wowhead.com/spell=155835
天賦
針刺毛皮 立即 40秒冷卻時間
鬃毛倒豎,依你所受到的傷害產生怒力,持續8秒。