[心得] BETA術士三系淺談

作者: DarkKinght (老王)   2016-06-02 00:53:33
102等以後可以拿其他神器了
最快102等可以三把都有
不過點數我自己這邊看應該是分開算
來講一下幾個心得吧
雖然還算不上很嚴謹的計算
不過嚴格來說我個人認為設計的最好的還是惡魔系
不管是技能核心概念還是神器任務設計皆然
對玩家來說最尷尬的很可能是毀滅系
痛苦系個人認為非常可惜
神器任務線很有意思,武器還是帥氣的鐮刀
可是痛苦反而設計上跟靈魂裂片關係非常小
劇情任務有興趣的話可以水管找找影片
詳情我這邊就不再灌文章水量
我比較覺得可惜的是故事性上面來看場面最大的應該是毀滅系偷權杖那一段
不過暗影議會看起來跟星戰的西斯有類似的傳統
人家是徒弟出師後都會幹掉老師
這邊是要升官就先把同事鬥倒
結果造成了玩家偷走權杖後沒有半個有臉的NPC跳出來阻攔一下玩家
玩家就大搖大擺的逃跑了
故事氛圍的營造感上面完全比不上另外兩系
來說說這篇文章最主要談的部分吧
a.惡魔系
核心概念-招喚獵犬(2碎片)
古爾丹之手(1~5碎片,擊中後依碎片量產生小鬼)
註:小鬼的數量有上限,1目標最多4小鬼,最多好像是12之小鬼?
(最大上限待驗證)
惡魔強化(強化你當下的所有惡魔攻速跟生命30%)
暗影箭,打一次就給一個碎片
(天賦選惡魔箭的話效果變成惡魔越多打越痛,碎片機制不變)
神器技能部分請參照我之前的文章,原則上來說當下強化過的惡魔越多
神器技能打越痛
所以單體的部分我自己目前習慣會是上末日,惡魔箭兩發,叫獵犬,強化
惡魔箭4發,古手,強化(如果有點小鬼爆破的話強化以後可以按爆破)
神器技能就是選在惡魔叫出來比較多的時候放
也就是說最起碼也得是在小鬼跟獵犬都在的時候施法
整體來說概念就是碎片2~4個間的不同動作的選擇
如果要叫出大哥或是服侍魔典,我個人手感我習慣集到五個後大哥/魔典+古手一起放
再統一做一次強化
可以看的出來整個概念都是圍繞在靈魂裂片上打轉
很在乎施法問題的玩家建議天賦點暗影啟發,強化後的下一發暗影箭會是瞬發
另外一點就是目前小鬼爆破非常強,野外打怪你可以一次拉個三四隻
碎片集滿四個以後放古手+爆破+守衛AE,炸個兩輪怪就倒光光
爽感非常夠;而且今天有機會排到一場隨機5人普通
雖然又被伺服器踢出去,但是起碼打掉一隻王了,下一次的體驗應該會更好
單體王來說,今天DPS狀況是
DH DD 69K
我惡魔術 47K
我弟暗牧 47K
熊坦 26K
果然不愧是新版本的新職業寵兒,這個傷害差距你不得不佩服
但是AE的時候就變成了
我惡魔術 69K (小鬼爆破傷害量占了一半以上53%左右)
DH DD 58K
我弟暗牧 38K
熊坦 31K
小鬼爆爆兵就是簡單爽感又高!
如果你要問我那個惡魔怒火怎麼樣,我會跟你說不怎樣
要AE首選真的是小鬼爆爆兵
b.尷尬的毀滅系跟機制沒啥變動的痛苦系
嚴格來說毀滅跟痛苦大體上機制看起來跟以往沒啥大改
痛苦還簡化了不少東西,天賦如果選的是強化本來的技能
那麼你的蝕魂術不用管了(機制整合進去痛苦動盪裡面了)
腐蝕術可以不用管維持時間了(天賦可以變永久持續)
雖然沒有複製貼上三DOT,可是天賦給你靈魂鏡像,你以後單體都可以當雙目標在玩了
毀滅術跟痛苦術最主要的核心部分設計概念剛好相反
毀滅需要靈魂裂片的法術=混沌箭(2) 火雨(3)
毀滅產生的靈魂裂片的法術=獻祭(每次傷害15%機率給一個,爆擊的話加倍)
焚燒(一次給1個)
獻祭那邊我沒有仔細觀察到底是爆擊機率變成30%,還是說爆擊的時候給兩個碎片
痛苦的狀況是唯一需要碎片的核心技能是痛苦動盪(不考慮天賦)
要1個碎片,8秒內目標死亡還你一個碎片
痛苦每次傷害有機會給玩家一個碎片(說明沒有寫機率)
多目標的時候還好那麼一點,雖然毀滅要的碎片比較多
但是浩劫機制改了,時間內打多少法術都會複製
而且我沒搞錯的話浩劫焚燒應該是給兩個碎片沒錯
這點如果有錯還麻煩告知一下,我再把資訊做個調整
問題是如果只有單體目標就糗了
痛苦可以靠天賦的靈魂鏡像雙目標讓痛苦給碎片的機會大一點
毀滅沒這個優勢,就只能靠獻祭的機率跟控制焚燒的CD而已
萬一臉黑就會變成你打了很多發燒盡一直在等碎片
手感這時候會變得非常尷尬
最重要的要花3個碎片的火雨跟最後一層天賦的引導惡魔火焰
CP值相比惡魔的小鬼爆爆兵實在可以說是很鳥
尤其小鬼爆破還只是前期天賦
痛苦嘛...反正說穿了以往版本的蝕魂術也不算是有辦法做到完全全程覆蓋
到頭來還是那麼一套,該補DOT要補,剩下時間就吸吸吸這樣
感覺上跟以往差別其實很小
當然,畢竟現在神器點數這些都還只是剛開始
也許後面有機會跟機制是可以去改善掉目前這些狀況的
而且現在也還只是BETA,後面正式上線前都很難說
不過以目前的體驗來看
惡魔術算是真的做到了當初官網發預覽介紹的設計概念
痛苦跟以往差異不大,毀滅如果要有好的遊戲體驗可能需要進一下手術房
如果萬一真的進去以後發現手術成功,結果病人死掉這種窘況就好笑了
不過再次重申
1.目前都還只是BETA,撇開先行的測試跟體驗,其他都是浮雲
2.這畢竟是遊戲初期狀況,後期有足夠的神器特質跟裝備數據支撐,也許狀況會截然不同
作者: ipiscrh (莫忘初衷)   2016-06-02 01:01:00
痛苦的話,痛苦動盪的說明有改。目前看,感覺是最多三次
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2016-06-02 01:12:00
tooltip不要太認真 上版本才把WOD時代惡術精通敘述改掉
作者: deathson (小米)   2016-06-02 03:46:00
痛苦給碎片的招應該是痛苦...?
