[情報] 榮譽等級-射擊獵(PVP)

作者: arcross (阿插)   2016-03-08 14:25:54
榮譽等級-射擊獵
你好我是阿X。
可能是因為軍臨天下上市時間還太久,沒什麼人關注也沒什麼人在alpha,所以很多需要
多人一起測試的東西還沒機會進行。
而我最近也都在超越手錶,打槍打到手有點酸了只好回來寫點魔獸的東西。
接下來會找時間先把各系獵人的PVP貼上來,之後再貼別的職業。
軍臨天下給我的感覺就是把先前暴雪放棄掉的各種東西回收並再生。除了劇情上把一些人
物和地城重新放到遊戲中,打掉重做的各個職業也拿回先前被移除的技能或天賦甚至說不
上來的各種回憶感。雖說玩起來是新職業,但對於老玩家來說可以在很多小地方體驗到對
這個職業最初的體驗。
雖然他是新資料片,但我更覺得他是重新舖陳過去放棄而可惜的各種特色的魔獸世界。
在閱讀以下內容之前可以參考先前這篇射擊獵7.0基本技能和天賦介紹(該篇介紹的集中值
和效果時間已被調整過,射擊獵不再為維持目標身上的效果而忙翻又缺集中值)。
https://goo.gl/VIFjlw
巔峰等級:
獲得榮譽點數可提升榮譽等級,解鎖下方天賦。47級解鎖全天賦,50級滿可歸零並換得巔
峰等級升一級。巔峰等級可解鎖神器外觀和其他非戰鬥相關的獎勵。
http://imgur.com/VWFJb39.jpg
榮譽天賦:
三選一,有六層。
以下分層介紹,括號中的數字代表解鎖等級。
第一層
(1)鬥士勳章-立即,2分冷卻。在PVP戰鬥中移除所有移動限制與無法控制人物的控場效果
。(就是以前的解控徽章飾品,加了只能在PVP戰鬥中使用的限制)
(13)適應-被動。所有超過0秒的失去角色控制的效果會使你啟動榮譽徽章技能,每90秒只
能一次。(看起來是把徽章變成被動的)
(31)堅毅追擊-被動。完全失去角色控制的效果持續時間縮短25%。
第二層
(2)迅速射擊-被動。加速提高。
(16)啟動-被動。攻擊目標生命值在80%以上時,致命一擊機率提高30%。(以前的逆斬殺)
(34)專注火力-被動。傷害提高15%,受到攻擊時會取消這個效果持續8秒。
第二層
(4)龍鱗護甲-被動。週期性魔法效果對你造成的傷害降低20%。
(19)靈貓迅閃-被動。近戰攻擊造成致命一擊時,使你獲得30%閃躲,持續4秒。
(37)求生戰術-被動。假死會移除所有魔法效果,並使受到傷害降低100%,持續1.5秒。
第三層
(6)蝮蛇釘刺-被動。你的瞄準射擊會釘刺目標,使他們造成的治療效果降低30%,持續12
秒。如果目標施展非瞬發治療法術,就會移除蝮蛇釘刺效果。(以前的瞄準好像也曾經有
過這個特效)
(22)毒蠍釘刺-被動。你的瞄準射擊會釘刺目標,使他們的物理攻擊致命機率降低50%,持
續6秒。
(40)蜘蛛釘刺-40碼,立即,45秒冷卻。目標下一次施展攻擊性法術時會受到沉默5秒。釘
刺持續8秒。
第四層
(8)黃色炸藥-被動。爆破射擊的冷卻時間縮短10秒。
(25)驅散射擊-20碼,立即,20秒冷卻。移除目標身上所有的持續傷害,並造成混亂4秒。
任何攻擊都會解除效果。使用時將停止你的自動攻擊。(這招也回來啦)
(43)冰凍之箭-40碼距離,1.85秒施法,30秒冷卻。發射冰凍之箭,使目標和6碼範圍內的
敵人癱瘓8秒。任何傷害都會移除效果。
第五層
(10)精通強擊-被動。強擊的冷卻時間縮短30秒,並恢復100%集中值。
(28)亂箭打鳥-被動。用爆破射擊造成傷害時會獲得連環火網效果。連環火網會另外使多
重射擊的共用冷卻時間縮短0.3秒。
(46)狙擊射擊-50集中值,3.5秒施法,60碼距離,6秒冷卻。採取狙擊狀態,進行精確的
瞄準射擊造成物理傷害。所有射擊的射程提高40%,持續10秒。
開通五層天賦所需的最低榮譽等級是10等,開通所有天賦所需的等級是46等。假設他各層
的三個天賦相互平衡(理論上應該這麼設計),那麼新手先打到10等就能追上老手,這應該
算是一種追趕機制。
從這些天賦看來,射擊獵的PVP就是狙擊手,遠遠射、脫戰、繼續遠遠遠遠射。
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-03-08 14:29:00
沒幾個人有alpha阿(眼神死
作者: arcross (阿插)   2016-03-08 14:34:00
我在國外臉書社團偶爾會看到有人炫耀他抽到測試資格所以應該是有持續在發 但台灣我就不知道了
作者: son8868 (晃太)   2016-03-08 14:36:00
我的MOP跟WOD不是後期大放送拿到的 就是訂閱網站抽的...
