[閒聊] 魔獸世界的衰退

作者: wa007123456 (大笨羊)   2015-10-31 08:53:38
這幾天 都在玩小隻的角色
並且一直在思考和尋找
當初完魔獸的那份感動是怎麼消失的
我們都知道 魔獸的玩家人數正在嚴重下滑當中
為了探究原因
我決定把魔獸從1.0到5.0在玩一遍
而為了要保持任務和劇情的流暢性和正確性
我沒有穿傳家寶 也沒有打隨機地城
甚至鎖等打任務(因為升的太快了)
也許原因的真相有很多
多到你甚至會懷疑 "我所想的是原因之一嗎?"
其實 我發現過去的任務和遊戲設計
並沒有說優於現在很多
至於劇情 我想也不是主要原因
雖然很多人都說6.2劇情爛透了
的確也是事實
7.0更是TBC的Return
除此之外我想還有很多很多其他的原因
不過 我發現他們都有一個共通性
那就是 "太過於方便"
而許多簡化和方便的手法
也許一開始會讓人感到興奮
但是就像是一種加速滅亡的東西
蠶食鯨吞著整個遊戲
魔獸世界的6.2團隊副本並沒有說很簡單(我指的是傳奇副本)
而是因為透過大量簡化和方便的手法後
讓人有相對容易的錯覺
"方便"是件好事
但是必須適時的與"挑戰"平衡
也就是不能簡化過頭
而Blizzard因為過去的過度簡化
導致遊戲的進度性會變得很快
就設計了一些拖延時間的機制
卻讓玩家觀感不佳
最後 希望暴風雪能找出正確的解決之道
來拯救魔獸世界的困境
作者: wizardfizban (瘋法師)   2015-10-31 08:55:00
你想太多了 單純就是因為現在遊戲選擇太多還有WOW老了 就這樣而已
作者: enchyi (En)   2015-10-31 09:00:00
MMORPG到盡頭了,如此而已等哪天SAO出現才有可能救MMORPG吧 (笑然後我聞到系列文的味道了 (嗅
作者: shine44 (Far and away)   2015-10-31 09:04:00
太綁時間,都10年了疲勞已遠大於娛樂,何況遊戲選擇多
作者: Nauglamir (Nauglamir)   2015-10-31 09:06:00
HARD CORE培養忠誠度 但不帶來新玩家現在手機遊戲那麼多新手誰跟你去被遊戲虐
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-10-31 09:08:00
除了太吃時間外 另外對我來說WOW是WC3的延續 阿薩斯死後我整個沒勁了
作者: wa007123456 (大笨羊)   2015-10-31 09:08:00
我不確定 我個人不是低頭族 也覺得魔獸變得相對無聊
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-10-31 09:09:00
附帶一說SAO平衡性太差了!沒有受到系統青睞拿到二刀流之類的技能會哭哭(誤
作者: spirit761127 (小袋)   2015-10-31 09:16:00
多愁善感
作者: Oville (奧)   2015-10-31 09:24:00
昨天吸恰才討論到RPG遊戲 現在就速食,想玩到WOW全部內容很花時間
作者: korsg (酒禁解除)   2015-10-31 09:47:00
現在不流行忠誠玩家這一套了
作者: SnakeO (ha)   2015-10-31 09:58:00
你說的有點本末倒置,新機制其實是因應每年玩家流失狀況調整的,為了留住大部分的普通玩家,很多機制就改方便要不是暴雪有跟著時代演變在改變,可能玩家流失更多其實很單純就是遊戲的新鮮感和需要花的時間剛進來玩的時候光是在夜精靈的場景聽音樂就很感動,現在錫慣了,很多原本覺得很新鮮的就沒甚麼特別感覺
作者: love740120 (克羅)   2015-10-31 10:01:00
走向天堂的路了
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2015-10-31 11:25:00
無用這個TAG不是這樣用的
作者: IBelieveIAm (神)   2015-10-31 11:27:00
簡單得到的就沒價值啊 現在那票遊戲深度怎能跟WOW比如果從CB OB開始玩 那種社群互動的緊密程度是今日難及的 因為過去設計夠硬啊 也不速食 能撐下去的公會的凝聚力就很強 甚麼都方便本來就容易體驗容易膩非常認同 方便與挑戰 應該平衡
