※ 引述《vikutoria (我有個夢但不想說)》之銘言:
: 以5H來說
: 4.0的5H不算是最難 應該算是發展的最成熟的階段
: 最難的通常都說是2.0 (無印那時候沒H 大致上難度比2.0 5H低些)
先說結論
2.0>1.0>4.0>3.0=5.0=6.0
先給一個基準來比較
無印:BBSSD
外域:虛空風暴3本、暗影迷宮
北裂:俄顛、奧核之眼
災變:格瑞姆巴托
熊貓:影潘學院、魔古山宮、怒攻金牛宮
外域Return:
一樣比初期滿等普通副本的話
越後面的越簡單
BBSSD是設計上的問題,一直到外域快完之前才有群坦的觀念
無印和外域都有add的問題,一個失誤就準備滅團
外域還有門神的設計,需要風箏或控場
所以2.0最難,1.0次之
當時常說一個笑話,小怪比王難
3.0一開始就有AE習慣、除了飛著打以外沒甚麼新觀念
其實有個更重要的一件事
UI在這個階段開始成熟
DBM、GRID的協助下,玩家會閃地板技後,難度真的降低很多
所差的就只有特殊王的打法而已