※ 引述《FionaJR (Fiona)》之銘言:
: 實際面來說就是時間問題
時間問題很重要 不過我會覺得改版問題才是重點
: 你們那屆可以說是超多人把大學四年(或五六年)都奉獻給WOW了
: 2009年夏天十字軍 秋冬之際icc 那時的TWOW面臨了每年都會出現的當兵潮
: 尤以2009年最嚴重.....許多團都突然少了好幾個重要角色....
: 當然我是不去算大陸玩家因素 也直接把你當男玩家去看待
: 以正常時間軌跡去看 沒唸研究所 有去當兵的話 (我記得那時男生都是當一年兵了吧)
: 退伍回來時 也就是2010的夏末到冬初 那時正是icc開始被刷膩的時候
: 許多人玩了一下 找到工作後 就離開了
: 因為出社會後真的時間不多 而TWOW也真的人數大減了
我比原PO的那位小一點 不過我玩的情況是這樣
十字軍->ICC的時間點 其實一開始真的還好 理由是ICC有開區限制
所以就算當時頗多人去當兵 考慮要留守 2-3周上線一次好了
ICC至少一開始刷的到1區成就 甚至裝備(10/25)
而教授區來說 如果25困難十字軍沒有一定水準 教授會小卡 女王同理
這個時間點 10人進度通常就比較往前
所以會出現原本25人進度慢一些 10人快一些 所以F大說的狀況大概是這裡
但也因為如此 10人進度跟裝備可以很快搞定->所以可以開始用8-9人主力幫
剩下1-2人補裝 通常這樣的過程也會開始收25人的團員(當時ICC大概是用25-27的人力)
我當時是擔任主補跟備用1坦 打的狀況是這樣
絕大部分的BOSS 只要主力坦補(通常是1坦2-3補)的裝備吻合水平 剩下的坦跟補通常
只要求要主力坦補的80-85% 除了幾個BOSS會拉高坦補的要求(EX:膿腸)
DPS的話 264滿是最好 或者264有至少一半 要不然就團員推薦
而2010之後 快要改版+ICC的弄裝團大增 晶紅又很無聊的情況下
其實玩家人數還是不錯的 而且這時間277算開始量產
甚至大災變的剛開始其實都還OK
直到開始有人嘗試弄野團25之後..
: LOL應該是在2010開始在台灣火熱的...還2011 這我忘了
: 自此LOL就坐穩了 電腦遊戲的霸主寶座 至今
LOL在台灣一開始是中等 畢竟要玩還要去NA TPA拿冠軍之後人數確實衝高很多
而且LOL又是免費遊戲
: 主因就是 時間
我們不知道如果WOW在大災變玩家人數一樣多的情況會如何
但結果來說 確實改版影響了人數 而需要長時間黏在WOW裡面
可能成為當時壓垮WOW的最後一根稻草
然後WOW能不能回去 其實就只是看遊戲時間能不能拉短
以Raid來看 我想不容易 以前選擇比較沒有這麼多 WOW還可以當chatroom
現在很多遊戲都可以不玩遊戲 掛著當聊天室惹