今日更新的7.0.3.21953調整了所有神兵點數相關的數值,
特質第14點以後皆呈現爆炸性的成長。
雖然數值有【十分顯著】的成長,但是相關獎勵的點數也有成長。
舉個例,未提升知識等級前,
世界任務原先提供35點的物品,現在可能提供250點(7倍)。
整體來說,點出第一個大特長(Trait)的速度會加快,
但後續則因為受到神兵知識等級的加成,雖一定有變慢的問題,
但是因神器在暴雪的定義是會使用整部資料片,目前看起來還算合理。
點到第一個大特長(11點),更新前需要4475點,更新後為4625點(+150)。
點滿一把武器(34點)的需求點數變成 5,216,130點( +3,939,545),
巔峰等級點滿(54點)所需的點數變成65,25,6330點(+51,331,745)。
以下是更新前後的差異數值
           所需神兵點數        差異
Level    (21953) (21916)  Differ  Differ %
1           100    100         0       0
2           300    325       -25     -8%
3           325    350       -25     -7%
4           350    375       -25     -7%
5           375    400       -25     -6%
6           400    425       -25     -6%
7           425    450       -25     -6%
8           450    475       -25     -5%
9           525    500        25      5%
10          625    525       100     19%
11          750    550       200     36%  第一個大特長
12          875    635       240     38%
13         1000   1260      -260    -21%
14         6840   1610      5230    325%
15         8830   2070      6760    327%
16        11280   2640      8640    327%
17        14400   3430     10970    320%  第二個大特長(最快)
18        18620   4500     14120    314%
19        24000   5865     18135    309%
20        30600   7540     23060    306%
21        39520   9540     29980    314%
22        50880   12150    38730    319%
23        64800   15400    49400    321%
24        82500   19600    62900    321%
25       105280   25850    79430    307%
26       138650   33965   104685    308%
27       182780   44680   138100    309%
28       240870   58480   182390    312%
29       315520   77220   238300    309%
30       417560  102000   315560    309%
31       546000  133875   412125    308%
32       718200  175430   542770    309%
33       946660  231420   715240    309%
34      1245840  302950   942890    311%  該把神器點滿
35      1635200  383000  1252200    327%
36      1915000  402000  1513000    376%
37      2010000  422000  1588000    376%
38      2110000  443000  1667000    376%
39      2215000  465000  1750000    376%
40      2325000  488000  1837000    376%
41      2440000  512000  1928000    377%
42      2560000  538000  2022000    376%
43      2690000  565000  2125000    376%
44      2825000  593000  2232000    376%
45      2965000  623000  2342000    376%
46      3115000  654000  2461000    376%
47      3270000  687000  2583000    376%
48      3435000  721000  2714000    376%
49      3605000  757000  2848000    376%
50      3785000  795000  2990000    376%
51      3975000  835000  3140000    376%
52      4175000  877000  3298000    376%
53      4385000  921000  3464000    376%
54      4605000  967000  3638000    376%
55      4835000 1000000  3835000    384%
56      5075000 1000000  4075000    408%
57      6000000 1000000  5000000    500%
作者: 
Daniel66 (for the realm)   
2015-05-14 01:23:00這哪是新手 lol
作者: luis0624 (小柏)   2015-05-14 02:02:00
簽名檔get
作者: meatmm   2016-06-15 21:16:00
5H第一場也從50變給300了 王掉的也變75(原本好像50?)
作者: 
tot9221 (江城子)   
2016-06-15 21:22:00我只希望獲得一次點數,各專精都能點...不要再什麼第二把鬼追趕機制了
作者: 
maelbex (Brother)   
2016-06-15 21:32:00至少不會把這東西帶去8.0...
作者: 
jay86319 (Esta es la vida)   
2016-06-15 21:46:00拜託快讓神器點數通用好嗎...,我也想練其他專精啊啊啊
作者: 
Teagreen (我愛海德格)   
2016-06-15 21:51:008.0可能是全身裝備都要點數(X
作者: luis0624 (小柏)   2016-06-15 21:53:00
薩薩姆姆呢!
提問! 為何有到57級呢? 有那麼多等級點嗎@@?
作者: 
xrdx (rd)   
2016-06-15 22:04:00我覺得天賦點一半不到就開始爆炸性成長真的超爛......要弄爆炸性成長好歹也弄在最後20點嘛......以這種數值,正常玩家到8.0都沒辦法點滿一個專精說到追趕機制,目前追趕機制只適用角色而非帳號分身角色吃不到主角色加成,不知道是沒設定好還是故意的...
作者: 
cblade (cblade)   
2016-06-15 22:15:00神兵能夠二轉三轉都不意外了真要分身追趕機制,大概要7.1或7.2了吧
作者: 
swbthj (swbthj)   
2016-06-15 22:18:00這樣搞下去7.1到時候會剩下多少玩家...
我在想 有人玩很多角色的而且又有強迫症 要練好練滿的XD
作者: 
swbthj (swbthj)   
2016-06-15 22:26:00就是說110之後轉坦補 可以比較快追上輸出神器的等級
作者: 
cblade (cblade)   
2016-06-15 22:27:00這樣等於沒雙天賦機制,萬一開場練到糞天賦就悲劇了
作者: 
swbthj (swbthj)   
2016-06-15 22:27:00但是對於專精一神器的人來說 會更難衝
作者: 
swbthj (swbthj)   
2016-06-15 22:28:00102就能弄出第二第三把神器 其實比較怕是被HOTFIX像法師假設剛開始火OP 某日HOTFIX成火廢物奧OP 投資就毀了
作者: 
cblade (cblade)   
2016-06-15 22:32:006版風僧 從神砍到渣
作者: 
axiall (大樹底下好乘涼)   
2016-06-16 00:13:00無視   八月多再來擔心這個