Re: [心得] 惡意?愚蠢?的設計

作者: frostmourne (Task Force141)   2015-07-25 19:59:44
※ 引述《fdfdfdfd51 ( )》之銘言:
: 我覺得愚蠢的是LFR不能生戒指(一句話)
: 不過這也沒辦法,暴雪自己把LFR搞成腦殘模式
: LFR就是所謂的休閒玩家進去AOE的東西
: 暴雪覺得休閒玩家全部都是滑鼠都握不緊的智障
: 只能打這種東西
: 坦白說這就是暴雪流失用戶的主要原因
: 粗暴的把用戶分為兩群
: 我是覺得對於一個企業而言,這是不專業的表現
: 或是領導凌駕專業的表現
: 從近來暴雪遊戲的特徵,我彷彿可以看到這種畫面:
: "你幹嘛這樣設計啦!聽我的,玩家就喜歡這種"
: "你幹嘛做這麼多,做這點就夠了,我們要開發新項目"
: well....
雖然說我對於BZ有很多負面的意見 恩..可以A我過去的文章
不過說實話 LFR這部份我必須幫BZ說幾句話
LFR出來的時間是大災變 以台服來說是人數開始大噴的時間點
沒記錯的話是打死翼的副本開始
當時的問題是 因為WLK的團隊副本同等級難度<<<<<<<<<<<<CATA
所以WLK的G團的玩法模式 在CATA幾乎都行不通 打團就是固定__團 自己填
隨團一開始設立的目的是 讓無法進行Raid的玩家也可以看到劇情+爽一下
類似一個我也破了Raid的心態
當時這個東西出來後 確實有拉回一定程度的玩家數量
所以對於Bz來說 本身我創立LFR跟一般組隊方式的副本就有差別
LFR是給真的沒時間出團/並不怎麼想打RAID 頂多想看看劇情的玩家一個可以看到BOSS
甚至擊倒Boss的機會
所以fd的說法有點過了 副本後續會慢慢變成現在這樣 講真的是玩家的選擇
1.預組會看條件 LFR不會:基本上這點 LFR就很容易樂勝
反正就按I排進去就好了 又不容易死人 相反的 預組常常第一周沒參與到
第二張開始的預組常常是 要有經驗 10團通常7-8團
甚至還有什麼要求很高裝等 要語音拉 blabla的
那預組再簡單 關我啥事....反正我打LFR都沒上述問題 滅團系統還給你5%BUFF
堆屍都會過
2.隨時可打 隨時可退:LFR可不像預組 我進去就進去了 打到一半不能打直接走人就好
也不會被幹 被靠北 只有那種進LFR的機器人或是掛網會被踢掉(這種真的很扯)
預組勒 進團之後 如果有突發狀況 你還得先跟其他人說明才可能離開
還需要背負黑掉的風險 如果不管突發狀況 恩..如果突發狀況很嚴重現實就容易GG
EX:女朋友Gank
3.更簡單:LFR很少很少滅團 頂多是第一周開放蠻多人不會打而已
以地獄火來說 第一區的那個大石頭人 LFR幾乎都不會讓他跳到第3個區域 一下就結束R
裝等低又怎樣呢? 很快打完比較重要
4.對裝等不care的玩家越來越多:簡單說 每一次改版 舊裝備立刻變成垃圾
1.2次還好 次數一多 玩家為什麼還要拼命打團?
現在有個爽團可以打 看劇情 領個還OK的裝 請問 我要打比較難的做什麼?
5.以後再刷:以後再打懷舊團就好啦
講真的 懷舊團最早開始應該是TBC去打NAXX 不過各位也懂60的NAXX已經移除
所以風氣開始算是TBC末期開始打安其拉 黑翼之類的副本
當時都還要組多一點人去打 現在哩? 80之前 一個人輾過去
85不確定 90去頻道喊一下要塑型 就一堆人一起去惹
6.玩家選擇變多:先不說其他遊戲 光是要讓玩家坐在電腦前面
聚精會神打好幾個小時的遊戲 而且還容易有挫折感 我不覺得玩家都是M
以現在熱門遊戲來說(看Twtich) 觀看人數最多以 LOL HS CSGO 這3款遊戲
LOL就不用提了 很多人都有玩 CSGO可能現在很多人沒玩過 CS總玩過吧? HS也不提
這3個遊戲跟朋友打或者自己玩 遇到挫折感會比WOW重嗎 相比下比較低
更別說其他平台(手機居多)比用電腦玩更方便
所以呢 要靠北Bz其他的部分我覺得OK 因為他很多地方確實做得頗二
但LFR再當時的時間點以及背景 確實有推出的必要 而且推出的成效也不差
但遊戲畢竟是人再玩 人最後改變了道具的使用方式 那這樣的結果 要怪誰呢?
