拓荒了一段時間,感覺目前有點卡住
想來請益一下是不是有哪些地方可以改進?
我覺得血魔這隻BOSS主要大概就幾個重點…
1.首先是內場治療,這邊大概比較沒問題(?)
我補騎進三次內場大概可以有9M+的治療量,基本上都可以作到全滿
不過這是小翅膀+直覺贈禮的狀態,也就是每次進內場都開
能的話P2 CD一到就馬上開,盡量減少下次P1進內場時還在CD的情況發生
有些高手好像光靠一個直覺贈禮就可以穩定達到每次3M的治療
(把大翅膀留給P2用)
不曉得大概是怎麼樣的治療方式?
2.主要的問題是靈魂消血組
經常會發生提早把隊友打出來、或是來不及打出來消化掉的情況
我們雖然有排大概2~3人的近戰專門消血組
但有時候會發生被各種技能點名的意外,這時就得依靠其他團員幫打
類似這些意外連續發生幾次之後,靈魂的血量就會開始不穩定
然後發生為了趕著救人火力全開,卻誤把其他目標也AE出來、
或是一個跑位,其他人轉火不及就消化一兩個人的情況……
這個靈魂消血有什麼訣竅能使用嗎?
我目前自己胡思亂想了兩種方式:
A.反過來操作,消血組的工作是把每個被點名的隊友靈魂都直接打到30%
然後點幾個遠程固定來協助作擊殺的動作
先壓低血量,這樣即便有擊殺組被點名的情況
後面的隊友協助單點也會比較能快速單點掉靈魂
而不會需要去依賴大量的AE來快速降低複數目標血量
我的理解是:因為原本的戰術下,不會先特別壓低血量
當消血組發生意外時,你要在短時間內一次把2、3個目標一起打出來
就得依靠大量的AE技,這相對增加了誤擊的可能性
或是
B.依照進場梯次的不同,分兩點放靈魂
像第一組進場的,就放在定點光柱左側,第二組就放在光柱右側
大概隔個10碼就能避開AE技範圍
這樣即便消血組發生意外,大量的AE也比較不會有誤擊的問題
(不過這樣問題可能就是分邊放靈魂站位的執行跟指揮更麻煩了一點…)
不曉得有沒有什麼方法改善這部份的不確定性……
3.嗜血的時機
目前大概暫定在第二次P2,因為可以打進斬殺線,效益也比較大
同時完全放棄撞靈魂消Debuff(全部給坦克去擋)
順利的話應該在轉進第三次P1的時候擊殺掉血魔?
4.聖騎的天賦
我目前是用不屈精神(降低聖佑、聖盾、聖療CD)
大量的聖佑減傷很方便(抓好時間放黑水可以作到重疊)
同時2.5分鐘CD的聖盾術,一場可能減少3次黑水的範圍
不曉得是不是該建議團內所有的聖騎都改點這個天賦呢?
另外則是團補技的選擇,目前是選通用的神聖稜石
但團隊主要傷害來源的P2,這招好像治療效果又不太夠?
(P2經常會發生補不起來、出現1~2人減員的情況)
會不會改成鎚子對團隊比較有幫助呢?
感覺這隻王最主要的重擔都放在打靈魂的消血組身上
偏偏不確定性又很高……不曉得該怎麼辦XD