作者: jsn0326 (雲端飛翔)   2016-06-02 08:36:00
痛苦給碎片是痛苦 腐蝕掰掰而且我記得雕像觸發回片機率也比較低
作者: CrazyLord (Lucian)   2016-06-02 11:35:00
痛術給碎片的招是痛苦 底層天賦我覺得都是偏raid取向直接點最右邊那個可以讓你動盪爽放不用停 再配上第4層的生命吸取(一個綠色小手圖樣的dot)練等血量很穩 多目標每隻都掛上去以後血根本不太掉 缺點就是打怪速度還是偏慢 但是以血線來說極穩(我點犧牲魔典半AE)毀術的精通浮動傷害加成莫名的坑…混沌箭消耗大傷害也不如以往 火雨消耗也大還不是瞬發 除了神器開門很潮以外其他真覺得有點尷尬…P.S.現在痛術的腐蝕種子自帶對炸到的目標施放腐蝕術我覺得A起來還比火雨強又不耗碎片 痛術支持者表示欣慰
作者: cblade (cblade)   2016-06-02 13:41:00
術士玩家都這麼少了 7版看起來會更少
作者: OCG5566 ( )   2016-06-02 14:10:00
會少嗎,惡魔術這麼潮
作者: jsn0326 (雲端飛翔)   2016-06-02 14:41:00
痛術ae不是有個群體種子天賦 好像滿爽的惡術應該變成大家唯一有興趣的專精了 除非是有愛
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2016-06-02 14:43:00
惡魔打不出大數字沒爽感阿,神器那個不算
作者: CrazyLord (Lucian)   2016-06-02 15:18:00
群體種子是妳有碎片就會幫妳一次丟4個目標種子 但是腐蝕術是自帶爆開後掛在每個影響目標上 等於自帶現在炙燃種子的效果
作者: cblade (cblade)   2016-06-02 15:58:00
術士一直都很潮阿,從守衛到混沌箭,不過玩家就真的少
作者: hjk56789 (hjk56789)   2016-06-02 16:32:00
這版沒新的常駐寵物有點難過 我想要瑪肥跟魔將
作者: weaboss (xl3w.6)   2016-06-02 17:03:00
爆爆兵有個問題,如果招出來的小鬼是遠程,那按下爆炸的瞬間是在原地爆炸還是對你所選取的目標爆炸,而且如果小鬼是遠程,光走到要攻擊的目標這段距離可能會造成短時間對特定目標快速擊殺時間上的延遲,但是如果招出來的小鬼可以用“寵物移動至”的指令應該就可以彌補移動的空窗期了
作者: elvesa (網路趴趴造)   2016-06-02 17:16:00
惡魔術每張資料片都一定會有個通病,最後惡魔的強化幅度趕不上主人的強度,從70年代的大砲術開始一直到現在WOD,除了版本初期還看得到末日守衛,末期幾乎絕種,玩起來感覺很有趣,但末期為了推進度跟拚傷害惡魔術終究會消失
作者: ipiscrh (莫忘初衷)   2016-06-02 17:22:00
1.古手的小鬼是遠程,2.爆炸會立刻衝去目標
作者: kkes024lily (快樂寶拉你的最愛)   2016-06-02 17:32:00
現在奴役惡魔好像沒懲罰 看到有人抓超大的精英地獄火
作者: sos911go (k)   2016-06-02 18:01:00
兩鬼爆破
作者: a127 (毛蘿蔔)   2016-06-02 18:22:00
可是在WOD的6.2卻害怕惡魔術成長太多砍掉主要技能25%的傷害我覺得惡魔術在6版就沒有這種通病了
作者: CrazyLord (Lucian)   2016-06-02 21:19:00
題外話 現在焚燒的恢復時間吃加速 可能戰鬥屬性又要往加速去找
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2016-06-02 21:42:00
不吃的話等於餛飩箭幾乎不吃加速 這很傷的
作者: AK47ZZZ (嗚嗚嗚)   2016-06-03 15:36:00
內爆已死,有事燒紙

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