作者: secundus (Silence)   2015-07-25 20:09:00
Garrosh Hellscream : Times Changehttps://youtu.be/oxY89F5oU-I 無違和
作者: xien721 (野生的比較猛)   2015-07-25 20:20:00
LFR我覺得最好的好處是分身很多的玩家,除了本尊主力是打RAID,分身就快速打打隨機拿些還不算差的裝備讓每日不會解的那麼辛苦 囧
作者: Nauglamir (Nauglamir)   2015-07-25 20:22:00
LOL挫折感比WOW還重...
作者: vikutoria (我有個夢但不想說)   2015-07-25 20:24:00
LFR應該說 我覺得它滿足了很多面向的需求而且當玩家開始覺得LFR太簡單而想要提升LFR就已經達成它最重要的使命
作者: s87087   2015-07-25 20:28:00
4.0的問題是 10 25共進度 共裝等 難度又沒調好 25人難找有不好打
作者: vikutoria (我有個夢但不想說)   2015-07-25 20:30:00
亞洲玩家需求的問題 所以後來5.0才跑出亞洲特別版
作者: sunchen0201 (想哭就要笑)   2015-07-25 20:32:00
我包括身邊的人都覺得 沒出隨機團隊早就不玩了..
作者: Pep5iC05893 (結束)   2015-07-25 20:49:00
隨團維持了很多只是期望看劇情的玩家~ 除了傳奇劇情.
作者: pig8409 (Grinbear)   2015-07-25 20:54:00
HS有時候也打得很有挫折感
作者: Dalembert   2015-07-25 20:56:00
LFR史上最威的就雷王跟獨顱目這幾個
作者: Parhelia (Macroprocessing)   2015-07-25 21:01:00
一開始LFR雷神真的很扯 XD
作者: caps5302 (賴打)   2015-07-25 21:03:00
對我這種把wow當單機遊戲玩的,LFR沒有T裝真的沒動力去有T裝至少可以期待穿上後的技能質變,而不是單純觸發式就變成隨團套有和沒有一樣,再變成wow有玩跟沒玩一樣
作者: Cishang (辭..)   2015-07-25 21:29:00
很簡單因為bz 又腦殘了,他們把彈性改叫普通就算了,卻連分區都改掉了,mop 時休閒玩家打彈性都能打,現在連普通都要一路殺到尾王,不能跳區那當初分四個難度的意義在哪,分回去三難度不就好了,當初我可是對彈性很滿易的
作者: knml (法師)   2015-07-25 22:04:00
以前每周都會打隨團,現在不一定每周打,看過劇情就好
作者: lonelysam (挺湖小旋風)   2015-07-25 22:32:00
LFR本來就德政 玩家越來越懶越來越貪而已
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2015-07-25 22:37:00
不知道還能撐幾年,這遊戲真的很好玩
作者: ChenHai5566 (ChenHai)   2015-07-25 22:43:00
Lfr就是raid的過度啊,打raid才是正職
作者: sillymon (塑膠袋)   2015-07-25 23:17:00
現在85也可以過 不過剛100的話要懂一下機制
作者: monocero (食人獸)   2015-07-26 00:49:00
喜歡LFR 沒體力跟團了 開心打隨團解解任務不想上也可以
作者: moolover (無)   2015-07-26 01:01:00
現在LFR也爛掉了,裝備沒吸引力排的又久把分區的彈性模式拔掉改3難度真的很白痴
作者: seraphwind (阿風)   2015-07-26 02:21:00
樓上你先搞清楚一件事情,要是照SOO彈性模式那現在你連彈性1區都沒得打,隨團開放完才會依序開
作者: egg123 (團團)   2015-07-26 06:26:00
樓上上是不是沒搞清楚啊,現在的普通=以前彈性 英雄=以前普通 傳奇=以前英雄 只是改名+全部都能彈性而已
作者: becca945 (頻果芽子)   2015-07-26 06:37:00
要是有彈性可以分區+用排的 就更多人有體力跟了QWQ
作者: virnux (真心離傷心最近)   2015-07-26 06:43:00
用排的沒差吧 最好是不用解任務 要傳哪區就去哪區
作者: devilshadow (大濕胸)   2015-07-26 08:18:00
點擊就送青龍偃月刀
作者: egg123 (團團)   2015-07-26 08:48:00
每天都有免費大禮包 開服活動簽名送橘武^^
作者: julianscorpi (各打五十大板流 免許皆傳)   2015-07-26 12:07:00
一座高聳的山脈,一個半裸的女子,一個問題:想跟我一起踏上巔峰嗎?"想" "非常想"很不幸的,WOW的使用者正在往這種遊戲的方向轉變
作者: zanns (苞可摸 GO)   2015-07-26 13:03:00
慣老闆問員工 你們想減薪 還是想增加工作量來維持一樣薪水
作者: apley (佛渡有緣人)   2015-07-26 17:08:00
HS被對手5魔力回合打爆就會有很嚴重的挫折感了... -___-
作者: cookieyue (有力/沒力)   2015-07-26 21:49:00
4回合就打爆30都有發生過..

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