作者:
Akaz (Akaz)
2015-08-17 16:00:32原文網址:
http://www.mmo-champion.com/content/5090-Dev-Interviews-Legion-PvP-Blue-Tweets-
Setup-of-the-Month-Wildstar-DLC-501
翻譯有些生硬 還請見諒
有些其實也不知道怎麼翻就隨便先翻譯一下XD 如有指正感激不盡
軍臨天下 PvP
‧屆時將不會有裝備帶有韌性、PvP強度、兩種裝備等級,也沒有特別為PvP設計的裝備。
‧開發團隊不希望玩家覺得他們必須要有PvP裝備才能參與PvP。
‧當你進入戰場或競技場時,遊戲會依據你的專精設定你的屬性,而非依據裝備。
這代表你的所有屬性都會由你的專精的特定範本而來。
如果某個專精在PvP中的表現不是很好,那個專精的範本就可以被獨立調整。
‧PvP天賦加上專精屬性範本會讓開發團隊比以往都更能調整戰場與競技場中的平衡。
‧PvP現在用裝備做為一個進度系統。一但玩家拿到了整套裝備,多數人就完成了(進度)。
‧PvP天賦嘗試取代裝備帶來的進度。
‧飾品、套裝特效、及附魔將不會在PvP中作用。
‧現在玩家堆疊附魔、套裝特效、及飾品,將它們安排在同一時刻以製造大量傷害。
在這些效果同時作用的時間以外,玩家並不覺得他們在製造很多傷害。
這(PvP天賦)應該能在PvP中的多數時間幫助製造持續的傷害。
‧一但玩家到達最高的PvP等級,他們可以重置它以獲得一個階級。
這可以解鎖不同的造型獎勵。
‧當一個玩家到達PvP等級10(大約是20%的進度),他們就已經在每一層解鎖了一個選擇。
‧解除控制飾品已經在PvP中變得相當重要,
所以把它加進PvP天賦中會抵銷沒有手動飾品的損失。
同一層也有其他可能有用的選擇,像是縮短20%控制時間。
‧開發團隊還沒有確切決定他們要怎麼處理人類種族特長。
他們可以不管它,然後在那一層提供一個不一樣的天賦給人類。
種族特長加上新的天賦選擇可能變得太強。
‧當你獲得更好的裝備,你的屬性會有微小的提升。
舉例來說,每5個裝備等級可能提供1%的屬性提升。
這樣一來裝備仍然會提升你的強度,但不會給你很大的優勢。
(編按: 上面不是才說不依據裝備嗎)
‧有一些讓玩家透過PvP獲得強大裝備的計畫,但可能不會像現在一樣容易。
對高積分的玩家來說可能會比較為休閒的玩家容易。
‧你將不需要參加團隊副本來獲得最好的PvP裝備。
(編按: 上面不是才說沒有PvP裝嗎)
德拉諾之霸 PvP
‧我們對觀察者模式及新的 player run tournaments 感到興奮。
(編按: 這個不知道該怎麼翻...)
‧開發團隊對競技場練習戰的運作感到滿意。
它讓玩家在隊友不在線上時也能參與競技場,
同時讓其他想從升級或提升裝備中休息一下的玩家也能遊玩競技場。
‧戰場保險箱運作得很好。玩家能夠從更難以預料的途徑獲得不同的裝備。
‧預組隊伍是很好的功能。它讓玩家能夠尋找一同遊玩的人。
‧艾斯蘭已經往不是開發團隊及玩家所希望的方向發展。
在德拉諾之霸開發的過程中,許多人對有廣大地圖及史詩級戰鬥的新PvP區域感到興奮。
‧開發團隊沒有實行那個想法。他們嘗試根據玩家的行為及反應做出改動,一路犯錯。
他們已經做了像是置入額外獎勵這樣的事到艾斯蘭中,嘗試讓艾斯蘭變得吸引人,
導致許多負面意見。
‧現在的艾斯蘭可以讓對那類型體驗有興趣的玩家感到有趣。
不想打艾斯蘭的玩家不必去打。
‧他們已經從獎勵及驅使玩家對抗的經驗中學習很多。
下次開發團隊嘗試像是艾斯蘭這樣的東西時可能可以做得更好。
‧雙重裝備等級成功運作了,但是很糟糕。玩家身上的裝備有兩種裝備等級,
並且會在進入戰鬥時突然提升裝備等級,導致他們無法了解他們的狀態。
PvE裝備也遭遇了無形的裝備等級天花板。
那些沒有持續參與PvP的完家仍然覺得他們需要去獲得PvP裝備以參與PvP。
這是一個很酷的系統,但它在很多方面失敗了。
‧MLG和ESL已經表示了對魔獸世界的興趣。
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2015-08-17 16:12:00裝備變成名義上的強度 不是實質的
作者:
Akaz (Akaz)
2015-08-17 16:15:005個裝備等級1%的話 以現在的跨距來看還是有很大優勢...
