Re: [閒聊] 打稀有怪殺敵對陣營的心態?

作者: speed44 (光年)   2015-07-09 01:34:30
其實PVP是這樣啦,一旦天平往一端傾斜基本上就是沒救了
沒有人喜歡當輸家,被殺到很煩不外乎是幾種選擇
一就是quit,不爽不要玩,除非對方到現實生活來殺你不然沒差
二就是逃到PVE伺服器就不會被殺
三就是轉陣營到人多的地方
我是聯盟部落、PVEPVP、強勢弱勢都有玩
基本上說哪個陣營比較壞比較機車是沒甚麼意義啦
不管在哪邊都會被殺的,身在弱勢陣營當然會有所怨言
身在優勢陣營既得利益我當然就安靜低調
但無論如何只要在PVP伺服器被殺出來抱怨都一定會被被嗆的
就算心裡再不高興也只能接受畢竟這是自己的選擇
網路遊戲就是現實世界的縮影
眾暴寡強凌弱本來就是天經地義的事
在現實中我們這麼做,在遊戲裡也是如此
既得利益者都能找到一百種理由幫自己辯護
這就是真實的人性,大部分的人都是如此,也包括我
差別頂多在我們現實中大部分人不會真的殺人而已
認知到這一點那就放寬心點吧,這世界就是這樣
其實暴風雪真要搞平衡難道還辦不到嗎?人家擺明就是不想而已阿
限制優勢伺服器創角或是同時線上人數設限都很容易辦到
那為什麼還視而不見呢?因為人家要賺錢阿
人家一張月卡才賺你450,你轉個服、轉陣營都不知道賺多少了
那他幹嘛去搞平衡?玩家的感受很重要嗎?能賺錢才是真的!
除非你不玩,不然你轉陣營伺服器他就賺死
你忍受這種事繼續包月他也沒有虧,是我也擺爛裝死繼續賺
總之被殺只能認了,心情不好的話就去殺對方小隻解解心情吧
畢竟這是遊戲給予對方和你的權利
作者: goenitzx   2015-07-09 02:14:00
"逃到PVE"就是因為一堆人這種錯誤觀念才失去重新選擇去PVE的機會 既然不能享受pvp那改玩pve明明很正常
作者: NewCop (新警察裡王)   2015-07-09 02:17:00
同時線上人數設限不是又會回到排隊王之怒的狀態?
作者: forWinds (審判之羽)   2015-07-09 02:23:00
我想到的是 隨機自動解PVP維持雙方PVP狀態的人數比例XD不可自訂!
作者: sillymon (塑膠袋)   2015-07-09 03:12:00
為什麼PVP要那一堆毛 野外殺人還有分公平正義的喔
作者: egg123 (團團)   2015-07-09 03:21:00
我覺得這根本很簡單啊 現在不是很愛做鏡像就一個鏡像裡面兩陣營各放N人就好了啊 既不排隊又好玩只是人多的陣營會發現怎麼樣都找不到對方而已
作者: jengmei (鄭小妹)   2015-07-09 05:23:00
其實PVE還是可以PVP阿~
作者: illidan23 (^^迪^^)   2015-07-09 05:35:00
PVE誰要跟你PVP
作者: capoboy (永遠的殘念門土)   2015-07-09 06:14:00
自從不論陣營比例平衡自由轉服轉陣營後 這是必然的狀況
作者: Rainbow5566 ( )   2015-07-09 08:18:00
受不了被殺 那就去pve啊
作者: WarnLeadwar (F2P=P2W)   2015-07-09 09:07:00
PVP玩家很nice的 大家只是在享受野外不期而遇時利用各種野外資源捉對廝殺的樂趣請不要把搞PPPPPPPPPPVP或Pvp那種東西給歸類到我們我們PVP玩家內 感謝 :)
作者: forWinds (審判之羽)   2015-07-09 10:02:00
暗語眾在永恆之島時常有PVP活動啦 因為有人會拉怪去無差別AE(同時開PVP) 沉不住氣的就會想去報酬XD*報仇而且拉怪的PVP玩家都很專業 一定會準備螃蟹殼並且是5-6隻賊一起行動 但是只有1-2隻會現形 所以如果有人被成功說服(?)開PVP 就會被順殺
作者: speed44 (光年)   2015-07-09 10:24:00
不過現在不是改成你堅持不開PVP,就算你放招也傷害不到PVP玩家然後進入PVP狀態?
