分析太陽春了,
以難度來說,
過去>>>>>>>>>>現在,
很多人只看個人難度、只看王的強度,這就錯很大,
過去的角色技能也是極度陽春,
技能少,但是少到讓你難以應對副本,
你知道過去的近戰怎麼活的嗎?
80%的公會都是教你自己綁繃帶,
我只能說綁你老木啦綁,
每次被範圍技掃到,就是跑去綁繃帶,
馬的綁完回去又被潑及,結果就只能在旁邊掛網,
我來我學乖了,
平時各種討好補師,陪他練小隻,談心事,種應酬,
結果每個人都把我特別拉出來
我就站著輸出到最後,每個人都很佩服我的DPS到底怎麼打出來的,
我就說誰叫你平時不努力
現在是平常要打木人,過去是平常要打通關
雖然現在王的難度跟副本要做的事情變多,
旦角色跟團隊也強大許多,
在過去提供的資源下,很多時候都是很克難
不把這些資源比進去,是要比什麼?
再者,副本本來就是人數越多變數越多,
40人真的是什麼鳥事都會發生,什麼樣的白痴都有
而且過去naxx也是一個沒啥人破的了的關卡,
而且無印多長你知道嗎?
時間那麼長還破不了,難道你要說過去的玩家比較智障嗎?
難不難不是只考慮王的招式潮不潮,
而是要把所有情況考量進去
以"團隊"的角度來看,比現在難很多
以"個人的操作"來說,當然是現在比較困難許多
不過我覺得現在的副本好玩多了
※ 引述《riverT (河流踢)》之銘言:
: 以前的團隊副本有它的難點,現在的團隊副本也有它的難點,
: 到底哪個比較難其實不好說,單純看你個人判斷的標準為何。
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: 以入門難度而言:
: 以前 > 現在
: 在無印時期,
: 沒有經驗調整、沒有招兵買馬、沒有雙天賦、沒有隨機5人
: 對一個新手來說,你要練到滿等60,以一般人的遊戲時間而言,說花三個月也不為過,
: 現在新手1個月就能自己摸索到滿等,若有招兵更是1周就準備刷裝。
: 而且這還僅只是"升級",還不包含進軍團隊副本前需要刷遍各大5人湊裝,
: 在那個還有鐵三角、坦只有戰士、補只有牧師的年代,
: 若你的職業剛好是鐵三角,你還算運氣好可以比較容易找到隊伍,
: 要是你很不幸選到一些光看到你職業人們就會愛護你的(例如德什麼伊的)
: 就只能祈禱在遊戲中遇到有緣人或者現實中有一票好友能一起玩。
: 而且當時玩的人非常多,名額雖然是現在的兩倍有40人
: 但路上滿街動輒破千在線24HR破50人的公會,
: 即便你都準備好了,要有位置除了運氣實力還要看你的人脈經營得如何
: 當然,不論在哪個時空裡,妹子都不在這條規則的束縛之中,
: 但WOW有92%是男性玩家,我們還是以大宗為討論比較有意義些。
: 此外,還要考量到出團前需要耗費大量的時間精力去準備的各種物資,
: 以及一個團隊副本都4小時起跳,又冗又長又煩悶的巨大地城,
: 以入門門檻而言,舊時代的團隊副本絕對是比現在難上許多。
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: 以戰鬥難度而言:
: 隨著機制不斷發展、版本不斷更新與技能不斷演化的結果,
: 現在的團隊副本,"難度",絕對是比以前高的。
: (這裡討論的基準是拿M難度去比以前的團隊副本,畢竟這兩者才是真正的End Game內容
: 若拿彈性、普通等較次級&簡易的難度比,其實並不公平)
: 越早的團隊副本越容易有戰鬥太過冗長、無趣以至於打到可以睡著的狀況,
: 甚至可以說絕大多數的王都是裝檢王,只要過了1次就再也沒有難度可言。
: 但現在的副本,各種機制、場地、戰術、人員配置交織下,
: 要維持20個人高度專注長達10分鐘,每秒都不能犯錯,1個小失誤就需要重新來過,
: 以戰鬥難度而言,現在的副本較困難絕對是無庸置疑的。
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: 以前是入門難,現在是專門難,
: 實在沒必要貴古賤今或貴今賤古,
: 各有各的難處,純看評判的角度為何而已。