世界地圖級的PVP從來沒有照開發團隊所預想的發展過
所以...以後不會再有因為PVP平衡動刀PVE的鳥事?
我們給予PVP極高的精神榮譽,一個特殊人物邊框,沒有裝備,從此再也沒人玩PVP (誤
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2015-08-17 16:22:00不對 應該說裝備仍然存在 但只要穿你PVE那套但是裝等成長在PVP會變極小
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2015-08-17 16:23:00反正官方講的PVP保證大多是屁話…
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2015-08-17 16:28:00而且屬性統一模組化 你的裝備只看裝等
作者:
ncy2000 (迷幻龍)
2015-08-17 16:29:00反正遲早會走舊路
作者: zzro 2015-08-17 16:32:00
只要瞬發技能還是瞬發 電競觀賞價值就很低 節奏太快了
作者: silentlich 2015-08-17 16:32:00
看起來是要把PVE/PVP完全切開了...
最大的問題還是野外PVP 除非他們把對玩家傷害跟對怪傷
最大的問題還是野外PVP 除非他們把對玩家傷害跟對怪傷完全分開計算咦怎麼重複了ˊ _>ˋ
我是覺得如果平衡不了不如放棄 把各職特色做出來這樣為了平衡扼殺特色 不值得
最好說到做到 懶得打戰場收PVP裝的在野外根本被當智障在打
WOW吸引人的地方從來就不是PVP,先把7.0 PVE搞好吧關鍵的DH不好好弄,沒人會想回鍋
只能說不是每個職業都適合拖半天才殺死人那麼多職業跟技能一堆功能 卻綁在這個原則上面
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2015-08-17 16:58:00沒種 把兩邊連結完全切開吧 以為裝備1趴沒影響
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2015-08-17 16:59:00還有野戰bz永遠作不好平衡的
WOTLK的成功是無印+tbc的累積還有天時地利吧
作者: holybless (D.) 2015-08-17 17:04:00
還好我玩的是薩滿
以後打上1600分,人物會變金色打上鬥士的時候會變鑽石人,放在鐵堡地下室供人觀賞
作者:
apley (佛渡有緣人)
2015-08-17 17:25:003.0的成功是因為阿薩斯帶來的一切設定(含DK),如此而己。魔獸3也就是王子的墮落劇,長久玩魔獸世界的都會想看結局。
作者:
apley (佛渡有緣人)
2015-08-17 17:33:00我沒打錯~ 很多玩WOW的是因為WC3而來
的確翻譯的很生硬...其實像套裝一樣 多個PVP特效進PVP狀態之後 特效灰字自動變為PVP版本就好
怎麼會有人想在野戰求得平衡呢 這根本沒必要野戰拼的就是人數 真正想平衡的是33以上的競技場和戰場
野外只需要平衡PVP裝等 你他媽HFC英雄全通裝等頂多710艾斯蘭隨便打個5小時就PVP裝滿715還加韌性 不爽打戰場穿PVE裝解任務的在野外根本就是智障
作者:
oldriver (oldriver)
2015-08-17 18:55:00艾斯蘭不是一直輸 這樣也能滿裝喔?
5小時不誇張啊 打王又可以拿700紫裝 PVP滿裝不是夢
作者:
chx64 (雪人)
2015-08-17 19:02:00???? 征服每周上限1700 除非你去打積分 所以你說得裝滿是藍裝PVP 榮譽買得 對吧?
是啊 藍裝滿就715含S裝特效了 每周還能開一個紫箱英雄HFC紫裝全滿想710都要農幾周
作者:
chx64 (雪人)
2015-08-17 19:32:00→ timboy512: 穿PVE裝解任務的在野外根本就是智障....問號 670裝等的PVP藍裝有比較聰明?你知道要進入PVP戰鬥或是PVP場所才會670變715嗎?