作者: ccl007 (.......)   2015-10-31 11:37:00
WOW營收人數最高峰就是全民速刷副本的巫妖王時代!最艱困的無印末期NAXX 營收人數下滑很嚴重主力玩家年紀增長逐漸減少 而新進學生族群玩家嚴重衰退光這兩點就很傷了 弄Harcode點 回到無印時代艱辛 這遊戲倒更快
作者: joey123xd (趴趴)   2015-10-31 11:45:00
不方便會死更慘
作者: ccl007 (.......)   2015-10-31 11:45:00
好 我更正 但是最高峰仍然是大簡化巫妖王時代 這是事實
作者: hjk56789 (hjk56789)   2015-10-31 11:48:00
現在打副本如果還要組40人外加一堆key 應該死更慘
作者: ccl007 (.......)   2015-10-31 11:49:00
C大有不少關於遊戲文章 他自己做為遊戲業餘開發設計者
作者: hjk56789 (hjk56789)   2015-10-31 11:50:00
你先知道為什麼從4.0會下滑 因為難度變高
作者: ccl007 (.......)   2015-10-31 11:50:00
你現在拓荒首殺爽度就是輸給以前 隨著年紀增長你的朋友們會因為PO買台新車按讚還是首殺按讚?
作者: wowstars (冥夜)   2015-10-31 11:53:00
其他遊戲下降幅度低,我覺得主要因素是走免費商城砸了幾萬甚至幾十萬一般會比較死忠 wow你月卡一停就走了
作者: rockmanalpha (KIN)   2015-10-31 11:54:00
遊戲生態在改變啊 現在不要說桌電 連筆電都越來越少
作者: ccl007 (.......)   2015-10-31 11:55:00
老玩家->逐漸失去成就感跟沒時間 你弄多難是有比人生RPG還難 是不是?
作者: rockmanalpha (KIN)   2015-10-31 11:56:00
人用 整個電腦應用就是往手機跟平板方向發展MMORPG這種要求玩家坐在電腦前面玩的遊戲 自然會越
作者: ccl007 (.......)   2015-10-31 11:57:00
新進玩家就不講了 推文講一堆 看巴哈那些熱門遊戲一堆手遊
作者: rockmanalpha (KIN)   2015-10-31 11:57:00
來越少人玩 WOW都10年了 我覺得他還是很強大 只是MMORPG這一塊已經不在是潮流
作者: KnightBlade   2015-10-31 11:57:00
我猜跟少子化也有關係,後面年輕的玩家數量補不上
作者: NewCop (新警察裡王)   2015-10-31 11:57:00
你不可能從1.0到5.0回味,現在60級以前的劇情已經不同了我認為跟方不方便沒關聯,翻修前的低等區域故事比較好
作者: ccl007 (.......)   2015-10-31 11:59:00
沒經歷過無印 然後談現在太容易?
作者: NewCop (新警察裡王)   2015-10-31 11:59:00
就算當時人人都能騎飛行座騎來解也一樣
作者: ccl007 (.......)   2015-10-31 12:00:00
連巴哈這種以學生為主的 WOW版已經沒落好久了要塞系統一出來 感想是WOW是在為了將部份內容手機化最準備
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2015-10-31 12:02:00
一但簡單回到過去困難跟麻煩就是死路一條,看3.1跟4.0
作者: ccl007 (.......)   2015-10-31 12:03:00
不過聽說7.0可能砍掉要塞系統?以前40級才可以騎馬60%速度 60級100% 任務常不連貫跨地區
作者: wowstars (冥夜)   2015-10-31 12:05:00
新血少一方面是 在以前 所有的mmorpg都有各種探索之類
作者: ccl007 (.......)   2015-10-31 12:05:00
之前就討論過早期一堆副本以外虐人的設計了 很懷念但不要
作者: ccl007 (.......)   2015-10-31 12:06:00
再來了 跟當兵一樣 討論很爽但要不要再當 不要!
