: 借問一下
: 一直對吸取靈魂跟噬魂術的作用機制不確定
: 1.這樣是說,在吸取靈魂引導的期間,目標身上的dot的每一下的傷害就會增加50%?
: 還是說吸取靈魂的傷害每跳一下,就會立即對目標額外造成目標身上dot的50%的傷害?
每個鞭子的tick會額外多帶出DOT的50%傷害
: 2.同理,噬魂術是指,目標身上帶有噬魂術debuff的期間,該目標身上所有我所
: 發出的dot的每一下傷害,都會增加35%?
: (這樣的話,天賦最底層那招的加成是什麼?)
分兩個部份來看
身上有蝕魂debuff的目標,受到的DOT有增傷
點天賦後燃燒蝕魂除了給對面這個debuff外自己也有DOT增傷的BUFF
這個痛苦上修我覺得實在很亮很漂亮
目前的痛苦單體我覺得已經很出乎我意料的強了,現在後勢看漲阿
缺點在於真正適合的戰場比較少一些
但是只要是單目標、長時間雙目標、議會型的戰鬥痛苦真的威猛
毀滅的話太吃時間軸熟練度,我一直玩不起來 ;_;
至於惡魔的套裝效果就看一看 笑一笑吧...PTR時期的四件套裝威能早就回不去了
收完四件看一下傷害組成表後我就果斷洗成痛苦了