作者:
ssxx (獨蠍‧雨言)
2015-08-17 20:01:007.0暴雪一直強調裝備差距不會太大,我就等著看打PVP的到時候去野外被虐成狗光是WOD裝備又開始要爆炸了...
請不要只取我一段話引用 我的意思是在野外被當智障在打而且我不斷強調野外PVP裝等需要平衡 真的看BZ 7.0怎麼搞PVP裝
野外pvp才不應該裝等平衡吧,穿神裝本來就要虐菜啊
作者:
chx64 (雪人)
2015-08-17 20:17:00不會阿..你硬要這麼說 野外解任務天賦選非PVP用不也智障?你先把前提講清楚 是要解任務 還是野外殺人
對不起 那我說更清楚一點好了 我的前提是"在野外活動"對於不想打PVP的玩家在野外活動就是那套裝 在野外就是會被有PVP裝的人當成智障在打 變成想在野外活動就是要有一套基本的PVP裝 一般時裝等足夠解任務 被GANK還有基本能力可以反擊 所以我才說PVP裝應該要平衡 太OP了基本的PVP裝就比英雄全通玩家的裝等高 我覺得不合裡
所以LEGION就改成PVP額外天賦不是嗎 (有比較不op嗎 xD
最後 BZ就說了7.0不會有PVP神裝 就看他之後怎麼搞吧
BZ不希望玩家必須有PVP裝才能PVP,把裝改成天賦,沒變問題還是在那裏啊 ._.
作者: Galm (水牛) 2015-08-17 21:04:00
有看沒有懂+1 這沒搞好真的會讓PVP暴死,雖然現在也快差不多
想法應該是PvP不會有裝 PvP時,PvP的天賦取代原先天賦或者是原先天賦的PvP相關全拔掉,PvP的天賦只在PvP
作者: Galm (水牛) 2015-08-17 21:10:00
主要一個點那到底PVP玩家的裝備從哪來? 打PVE拿裝來打PVP?通過PVP來獲得強大裝備的計畫 那這強大的裝備和PVE一樣?
作者: Galm (水牛) 2015-08-17 21:12:00
假如真像樓上所講那PVE玩家不就HIGH了? 一套裝備通吃還能去PVP玩,而PVP玩家還要先去PVE過水拿裝才能繼續PVP?所以我說BZ說了一堆未來PVP模式,但卻沒有把裝備從何來解釋好
作者:
chx64 (雪人)
2015-08-17 21:18:00→ timboy512: 基本的PVP裝就比英雄全通玩家的裝等高我不是跟你講了征服每周上限1700了嗎你野外除非特定要殺人 不然你穿670裝強到哪? 哪裡變智障?
矮牙 我說了啦 670藍裝視同715 PVE紫裝裝等就定在那邊
作者:
chx64 (雪人)
2015-08-17 21:20:00PVP與PVE裝互打還有那兩個飾品-15%傷害+要塞鬥士會堂BUFF你自己跟人插旗看看 PVE裝能不能秒你
作者: Galm (水牛) 2015-08-17 21:24:00
這改動假如要PVP去PVE過水才能拿基本裝的話,只能說很不爽
作者:
chx64 (雪人)
2015-08-17 21:34:00....你要這樣說 塔南水晶裝不是也一樣意思
作者:
chx64 (雪人)
2015-08-17 21:40:00我在說裝等 你糾結得不就是裝等嗎
我的論點一直都是在"PVP裝太OP"啊 670足夠打塔南所有東西 又有特效 進PVP裝等715打趴英雄全通裝又有韌性所以我說PVP裝要平衡 這也是BZ說要搞得@@
作者:
chx64 (雪人)
2015-08-17 22:04:00??? 什麼特效可以讓你打野怪可以秒? 可以進HFS讓DPS飛起?我是能明白你想說得理想通用平衡的狀態只是BZ就是要拖你臺錢....
作者:
amigo0721 (可以1天無政府不能沒超商)
2015-08-17 22:45:00670PVP打塔南怪很難受阿
作者:
siriya (Eric)
2015-08-18 01:34:00這年頭還有人信BZ的pvp系統嘛?
作者:
stanwhale (JonnyAtma)
2015-08-18 02:48:00既然要改怎不改成裝備完全不影響pvp強度
其實timboy只會得到一個答案,不PVP選PVP服就是個M,沒有能力把全部朋友轉到PVE服就認命,之前某人的回覆
pvp說穿了就是搞gw2那套吧,然後也省掉pvp裝打pve的煩惱(對BZ來說