作者:
leo79415 (Meega)
2016-01-31 11:55:55從2.0燃燒遠征開始看
五人副本-16個
團隊副本-9個
3.0巫妖王
五-16
團-9
4.0浩劫
五-14
團-6
5.0潘達
五-9
團-5
6.0德拉諾
五-8
團-3
6.0的梗可以作很多副本,隨便掰都可以再掰個三四個絕不是題材不夠,而是他們根本不想作
作者:
son8868 (晃太)
2016-01-31 12:06:00沒有定番的老兄副本 果然少了什麼(?)
很多人都在抱怨6版沒老兄,可是怎麼塞阿? 勢必要變成像祖阿曼那樣偏離主題?
作者:
Parhelia (Macroprocessing)
2016-01-31 12:06:00我想那不是抱怨 只是沒事嘴一下而已 ..... XD畢竟大家都知道德拉諾是真的沒老兄吧 XD
作者:
Cishang (辭..)
2016-01-31 12:11:00所以說啦~WOD這整個資料片的概念就是個爛東西 真心不騙
變少是因MMORPG越來越難賺,資源自然就不會放重在WOW
作者:
capoboy (永遠的殘念門土)
2016-01-31 12:12:00超想看到撒塔斯陷落 伊芮爾被監禁____ 結果沒有!!
作者:
Cishang (辭..)
2016-01-31 12:12:00要老兄還不簡單,就說那個宇宙的艾澤拉斯其實還是尤食人妖
作者:
farst (虹彩妹妹很high唷~)
2016-01-31 12:12:00你也要看資料片持續時間跟王的隻數吧
作者:
NewCop (新警察裡王)
2016-01-31 12:15:00簡單啊,阿拉卡山再塞個賽斯教徒副本,霜火峰塞個雷霆王副本,地獄火再外加三個小副本,發現古爾丹的秘密
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-01-31 12:16:00因為開始有H跟M難度
作者:
rayba (rayba)
2016-01-31 12:17:00開的多嫌脫台錢 , 每張地圖一個嫌開太少 , bz表示十分無奈
MOP最容易塞好嗎?那時設定還沒定形,像德拉諾這種要塞勢必要吃書或是偏離主題
作者:
rayba (rayba)
2016-01-31 12:18:00以前人夠可以分流重度玩家去打pve 2團3團 , 現在開1團都難這才是你覺得副本太少的原因不然現在每張地圖2~3個事件 , 把npc換成玩家就是落落長副本
像這種地方的事件和稀有怪,大概都是原本企劃中有的東西。然後主線斷的斷,爛的爛,剩下的點子就丟到這邊來,就跟垃圾桶一樣
作者:
capoboy (永遠的殘念門土)
2016-01-31 12:43:00我只能說BZ揚棄用raid說故事不是個太明智的決定現在有種自我囿限的感覺 技能天賦不是只有資料片才能更新真要追求新鮮感新玩法 這點在patch就可以做的比較徹底前提是 腦中有平衡的概念 而不是砍成智障射後不理看看MOP的御風 每版都不一樣 值得讚許 但上線感覺像沒測這就變得讓人無言以對就是
作者: h0a9n1k8 (hazicasi) 2016-01-31 13:03:00
月經文真無聊
作者: Fates 2016-01-31 13:26:00
付出和回收的不成正比 所以沒放太多資源吧
作者:
kkksteve (達特steve)
2016-01-31 14:14:00實際上 員工也被派去顧其他新遊戲 最近動作很多不是?
這ID好熟~"~ 凌晨4點左右在八卦版好像發了一篇魔獸文我推文推一半結果系統跟我說沒文章Orz
作者:
s87087 2016-01-31 15:02:00月費十年沒漲 玩家又越來越少
作者:
Daniel66 (for the realm)
2016-01-31 15:17:00用隨團鼓勵玩家參與raid進程就是強化用raid說故事啊哪時候raid沒有wow的主線劇情了 真是怪觀點
潘達德拉諾野外王應該跟永恆黑曜那些只有ㄧ隻王的ㄧ樣吧?
作者: eDrifter 2016-01-31 16:18:00
開不了源(MMORPG市場變小) 就只好節流 反正return 照樣有人吃
作者:
arcross (阿插)
2016-01-31 17:29:00分母你拿時間比 不要拿版本比他說要縮短資料片的間距所以會變成資料片比較短 但比較多
作者: windcasper ( ) 2016-01-31 19:27:00
一個副本十幾隻王的被拿去跟一個副本沒幾隻王的比
作者:
arcross (阿插)
2016-01-31 19:38:00另外 最近改版比起以前 更多新系統 而不是單純增加內容現在的玩家應該比較喜歡新玩法 而不是打起來都一樣的幾十個副本
作者:
SuM0m0 (Part Time Player)
2016-01-31 19:45:00你有算時間嗎
作者:
cloki (夜雲天)
2016-01-31 20:51:00真的要弄副本,伊斯卡一個人也可以扛整個副本根本不是梗的問題是沒時間做完的問題
作者: battle00860 2016-01-31 22:06:00
賺的錢不夠 工程師不夠多就這樣啦
作者: darknesstime (抖抖批特) 2016-02-01 00:25:00
現在的副本我都打不太玩了 生活就忙碌 哪能每天宅
作者:
larp0 (..)
2016-02-01 01:55:00開發團隊人變多也會因為帕金森定律 效率不見得好到哪去
作者:
mdc90011 (行將就木 )
2016-02-01 10:05:00想太多 扣掉ZA D G 還有一堆老兄
作者:
ChenDao (陳到字叔至)
2016-02-01 11:15:00A是阿曼 G古魯巴 D是達拉克 你還少F
拓荒副本是最有趣的 等開始農了就會變很無聊最棒的就是跟團員一起推掉BOSS的成就感 之後就無趣了
作者:
capoboy (永遠的殘念門土)
2016-02-01 12:26:00回應Daniel66 隨機團隊是讓玩家用raid看到故事的門檻降低我的意思是 劇情在raid數減少下 反而變成永無天日的伏筆cata有個領主被納迦抓去洗頭後就鬼隱了 但聽說最初構想是火源之界一個 奈普圖隆自己扛一個 這就是說我的意思並沒有說缺少主線劇情 而是raid說的故事不夠一來可能有所闕漏 二來是玩家未免有「這怎麼沒有副本?」之類的感覺 諷刺的是 raid從3個patch縮短成2個patch結果論而言 並沒有加速wow資料片推出的速度
作者: mike42 (123) 2016-02-01 13:18:00
2.0一堆王根本木樁,你確定有比較豐富?
作者:
evaal (AL)
2016-02-01 14:41:00給某樓說要看伊芮爾監禁____。你第一次見到伊芮爾,她就在監禁____中,是穿最少的裝扮。
作者:
jileen (發瘋的說書人)
2016-02-01 15:56:00BZ:我把劇情都放在小說裡面了 想要的自己去找吧
我第一次看到伊芮爾 她才剛殺掉我的任務目標 超兇殘
說故事最方便是3人事件,BZ也說製作相對容易,不知WOD為何放棄掉,官網還能看到幾個WOD三人事件的名稱
作者:
Hylun (Wiz細倫)
2016-02-01 23:11:00五人還是做豐富一點好了 以前穿個勇氣全套還是有點成就感