※ 引述《invocatory (洢漣三月)》之銘言:
: 以MC來說我個人覺得沒有難度,
: (坦克跟輸出我不知道,我有萬年補魂)
: 當時我們也沒用什麼DBM,
: (recount還是我爸幫我裝的!)
: 對首領的理解就只有「我要做什麼」,沒有「機制是什麼」,
: 沒有語音,公會也不講解,
: 只有打字分配要做什麼,
: 基本上只要這樣王就過了,
: 跟隨團差不多莫名其妙。
我記得一開始不是Recount,好像是叫DM還啥的,另外那時候DBM也沒出,想
用也不可能啊XD
還有王不可能沒有機制,是你沒有去了解過王的機制,這也跟當時的時空背
景有關係。
: (真要說,return的MC還可能難打一點點,
: 因為沒有多少人知道該做什麼XD)
同樣的東西,怎麼可能Return後還比較難?
Return之後的MC可以一堆怪拉一起AE,無印時代哪可能搞這種事。
: BWL的一王,拓荒一兩個晚上之後,
: 只知道我不能OT,
: 後來自己回去單刷才知道原來是要燒蛋XD
: (國小左右也不知道爬文啊啊啊,
: 當初會被抓去拓荒只是因為朋友推薦,
: 但為什麼推薦我,我也不知道)
那年代的功略不像現在隨便抓都一堆,基本上都是自己慢慢試出來的,然後
就靠大家口耳相傳(那時跟國外相比、國內資料少到可憐)。
所以這也解釋了為什麼你覺得工作很簡單,覺得王沒有機制,因為根本沒有
時間讓每個人都去了解機制,實際上也沒有這個必要。
就像你現在打副本也是,輸出不見得知道補要幹嘛、補不見得知道坦克要幹
嘛、坦克也不一定知道輸出要幹嘛一樣。
所以我們常聽到有坦克轉輸出打很爛、有輸出轉補補很差、有補當坦克走位
很爛,這都是一樣的道理。
: 當時雖說是40人副本,
: 但其實可以少帶一部分的人,
: 像我們團員固定時間倒垃圾啊、你媽叫你去吃飯啊等等的,
: 團長從來沒有拒絕過,反正要幹嘛幹嘛,
: 留著的人繼續推。
: 結論,就我打過的進度而言,
: 感覺難度沒有現在一般團隊那麼難打。
你現在也可以少帶啊,不然金主要怎麼辦?
二十五人的團隊帶五個金主,跟四十人的團隊只有三十人差不多,但我以前
沒聽過有團隊只組三十個人去打的,反而是現在一堆金團可能還會組超過五
個金主的。
至於傳奇金團我聽過的就帶一兩個,以比例來就是十分之一,所以從以前到
現在一直都可以少帶人啊,只是沒有人會這樣搞而已。
老實說現在的環境差那麼多,真的拓完無印Naxx、TAQ的有多少?整個台版我
印象中根本沒有公會全破(過的好像是Star那種大陸公會?)反觀現在有多少
公會已經傳奇全通?
所以這問題再怎麼比基本上都不可能會有答案就是了。
但要說無印跟隨團一樣簡單就有點誇張了,我記得我第一次打隨團時嚇一跳
,那時候打天鎚的大山(天鎚才回鍋),要躲要閃的招都可以不閃不躲也不會
死,小山直接全部拉在一起AE,完全跟正常打副本不一樣的打法。
無印簡單歸簡單,但也不可能讓你這樣搞。就算你BWL畢業回去打MC,我們也
不可能看到一個坦克拉整群、王的招不跑硬吃、王跟小怪拉一起AE這種奇特
的畫面,而這些事情在隨團只是家常便飯而已。
不過會覺得以前沒現在難打也正常,因為副本的設計已經不同了。
以前一個資料片大概有五個副本讓你慢慢打,現在通常只有三個,基本上起
跳的難度就不一樣。
現在副本就是天鎚、黑石、地獄火三個,等於是以前的BWL、TAQ、Naxx,結
果無印時根本沒多少人打過TAQ/Naxx,只能拿簡單的MC來比,這樣比較下來
會準確反而才是很奇怪的一件事。