作者: wowstars (冥夜)   2015-10-31 12:06:00
引 要想轉過來除非跟者方便性提高 不然很多人不接受
作者: dodowawa (蛤)   2015-10-31 12:10:00
因為現在mmorpg裡wow已經不像以前是唯一選擇了
作者: julianscorpi (各打五十大板流 免許皆傳)   2015-10-31 12:22:00
MMORPG一直都有,WOW從一開始就不是唯一選擇但以前WOW是無庸置疑的王者,現在明顯不是
作者: spirit761127 (小袋)   2015-10-31 12:23:00
那樓上可以跟我說一下現在mmorpg的王者是誰嗎?
作者: enchyi (En)   2015-10-31 12:29:00
來個勇者把這篇轉到C洽,WoW板沒人"討論"不起來 (苦笑
作者: arrwin (幹麻那麼認真啊?需要嗎?)   2015-10-31 12:31:00
錯得離譜 你現在看到的東西是配合現在人的需求產生的機制
作者: ccode (廢柴)   2015-10-31 12:31:00
沒啥王者可言,WOW-like打不贏WOW,其他都有各自的客群
作者: arrwin (幹麻那麼認真啊?需要嗎?)   2015-10-31 12:32:00
真正的情況是 使用者(玩家)型態的轉變 舊人成家立業分時間經營人生骯賴 新生代玩家受到手遊影響走快速話題衰退的是mmorpg 要新生 絕對不會是走回頭路你拿LOL比WOW?
作者: atpx (秋雨的心情)   2015-10-31 12:37:00
你忽略的是玩家型態也改變了WOW興起的時代沒有手遊, RTS上網對戰也不方便
作者: arrwin (幹麻那麼認真啊?需要嗎?)   2015-10-31 12:38:00
LOL不就是走快速?
作者: atpx (秋雨的心情)   2015-10-31 12:38:00
現代競爭者都走快速結束路線, 你還想走回頭路? 保證死WOW要留人, 就要面對現代玩家時間破碎的現實
作者: arrwin (幹麻那麼認真啊?需要嗎?)   2015-10-31 12:41:00
WOW當然是下降比率最高的 因為他人最多 如果人類滅亡
作者: rockmanalpha (KIN)   2015-10-31 12:41:00
問題就是現在玩家無法長時間待在電腦前面
作者: etw6776 (etw6776)   2015-10-31 12:41:00
不就是老人沒時間新人沒興趣嗎
作者: qmo668 (遠)   2015-10-31 12:42:00
不認同
作者: arrwin (幹麻那麼認真啊?需要嗎?)   2015-10-31 12:42:00
那死最多的一定是中國跟印度人(啥比喻)
作者: etw6776 (etw6776)   2015-10-31 12:42:00
現在大家都在玩手遊 lol 年輕人不像以前一樣愛玩rpg了
作者: wlwillwell (威廉先生)   2015-10-31 12:44:00
因為玩家長大了,新一輩的年輕人有了其他的吸引力
作者: fallen1 (猴光普照)   2015-10-31 12:45:00
結論過於草率 一督人玩的手游遠比魔獸"方便"
作者: alecgood (阿雷故)   2015-10-31 12:46:00
人的觀念變了 科技也變了 就這樣而已
作者: wzmildf (我不是蘿莉控)   2015-10-31 12:47:00
以前的MMORPG會這麼令人狂熱,有一半的原因是他除了遊戲外還有很重的社交經營性,所以以前的玩家會非常熱衷的把WOW當作自己下班/下課後的第二個生活在經營,而現在這些功能早就被瓜分光了,單純做為一個娛樂用遊戲WOW太花費精神了,當他開始走向方便化/速食化的同時也就更讓人待不住...
