※ 引述《fdfdfdfd51 ( )》之銘言:
: 我覺得愚蠢的是LFR不能生戒指(一句話)
: 不過這也沒辦法,暴雪自己把LFR搞成腦殘模式
: LFR就是所謂的休閒玩家進去AOE的東西
: 暴雪覺得休閒玩家全部都是滑鼠都握不緊的智障
: 只能打這種東西
: 坦白說這就是暴雪流失用戶的主要原因
: 粗暴的把用戶分為兩群
: 我是覺得對於一個企業而言,這是不專業的表現
: 或是領導凌駕專業的表現
: 從近來暴雪遊戲的特徵,我彷彿可以看到這種畫面:
: "你幹嘛這樣設計啦!聽我的,玩家就喜歡這種"
: "你幹嘛做這麼多,做這點就夠了,我們要開發新項目"
: well....
雖然說我對於BZ有很多負面的意見 恩..可以A我過去的文章
不過說實話 LFR這部份我必須幫BZ說幾句話
LFR出來的時間是大災變 以台服來說是人數開始大噴的時間點
沒記錯的話是打死翼的副本開始
當時的問題是 因為WLK的團隊副本同等級難度<<<<<<<<<<<<CATA
所以WLK的G團的玩法模式 在CATA幾乎都行不通 打團就是固定__團 自己填
隨團一開始設立的目的是 讓無法進行Raid的玩家也可以看到劇情+爽一下
類似一個我也破了Raid的心態
當時這個東西出來後 確實有拉回一定程度的玩家數量
所以對於Bz來說 本身我創立LFR跟一般組隊方式的副本就有差別
LFR是給真的沒時間出團/並不怎麼想打RAID 頂多想看看劇情的玩家一個可以看到BOSS
甚至擊倒Boss的機會
所以fd的說法有點過了 副本後續會慢慢變成現在這樣 講真的是玩家的選擇
1.預組會看條件 LFR不會:基本上這點 LFR就很容易樂勝
反正就按I排進去就好了 又不容易死人 相反的 預組常常第一周沒參與到
第二張開始的預組常常是 要有經驗 10團通常7-8團
甚至還有什麼要求很高裝等 要語音拉 blabla的
那預組再簡單 關我啥事....反正我打LFR都沒上述問題 滅團系統還給你5%BUFF
堆屍都會過
2.隨時可打 隨時可退:LFR可不像預組 我進去就進去了 打到一半不能打直接走人就好
也不會被幹 被靠北 只有那種進LFR的機器人或是掛網會被踢掉(這種真的很扯)
預組勒 進團之後 如果有突發狀況 你還得先跟其他人說明才可能離開
還需要背負黑掉的風險 如果不管突發狀況 恩..如果突發狀況很嚴重現實就容易GG
EX:女朋友Gank
3.更簡單:LFR很少很少滅團 頂多是第一周開放蠻多人不會打而已
以地獄火來說 第一區的那個大石頭人 LFR幾乎都不會讓他跳到第3個區域 一下就結束R
裝等低又怎樣呢? 很快打完比較重要
4.對裝等不care的玩家越來越多:簡單說 每一次改版 舊裝備立刻變成垃圾
1.2次還好 次數一多 玩家為什麼還要拼命打團?
現在有個爽團可以打 看劇情 領個還OK的裝 請問 我要打比較難的做什麼?
5.以後再刷:以後再打懷舊團就好啦
講真的 懷舊團最早開始應該是TBC去打NAXX 不過各位也懂60的NAXX已經移除
所以風氣開始算是TBC末期開始打安其拉 黑翼之類的副本
當時都還要組多一點人去打 現在哩? 80之前 一個人輾過去
85不確定 90去頻道喊一下要塑型 就一堆人一起去惹
6.玩家選擇變多:先不說其他遊戲 光是要讓玩家坐在電腦前面
聚精會神打好幾個小時的遊戲 而且還容易有挫折感 我不覺得玩家都是M
以現在熱門遊戲來說(看Twtich) 觀看人數最多以 LOL HS CSGO 這3款遊戲
LOL就不用提了 很多人都有玩 CSGO可能現在很多人沒玩過 CS總玩過吧? HS也不提
這3個遊戲跟朋友打或者自己玩 遇到挫折感會比WOW重嗎 相比下比較低
更別說其他平台(手機居多)比用電腦玩更方便
所以呢 要靠北Bz其他的部分我覺得OK 因為他很多地方確實做得頗二
但LFR再當時的時間點以及背景 確實有推出的必要 而且推出的成效也不差
但遊戲畢竟是人再玩 人最後改變了道具的使用方式 那這樣的結果 要怪誰呢?