官網原文:
http://us.battle.net/wow/en/blog/19994381/
台版官網應該過不久就會放翻譯了
MMO-C的摘要整理如下:
* 榮譽、征服貨幣走入歷史
* 榮譽點數可用來提升榮譽等級以解鎖更多PvP天賦,同樣也能拿來兌換金幣、神器力量
。
* 在PvP地區中,將會改用均一化的屬性模組,除了神器外,其他裝備都會被忽略。
* 但是「平均裝備等級」會些許影響上一項的模組,差距25裝備等級約略是2.5%的差距。
* 屬性模組可以讓開發團隊調整平衡時更獨立,不會讓PvE、PvP互相影響到。
* 保險箱機制很棒,所以類似的系統會帶到Legion。
* 完成戰場、競技場可獲得裝備,獲得的裝備品質取決於積分對戰的分數。
* 沒有特別為PvP設計的專用裝備,因此不論是PvE或是PvP玩家都能拿到最好的裝備。
* 季後獎勵的會分陣營給,而不是照總人口的百分比。
* 賽季變得更短、更頻繁。
* 榮譽等級滿等時重置可獲得巔峰等級(O)威望等級。
* 獲得威望等級會給予頭像勳章、頭銜、戰旗、神器外觀、座騎及寵物獎勵。
* 將會加入2個新的競技場(其中一個在玄鴉堡、另一個在維爾薩拉)。
作者:
hsiehfat (Okami)
2015-12-17 09:29:00WOW D3 本一家
作者:
ccode (廢柴)
2015-12-17 09:43:007.2.X:榮譽貨幣回歸?
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2015-12-17 09:44:00還是跟裝備掛勾嘛 糞
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2015-12-17 09:48:00這差異已經很小了..我不信PVE25裝等DPS只多2.5%
作者: nepenthes7 2015-12-17 09:49:00
哪裡很小XD PVE裝肯定好很多現在頂級PVP裝跟頂級PVE裝大概差個十倍DPS吧ZZ
作者: zzro 2015-12-17 09:54:00
怎麼改得很像某遊戲 不過最基本的卻沒改到
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2015-12-17 10:01:00玩家對抗的模式還要看裝等 現在只剩vip網遊還搞這一套
作者:
Rayio (Ray)
2015-12-17 10:05:00未看先猜8.0巫妖王的復仇又改回裝等世界
作者: Ypush (始終沒回來) 2015-12-17 10:20:00
當年在戰場被PVE虐的回憶又回來了
作者: windcasper ( ) 2015-12-17 10:34:00
這個改動對 PVP 不是利多嘛
作者: zzro 2015-12-17 10:42:00
不能配裝 要打高分才有好裝備 PVE滿裝進場在低分時有優勢
這樣改是改善大環境阿 不然PVP都變成窄門有裝的就是神 沒裝得進去被輾爽 根本已經不是比技術了
作者: windcasper ( ) 2015-12-17 10:44:00
設計成高低裝等只差2.5%能力 這比現在好多了吧
我覺得還不錯耶~不過還是綁要打一陣子才有強力天賦阿
總要做出差距,不然你打了半個版本的戰場結果跟新進來
現在還不拓寬PVP這窄門,就準備關門吧競技場根本沒人去,鬥士全買分
的一樣感覺很慘,專心投入PVP的玩家總要給他們點優勢以一個版本末才投入PVP的新手來說,我覺得艾斯蘭已經算友善,當然不是每個版本都有世界戰場
作者:
SuM0m0 (Part Time Player)
2015-12-17 11:08:00PVP裝備那麼好取得 門檻一直都是技術看起來都還好 只是沒有另外設計這話翻譯起來就是你自己去旁邊玩沙吧不過看原文似乎是沒有pvp專用裝備 pvp最高樁等應該會跟pve一樣
作者: invander (Rosa Gigantea) 2015-12-17 11:11:00
PvP要走競技向,憑啥玩半版本非要強過新進者,按此論調,LoL不就還在胖虎,佛根時代。
有投入有收穫吧我想,差距壓到這樣已經蠻佛心了暴雪總不希望把PVP越做越窄,單純吃技術會不會有門檻過高的問題?
作者: invander (Rosa Gigantea) 2015-12-17 11:14:00
競技向應重視駕駛員(遊戲理解,手速),而將機體差別降低(裝備、職業,雖破壞RPG, 但沒辦法)。
作者:
siriya (Eric)
2015-12-17 11:30:00PVP的目標應該是降低裝備的依賴度 然後增加可玩性 如果真的有心要做PVP明明隔壁的GW2就是一個很好的參考 也沒聽說過什麼gw2 RvRvR因為你太新打不下去 當當後勤人員也很有用但問題是wow跟本做不出架構那麼大的pvp系統 這能怪誰呢
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2015-12-17 11:41:00LoL玩半年可以比新人多5趴傷害 看看會有多少人哭
覺得PVP天賦還是不要太強 不然新進玩家跟PVP老手在傷害方面差距太大 其實就跟裝等做成的差異差不多
作者:
ppit (無所謂極限只有劃地自限)
2015-12-17 11:50:00WOW的玩家不是來玩齊頭式的PVP 沒有一定的獎勵會沒人玩
可以讓花時間在PVP的玩家有更多特殊奬勵 特別塑形附魔 坐騎 寵物 稱號什麼的 但傷害差距不能太大
因為PVP也是休閒或者沒多少時間玩的人的好去處傷害差距大到不是技術操作的問題 新手進不了場被殺爽爽就玩不下去 這是其中一個問題 但像艾斯蘭有些人就是進去解事件不推線 你也拿他沒辦法...
我第一次對看這類資訊感到有興趣XD 可以看WOW又參考了誰很期待那天也有國戰 獎勵應該要是獨一無二的東西
作者:
tot9221 (江城子)
2015-12-17 12:13:00PVE PVP早就該分開了...
作者:
SuM0m0 (Part Time Player)
2015-12-17 12:52:00艾斯蘭這個史上最蠢的pvp區域就別提了 一個隊伍個自為幾好歹過去戰場目標都只有一個 每個人都有不同目標怎麼打
艾斯藍超好笑 我缺事件 你缺王 結果去事件的被罵到臭
作者:
SuM0m0 (Part Time Player)
2015-12-17 13:27:00其實有啊 被隱藏起來而已 你沒發現一直殺王很快救逆風了嗎
艾斯蘭那個就算x/50 對面y/800 也沒有好贏到哪
作者: green131311 (START) 2015-12-17 14:05:00
我艾斯蘭倒是玩的很開心,4角色都靠這戰場拿征服
作者:
kkksteve (達特steve)
2015-12-17 14:13:00你既然要抄GW2 就不能一次到位全抄嗎...
作者: green131311 (START) 2015-12-17 14:15:00
現在休閒PvP已經不錯了
作者:
kkksteve (達特steve)
2015-12-17 14:16:00玩家就是會追求公平性,直接學GW的優點全部人平等比較好
作者:
Nauglamir (Nauglamir)
2015-12-17 14:28:00WOW是想取悅能用裝壓人的玩家lol沒30等也沒什麼人權