[心得] 更新 - 神兵點數需求

作者: asgard1991 (蟹腳)   2016-06-15 21:03:21
今日更新的7.0.3.21953調整了所有神兵點數相關的數值,
特質第14點以後皆呈現爆炸性的成長。
雖然數值有【十分顯著】的成長,但是相關獎勵的點數也有成長。
舉個例,未提升知識等級前,
世界任務原先提供35點的物品,現在可能提供250點(7倍)。
整體來說,點出第一個大特長(Trait)的速度會加快,
但後續則因為受到神兵知識等級的加成,雖一定有變慢的問題,
但是因神器在暴雪的定義是會使用整部資料片,目前看起來還算合理。
點到第一個大特長(11點),更新前需要4475點,更新後為4625點(+150)。
點滿一把武器(34點)的需求點數變成 5,216,130點( +3,939,545),
巔峰等級點滿(54點)所需的點數變成65,25,6330點(+51,331,745)。
以下是更新前後的差異數值
所需神兵點數 差異
Level (21953) (21916) Differ Differ %
1 100 100 0 0
2 300 325 -25 -8%
3 325 350 -25 -7%
4 350 375 -25 -7%
5 375 400 -25 -6%
6 400 425 -25 -6%
7 425 450 -25 -6%
8 450 475 -25 -5%
9 525 500 25 5%
10 625 525 100 19%
11 750 550 200 36% 第一個大特長
12 875 635 240 38%
13 1000 1260 -260 -21%
14 6840 1610 5230 325%
15 8830 2070 6760 327%
16 11280 2640 8640 327%
17 14400 3430 10970 320% 第二個大特長(最快)
18 18620 4500 14120 314%
19 24000 5865 18135 309%
20 30600 7540 23060 306%
21 39520 9540 29980 314%
22 50880 12150 38730 319%
23 64800 15400 49400 321%
24 82500 19600 62900 321%
25 105280 25850 79430 307%
26 138650 33965 104685 308%
27 182780 44680 138100 309%
28 240870 58480 182390 312%
29 315520 77220 238300 309%
30 417560 102000 315560 309%
31 546000 133875 412125 308%
32 718200 175430 542770 309%
33 946660 231420 715240 309%
34 1245840 302950 942890 311% 該把神器點滿
35 1635200 383000 1252200 327%
36 1915000 402000 1513000 376%
37 2010000 422000 1588000 376%
38 2110000 443000 1667000 376%
39 2215000 465000 1750000 376%
40 2325000 488000 1837000 376%
41 2440000 512000 1928000 377%
42 2560000 538000 2022000 376%
43 2690000 565000 2125000 376%
44 2825000 593000 2232000 376%
45 2965000 623000 2342000 376%
46 3115000 654000 2461000 376%
47 3270000 687000 2583000 376%
48 3435000 721000 2714000 376%
49 3605000 757000 2848000 376%
50 3785000 795000 2990000 376%
51 3975000 835000 3140000 376%
52 4175000 877000 3298000 376%
53 4385000 921000 3464000 376%
54 4605000 967000 3638000 376%
55 4835000 1000000 3835000 384%
56 5075000 1000000 4075000 408%
57 6000000 1000000 5000000 500%
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2015-05-14 01:21:00
快看啊!是新手欸!!!/舔
作者: Daniel66 (for the realm)   2015-05-14 01:23:00
這哪是新手 lol
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2015-05-14 01:25:00
欸欸我看錯惹嗎?T_T
作者: luis0624 (小柏)   2015-05-14 02:02:00
簽名檔get
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2015-05-14 02:18:00
你們可以不要再拿我做簽名檔ㄖ嗎…
作者: forhorde5566 (為了部落五六)   2016-06-15 21:16:00
暴雪還蠻常推翻自己定義的,所以沒差
作者: meatmm   2016-06-15 21:16:00
5H第一場也從50變給300了 王掉的也變75(原本好像50?)
作者: asgard1991 (蟹腳)   2016-06-15 21:19:00
原本是25
作者: tot9221 (江城子)   2016-06-15 21:22:00
我只希望獲得一次點數,各專精都能點...不要再什麼第二把鬼追趕機制了
作者: becca945 (頻果芽子)   2016-06-15 21:25:00
這不是D3嗎 我還以為這是WOW板呢!
作者: maelbex (Brother)   2016-06-15 21:32:00
至少不會把這東西帶去8.0...
作者: jay86319 (Esta es la vida)   2016-06-15 21:46:00
拜託快讓神器點數通用好嗎...,我也想練其他專精啊啊啊
作者: Teagreen (我愛海德格)   2016-06-15 21:51:00
8.0可能是全身裝備都要點數(X
作者: luis0624 (小柏)   2016-06-15 21:53:00
薩薩姆姆呢!
作者: hina5611 (欣)   2016-06-15 21:58:00
提問! 為何有到57級呢? 有那麼多等級點嗎@@?
作者: xrdx (rd)   2016-06-15 22:04:00
我覺得天賦點一半不到就開始爆炸性成長真的超爛......要弄爆炸性成長好歹也弄在最後20點嘛......以這種數值,正常玩家到8.0都沒辦法點滿一個專精說到追趕機制,目前追趕機制只適用角色而非帳號分身角色吃不到主角色加成,不知道是沒設定好還是故意的...
作者: cblade (cblade)   2016-06-15 22:15:00
神兵能夠二轉三轉都不意外了真要分身追趕機制,大概要7.1或7.2了吧
作者: swbthj (swbthj)   2016-06-15 22:18:00
這樣搞下去7.1到時候會剩下多少玩家...
作者: alecgood (阿雷故)   2016-06-15 22:21:00
我在想 有人玩很多角色的而且又有強迫症 要練好練滿的XD
作者: swbthj (swbthj)   2016-06-15 22:26:00
就是說110之後轉坦補 可以比較快追上輸出神器的等級
作者: cblade (cblade)   2016-06-15 22:27:00
這樣等於沒雙天賦機制,萬一開場練到糞天賦就悲劇了
作者: swbthj (swbthj)   2016-06-15 22:27:00
但是對於專精一神器的人來說 會更難衝
作者: swbthj (swbthj)   2016-06-15 22:28:00
102就能弄出第二第三把神器 其實比較怕是被HOTFIX像法師假設剛開始火OP 某日HOTFIX成火廢物奧OP 投資就毀了
作者: cblade (cblade)   2016-06-15 22:32:00
6版風僧 從神砍到渣
作者: a5178934 (捷)   2016-06-16 00:05:00
這是巔峰等級的概念嗎..
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2016-06-16 00:13:00
無視 八月多再來擔心這個
作者: kzfun2001 (巨蟒)   2016-06-16 19:59:00
難怪今天看隨便點一個要6000多 差點吐血
作者: invocatory (洢漣三月)   2016-06-20 13:58:00
但我覺得還是好慢啊(躺) 這真的要很農

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