作者: zanns (苞可摸 GO)   2015-10-31 12:50:00
手游射交 見證各種課長阿
作者: Burdened (黑色便利商店)   2015-10-31 13:01:00
爐石戰記拉來了一些對WOW感興趣的新玩家 算是小雙贏
作者: angelicwing (Reopen)   2015-10-31 13:06:00
現在MMO比較沒有社交功能是真的 簡單很多很多其實都野團 或 SOLO就行了
作者: ila9970 (ILa)   2015-10-31 13:11:00
出社會後時間不夠使用,無法像大學玩這般瘋狂
作者: damnedfish (fish)   2015-10-31 13:23:00
是喔流失比率最高,那你有其他MMORPG的數據圖表嗎講這些都假的啦,你整個思考根本完全忽略一個重點WOW當年競爭者有幾個?5個讓你選和5000個讓你選的差別還什麼變太方便,你知道所謂"方便"很多都是別遊戲先出然後BZ抄過來的嗎?以前任務地圖上根本沒顯示,直到號稱要幹掉wow的戰錘出現,不久後wow就跟戰錘一樣推出
作者: wurenben (晴天)   2015-10-31 13:31:00
從銀白樂園開始就走下坡了,Cata副本太爛+D3吸走一批人
作者: damnedfish (fish)   2015-10-31 13:31:00
最後戰錘完蛋,但是wow帶著學來的所謂"方便"活下去所以現實和這篇根本完全相反"現在太方便"就真某些老頭說"現在社會太自由"一模一樣
作者: wurenben (晴天)   2015-10-31 13:33:00
現實就是Wow 從超過1000萬玩家變成190萬..
作者: damnedfish (fish)   2015-10-31 13:35:00
我開頭第一句就說了,因為競爭者增加幾百倍跟什麼方不方便根本無關更正,第三句
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-10-31 13:36:00
選擇多、速食快速上手的更多,再加上新人根本加入困難這遊戲就註定會慢慢夕陽化你隨便找個朋友問他要不要來玩一個你要先自己solo練100級練幾十個小時,然後再自己去農幾十小時的裝備,接著再去奧格馬江旁裸身新手跪求團隊,我想大部分人都會去玩手遊…
作者: owlonoak (深邃光輝)   2015-10-31 13:41:00
夕陽化喊了好幾年了啦說不定我們早就在深夜之中了
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2015-10-31 13:42:00
的確是夕陽化沒錯啊,但WOW的人口太多了....
作者: spirit761127 (小袋)   2015-10-31 13:44:00
銀白是人最多的時候吧
作者: owlonoak (深邃光輝)   2015-10-31 13:44:00
就像張愛玲所說「一級一級上去,通入沒有光的所在。」
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-10-31 13:45:00
瘦死的駱駝還是比馬大 說不定伺服器再連結一下就可以看起來榮光再現
作者: lote01 (lote01)   2015-10-31 13:50:00
直接開放免費直升90等 新手完全不需要1-90的過程要體驗遊戲就自己慢慢練,但不要逼新手剛接觸就玩單機遊戲
作者: alyh (矮栗盒)   2015-10-31 13:51:00
應該用閒聊分類 無用不是這樣用的...
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-10-31 13:54:00
這樣大概只會變成一群老手開一堆去點要塞
作者: lote01 (lote01)   2015-10-31 13:57:00
免費手遊 vs 1-100等付費單機 吸引力差了十倍不止如果一堆老手願意玩開心農場 繼續付費也算留住玩家啦吸引不了新玩家,老手又很膩副本迴圈,gg
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2015-10-31 14:09:00
最基礎的應該是商業模式要改 這沒辦法...
