Re: [情報] Patch 6.2.4 Hotfixes 5/24(25)

作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2016-05-25 17:08:38
也許BZ最終的目標是讓LEGION的彈性練功機制可以套用在舊的練級區域上
簡單說明一下好了,很簡單又有點複雜
全世界的怪物都會跟著你的等級變,野外地城皆然
所以不會有紅怪綠怪被輾壓的問題
但是高等跟低等同時進行同一個地城怎麼算呢
比如說一個LV20跟一個LV100的共打一個怪物
這時候在LV20的眼中你會看到旁邊那個LV100的繳出一套循環,那個LV20的敵人血量
緩慢的下降
而在LV100的眼中你換看到旁邊那個LV20的單招spam,那個LV100的敵人血量
一格一格的不見
如果都穿同一套傳家寶,那麼兩者輸出的效率是一樣的
上面的例子比較極端,但是可以顯現出它呈現的效果有點愚蠢
也許RANGE會縮小一點,只是給一點緩衝的空間,看起來比較不會這麼怪
但是忽略這點的話,這套可以解決任務線太長趕不上練級速度的問題同時強化互動性
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2016-05-25 17:16:00
那滿等以後會回歸嗎?
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2016-05-25 17:17:00
可以做成滿等強度給滿等獎勵
作者: iam0718 (999)   2016-05-25 17:18:00
GW2表示
作者: cblade (cblade)   2016-05-25 17:18:00
這機制聽起來也太強了...
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2016-05-25 17:20:00
其實做起來不難,把玩家的素質統一化就可以了,麻煩的是之後的平衡還有遊戲性畢竟滿等的人要多放招式才能跟低等的一樣,聽起來有點靠杯
作者: duketoko (DUKE東鄉)   2016-05-25 17:21:00
參考GW2就好了
作者: ms0487468 (Blacky)   2016-05-25 17:22:00
所以以後不能輾團隊副本嗎
作者: siriya (Eric)   2016-05-25 17:39:00
就完全GW2那套呀= = 我是不知道這樣是好是壞啦...
作者: asgard1991 (蟹腳)   2016-05-25 17:40:00
最近幾次的訪談中是有提到未來™可能捕|改成這樣,還在評估整體影響但改成多邊血量同時計算 Server的負載也會變高先把Legion當實驗的第一步 看後續發展囉
作者: Killercat (殺人貓™)   2016-05-25 17:48:00
GW2那套不是 GW2是直接把高等降等但是高等仍然有一定的優勢在
作者: Gratulor (與光同行)   2016-05-25 17:48:00
拜託不要,gw2這套是我回歸WOW的理由之一。
作者: scott414   2016-05-25 18:04:00
沒玩過gw2 不過暗黑也是隨著等級提高 怪變強
作者: gino0717 (gino0717)   2016-05-25 18:10:00
有種越練越弱的感覺
作者: duketoko (DUKE東鄉)   2016-05-25 18:24:00
不過GW2那套是高等裝備變弱XD不過既然是D3團隊開發的 D3本來就有相同機制了
作者: pppwalker (三根稻草壓死一隻色狼)   2016-05-25 19:41:00
以後不能回頭輾團本了,哭哭
作者: playerlin (PlayerLin)   2016-05-25 19:46:00
如果要把這系統弄過去舊內容,請BZ弄出單人地城模式 :P
作者: siriya (Eric)   2016-05-25 19:57:00
gw2那套有好處 就是不用照著死板的路線玩 其實對新手是利多 但對老手來說因為會降等(雖然還是有trait等優勢) 有時會發生封頂老手去打低等動態世界王一樣慘死的情形單人地城我是覺得早就應該要出了 這年頭副本還侷限5人蠻可笑的...raid都能彈性了 一般副本還是坦補DDD 鐵三角模式
作者: kkksteve (達特steve)   2016-05-25 20:08:00
我倒是很讚賞GW2 創角沒多久就可以進戰場打經驗值到封頂也不用怕沒人,直接把新手素質調成跟老手相同戰場滿滿都是老手跟你對幹,角色素質相同但老手有經驗
作者: bobby1028 (=Bobby=)   2016-05-25 20:10:00
靠北哩我從20等辛苦練到100拿神裝,結果打怪跟20等的一樣強,你是在騙月卡哦,那raid裝是純塑型用哦
作者: kkksteve (達特steve)   2016-05-25 20:14:00
出戰場 素質與技能就削弱回原本狀態了
作者: olkl1234 (大廚鞋斑肉)   2016-05-25 20:23:00
設置一個區域怪物最高等級上限呢?
作者: gpxman77 (雞絲涼麵Miss無敵 006980)   2016-05-25 21:32:00
rift每張地圖都有事件 滿級玩家會自動降等 配合地圖等級
作者: babyface1977 (風小呆)   2016-05-25 21:37:00
可以支持全隨機副本時光化
作者: SnakeO (ha)   2016-05-25 21:51:00
這樣不能去舊地圖輾怪,感覺不太爽
作者: vergilmir (.)   2016-05-25 22:47:00
WOD的植物族就已經是完全照抄GW2的了 繼續抄沒難度
作者: Nauglamir (Nauglamir)   2016-05-26 00:14:00
當初玩GW2就希望WOW延用,真抄就太棒了GW2是把超過地區等級的玩家壓低 算是相反基本上就是時光漫遊野外版不過刷裝備會很困擾
作者: Gratulor (與光同行)   2016-05-26 00:21:00
走回低等區一不小心還會被打死。
作者: luojeffcloud (Nocwaltz)   2016-05-26 01:17:00
GW2練等爆炸無聊,還不如現在的wow。我寧願不穿傳家也不要GW2那套升級方式
作者: seekll (夜月十六)   2016-05-26 06:24:00
按裝等 照比例給傷害?? 這是.....
作者: Like5566Like (㊣ 永遠的5566 ㊣)   2016-05-26 10:40:00
裝等1000回去打鬼魂之地的肥肥會被打死嗎?
作者: Gratulor (與光同行)   2016-05-26 11:15:00
按照gw2的模式,會。而且沒閃到招死很快。
作者: cblade (cblade)   2016-05-26 12:19:00
舊任務怪不動.舊地圖增加隨機世界任務,滿等進去會降等用新增加的方式,可能比改舊地圖那一大票東西來的方便吧
作者: cakk (專打不長眼)   2016-05-26 15:23:00
做成滿等強度給滿等獎勵!? 那不就時光漫遊的意思?這是腦補還是真的會這樣改 我好興奮鴨
作者: playerlin (PlayerLin)   2016-05-26 21:21:00
所以我不怎麼喜歡強制自動降等系統,因為配套沒做好,回去體驗舊內容的老玩家會幹的要死。
作者: iam0718 (999)   2016-05-26 22:47:00
GW2完習慣回WOW會下意識按閃躲 超X

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