作者: forWinds (審判之羽)   2015-07-09 10:30:00
對 所以大多是陳部住氣還手的 但是那群PVP愛好者還有一招 就是踩在稀有怪屍體上等人家來撿屍體 有不少玩家是撿屍體時 右鍵到他們身上 就戳了一下他們 然後就......還好那時候我已經把撿東西和NPC互動改成F鍵 所以沒中招
作者: speed44 (光年)   2015-07-09 11:07:00
嗯我也是左鍵點選目標,然後設定的快捷互動
作者: Nauglamir (Nauglamir)   2015-07-09 12:05:00
不知道靠轉服賺錢賺的多還是靠留住玩家賺得多只能肯定野外PvP的設計被冷落很久了, 官方可能根本沒有這方面的人在
作者: yukiko (Dark Unicorn)   2015-07-09 12:22:00
野外pvp不就無規則,還要設計什麼?
作者: Nauglamir (Nauglamir)   2015-07-09 12:25:00
人數平衡
作者: Raidensnake (雷電)   2015-07-09 12:49:00
最討厭的是每日NPC被用要塞技能火砲直接炸死
作者: b810093 (夜行人)   2015-07-09 13:02:00
"維持"陣營平衡是件很困難的事 真的別想的那麼簡單你說限制創角 那要怎麼拉朋友進來? 只允許弱勢陣營拉人嗎就算雙方人數都限制2000人上限好了 這2000人是會分散的還不是會變成某些地圖部落多 某些地圖聯盟多從賺錢的角度來看 如果送免費轉移(450)能留玩家3個月那bz為什麼不做XD?對 你說的很有可能XD 所以以現在這時機點 陣營平衡對玩家去留並沒有很大的影響 亂動作說不定還會有反效果而且預組團隊跟跨伺服器組隊這2個功能 已經對陣營弱勢的玩家幫助很大了 所以我覺得bz也不是完全沒在做事的
作者: alien818 (阿俊)   2015-07-09 14:15:00
野外打架當然是多打少啊,誰跟你平衡,碾壓就是爽,夜雷龍聯盟萬歲~
作者: asukaka (阿酥咔咔)   2015-07-09 15:34:00
突然覺得適當的平衡好像也蠻該做的..
作者: winklly (阿鳥)   2015-07-09 15:39:00
現在還有一個跨服組隊的問題 這幾天阿狂吼雄獅堡動不動就有跨服組隊的部落來殺
作者: mdio (絢藍柔光。蝶小逸)   2015-07-09 16:31:00
你只需要一個buff xx的英雄。 一對多的時候增強基本體質
作者: yukiko (Dark Unicorn)   2015-07-09 16:44:00
嗯前幾樓,狂阿吼的超市區這幾天也常鬧聯盟來碾壓啊,互相互相= =
作者: locklose (允)   2015-07-09 16:59:00
我突然想到冬握湖的平衡機制,人少疊堅毅沙都沙不死XD
作者: iam0718 (999)   2015-07-09 17:07:00
呂布的機制不錯啊 不知為何不沿用
作者: Nauglamir (Nauglamir)   2015-07-09 17:15:00
還滿酷的 跟稀有怪一樣,愈多人打血會愈多
作者: s63056305 (NeetFish)   2015-07-09 19:10:00
呂布BUFF當初不是有說根本沒用嗎,因為會被控到死
作者: Rsew (のうねんれな)   2015-07-09 19:28:00
因為當時控場沒有遞減 現在會
作者: kattte (誠實面對自己吧!)   2015-07-09 19:45:00
好懷念呂布buff阿 之前有遇過大約40個人打一個術士還被術士屠殺將近一半的人XD

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