作者: SnakeO (ha)   2015-10-31 14:12:00
我對G團的認知反而跟你不同,如果沒G團,現在人可能流失更多
作者: Nauglamir (Nauglamir)   2015-10-31 14:21:00
找朋友招兵他陪他練到100都不見得肯咧~
作者: Daniel66 (for the realm)   2015-10-31 14:30:00
變的是玩家不是遊戲
作者: forWinds (審判之羽)   2015-10-31 14:42:00
沒有降級練功模式的話 對我來說直升到90幫助有限 我只喜歡在舊世界玩 :(
作者: Eckes (艾克斯)   2015-10-31 15:04:00
你的觀點錯了 事實跟你想的相反 不是方便化才造成衰退的還記得任天堂時代的惡魔城、魂斗羅嗎?死過n遍才過關卻經典可是時代不同了,現在的遊戲還這樣搞不會有人要玩的舊玩家老化 從學生變上班族 遊戲時間縮水 機制卻不體貼
作者: timboy512 (提姆男孩512)   2015-10-31 15:13:00
nau你散團之後跑去哪了啊
作者: Eckes (艾克斯)   2015-10-31 15:13:00
不是不願意付出 但 隨便來個 5000章換座騎 聲望崇拜才能買算一算 全部的上線時間都要砸下去 絕大部分都不有趣 只是農魔獸另一大敗筆是對新玩家沒有誘因 這是個易學難精的遊戲已經夠吃力 而且舊玩家什麼都有 新玩家什麼都沒 各種絕版囉很容易澆熄新手的熱忱
作者: windinfly   2015-10-31 15:25:00
就算是卡林多跟東部王國,舊任務已經不是以前的舊任務了。
作者: kleinfour (天然記念物)   2015-10-31 15:25:00
衰退的是WOW板才對 分類標籤根本用錯
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-10-31 15:48:00
5000章換坐騎我現在還覺得比較好類 你X的無頭馬不掉就是不掉
作者: Hsu1025   2015-10-31 15:59:00
你說的以前就有些人講過,不過我覺得要是沒這樣改這遊戲會更早掰掰
作者: ericcyc0194 (身輕如彥)   2015-10-31 16:05:00
=========應該說MMORPG遊戲從來沒有沒落過=================只是已經全部主要玩家移至手遊去了==============只剩下無法接受新事物 新觀念老人還死守這遊戲==
作者: Sociology56 (理性化的牢籠)   2015-10-31 16:08:00
單純就玩家口味改變&可選擇遊戲變多不要再貴古賤今了
作者: ericcyc0194 (身輕如彥)   2015-10-31 16:09:00
==一個從早期魔獸50級玩到70級的死忠玩家 到失望留==講難聽一點 魔獸是我認為最好的 但是它就像NOKIA一樣不肯改變就是等著被人消滅@@
作者: dreamerXYZ (○╳△□)   2015-10-31 16:14:00
我覺得真的改得太方便了,那些冒險的過程都消失了。
作者: ericcyc0194 (身輕如彥)   2015-10-31 16:17:00
現在玩手遊刷王到一半就有人要去載小孩下課或是餵奶這些狀況都是10年前魔獸會有狀況 現在全都沒有阿
作者: ccode (廢柴)   2015-10-31 16:24:00
也沒有全部玩家都到手遊啦,單純大餅被瓜分掉,多元的必然
作者: iam0718 (999)   2015-10-31 16:27:00
大餅被瓜分掉 玩家可以選擇的更多
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2015-10-31 16:28:00
講反了吧 我還嫌不夠方便呢 打個團要被綁連續3 4小時
作者: honester (誠實可靠小郎君)   2015-10-31 16:29:00
怪阿薩斯太早被推倒了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-10-31 16:31:00
王者的殞落 不只是阿薩斯的殞落 同時也是……
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2015-10-31 16:34:00
阿薩斯到3.3才死算蠻拖的了
作者: rockmanalpha (KIN)   2015-10-31 16:39:00
很喜歡奧杜亞動態難度的設計 不過WOW最精華部份的副本要花很多時間去玩 現在 手機 平板選擇又多 所以玩家自然會流失 偏偏PVP又作不好 不然競技場戰場可以滿足部份短時間遊玩的需求另外隨團也是因應現今遊戲生態而生 不然我覺得進副本的人會更少
作者: jill (陳吉兒)   2015-10-31 17:03:00
任務都改了,就算從頭來都也已經是不同的遊戲線
作者: Noobilicious (諾比好吃)   2015-10-31 17:25:00
無疑是WoW老了,MMORPG老了,而你我也老了
作者: wa007123456 (大笨羊)   2015-10-31 17:29:00
的確也是老了 從我14到現在21歲...也覺得有點膩
作者: fishyeats (微風香水)   2015-10-31 18:14:00
下班都累了 沒心力推副本打戰場算是時間不多的玩家另一種選擇但是平衡度真的爛的可以
作者: RonZ (Ron)   2015-10-31 18:17:00
都是飛行搞的鬼
作者: ll1 (to get her)   2015-10-31 19:17:00
低等戰場的樂趣也沒了
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2015-10-31 19:28:00
我這CB就加入的老屁股 認同原PO部份不人性功能能簡化但是什麼東西都要改 太速食就沒黏著力了 社群很重要60-80這其間的物資供需也是讓玩家黏著的一部份
作者: twinmick (米克)   2015-10-31 19:35:00
跟少子化沒關,跟移動設備有關,現在先摸到的電子設備,
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2015-10-31 19:35:00
當然60時期物資材料太整人了 幾乎都是大公會在包 這該改
作者: twinmick (米克)   2015-10-31 19:36:00
小孩子們摸的都是平板手機了啦,電腦已經變次要設備了..