作者: DarkKinght (老王)   2016-03-08 14:36:00
講到這個我就想哭哭,我當初說我也算是BZ的遊戲有一直
作者: DarkKinght (老王)   2016-03-08 14:37:00
在碰,怎麼不管啥玩意的測試資格都沒抽到我弟回我說反正你是鐵粉,幹嘛先給你玩...QAQ
作者: arcross (阿插)   2016-03-08 14:41:00
我覺得是時間還太早所以才會人少 畢竟現在都關注超越手錶輪到魔獸檔期應該就會越發越多了
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-03-08 14:43:00
其實alpha都是實況主和職業玩家還算正常~畢竟是初期測試等到BETA之後就會有更多的名額了不過我更希望BZ也開始有預購給BETA管道
作者: djuy (djuy)   2016-03-08 15:40:00
感覺沒打pvp 會被殺爆啊
作者: arcross (阿插)   2016-03-08 15:41:00
PVP天賦只能在PVP戰鬥中使用 PVE神器在PVP戰鬥中會被削弱
作者: speed44 (光年)   2016-03-08 15:46:00
徽章第二天賦是強制自動使用嗎?
作者: arcross (阿插)   2016-03-08 15:48:00
看起來是 因為是被動
作者: rockmanalpha (KIN)   2016-03-08 15:50:00
關鍵就看PVP天賦是不是包括野外 如果是的話那野外跟沒玩PVP的人打起來比6.0差距還大
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2016-03-08 15:52:00
記得是進入PVP狀態就切吧
作者: a1234555 (肉寶寶)   2016-03-08 15:52:00
60級以後繼續拖台錢的東西
作者: arcross (阿插)   2016-03-08 15:53:00
也還好 只要打到巔峰10級就能有五層了 只是選擇少關於PVP系統可以參考官網這篇 http://goo.gl/EFBMBF
作者: asgard1991 (蟹腳)   2016-03-08 16:43:00
天賦解鎖是榮譽等級喔喔喔 跟巔峰等級無關
作者: arcross (阿插)   2016-03-08 17:27:00
耶? 不一樣嗎!阿我錯了等等修改
作者: Khadgar (Khadgar)   2016-03-08 17:32:00
其實還是有點不一樣啦, 一個是paragon,另一個是prestige
作者: tony77731 (...)   2016-03-08 17:32:00
PVP狀態技能附的雕紋會作用嗎 上面好像沒寫
作者: asgard1991 (蟹腳)   2016-03-08 17:34:00
雕紋只會影響技能視覺效果而已不會有實質影響
作者: arcross (阿插)   2016-03-08 17:52:00
莫提paragon 已幫哭
作者: capoboy (永遠的殘念門土)   2016-03-09 09:58:00
解鎖總PVP天賦榮譽的需求量比換整身裝多上許多好處是 各角色應該只要痛一次 不用換季就來個榮譽地獄
作者: asgard1991 (蟹腳)   2016-03-09 10:06:00
可是如果要解鎖神器外觀的話還是要痛XDD
作者: Hamachan (鏡花水月)   2016-03-09 11:21:00
我不大懂為什麼alpha好玩? 到時候遊戲正式推出後不是還要重新玩一遍嗎? 這樣不會無聊嗎?
作者: asgard1991 (蟹腳)   2016-03-09 11:36:00
大部分的人在alpha都不會看劇情吧 到處跑看有什麼bug回報回去 地圖的劇情也一直再改就是了
作者: arcross (阿插)   2016-03-09 12:21:00
劇情都PASS 主要是體驗新遊戲系統 除了回報BUG也能給建議
作者: tang2068 (憤怒鳥)   2016-03-09 15:26:00
因為測試服你可以體驗到各種bug(好的壞的)大部分會花長時間玩的都有點M傾向再來台暴發資格應該比較沒國外那麼積極,首先遊戲玩家活躍數量就有差,再來就是沒有什麼知名玩家例如實況者/Youtuber/進度玩家等等而據我所知國外蠻多進度不錯的公會都已經可以有足夠的人員可以組織raid test,說明他們的號幾乎都是優先激活
作者: asgard1991 (蟹腳)   2016-03-09 16:01:00
世界前幾打通M-HFC都有給 alpha access
作者: capoboy (永遠的殘念門土)   2016-03-10 00:45:00
外觀全解鎖的榮譽量真的有點噁心就是..

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