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2015-10-31 19:37:00
我自己認為最平衡的時段是80那一陣子
作者: avatarboy (安仔)   2015-10-31 19:49:00
6.0劇情是補足多數玩家不懂wc1.2的7.0還搞鞭屍伊利單就有點靠背了 8.0大概是巫妖王
作者: arrwin (幹麻那麼認真啊?需要嗎?)   2015-10-31 20:44:00
阿逛街回來了 你有數據證明10年前還經營到現在的MMORPG哪一個目前掉落的人數"比率"低於WOW嗎
作者: wa007123456 (大笨羊)   2015-10-31 20:49:00
樓上 我想你想講得應該是高於如果我找不到..就代表他是真的失去最多人的(笑速率
作者: arrwin (幹麻那麼認真啊?需要嗎?)   2015-10-31 20:55:00
你自己要談比率的NOT人數你自己找比他慢的啊而且還活著的MMO
作者: wa007123456 (大笨羊)   2015-10-31 21:06:00
可是是你要反駁我..卻要我提供數據不是很怪嗎?
作者: arrwin (幹麻那麼認真啊?需要嗎?)   2015-10-31 21:07:00
因為 很浪費時間啊 而且G團要開了沒空
作者: catteamiren (catte)   2015-10-31 23:14:00
不對,你像1.0那樣痛苦,只會死一堆新人,沒有新人老人也撐不久,毀滅的比你想像的快
作者: forWinds (審判之羽)   2015-10-31 23:28:00
可能要用遊戲時間比 其他遊戲好像沒有提供人數的數據@@不過我也不確定哪些網站有提供完整的遊戲時間QQ
作者: lovemost (螃蟹)   2015-11-01 02:12:00
我才是真正的新人玩家,沒經過5.0以前的版本,就我的看法離開者眾的原因絕對不是在於你所謂的方便、簡單而是玩家生態的轉變,WOW改來改去就這樣了,缺乏新要素持續性的刺激,勉強造戰艦和寵物戰是新的,但也就這樣了要說更簡單更方便的遊戲多的是,為甚麼之中有些會暢銷?算了,前面很多人都說過了,我也只是又重複了一遍
作者: poptask (po)   2015-11-01 02:43:00
覺得是朋友都長大了,時間不好湊,人變少=變無聊人少變無聊又讓人變更少 於是就越來越鬼了
作者: lovemost (螃蟹)   2015-11-01 14:00:00
So ......你找到更早以前的嗎?我是在4.2當時完成第一隻80等的角色,就是記錯版本號了,從火源之界才開始玩的反正一堆人都講過了,你就繼續自顧自的自以為下去吧更正應該是85等我前面的意思是5.0左右開始,不是6.0開始你要是真這麼以為,你去要BZ從1.0從新開放呀,看會不會再創高峰,還是沒幾個月就倒台的遊戲我絕對相信人數不會比現在更多啦
作者: arrwin (幹麻那麼認真啊?需要嗎?)   2015-11-01 14:23:00
他只是想辯贏 而不是承認他想走回頭路是錯的啦
作者: lovemost (螃蟹)   2015-11-01 14:42:00
同意,莫名奇妙,本來只是就事情在討論,抓別人筆誤出來大作文章,根本是酸民跑來戰的
作者: Eric0204   2015-11-01 15:45:00
XD
作者: cookieyue (有力/沒力)   2015-11-01 19:47:00
不過4.2初期跟5.0是真的差好一段時間XD

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