Re: [情報] 開發者 Q&A Ion Hazzikostas

作者: rainveil (多栗)   2015-06-30 17:04:34
部分刪節請見諒
※ 引述《asgard1991 (蟹腳)》之銘言:
: http://www.mmo-champion.com/content/4955
: Patch 6.2 Developer Q&A - Ion Hazzikostas
: 關於飛行
: 4.解鎖飛行所需的聲望條件,如果你每天都完成相關的每日任務,
: 大概需要花三週的時間達成它。
每天都做每日三周貓貓人就能滿??
: 關於聲望
: 1.我們承認Patch6.0的聲望做的不是很好,全部都要靠農怪的方式獲得聲望,
: 這是由於最初設計6.0的時候,沒有計劃加入聲望,因為不符合WoD的架構。
: 大多數是以進度條的方式,獲得塑形獎勵。
: 2.Patch 6.2的聲望會更好,有每週、每日的任務可以解,取代無止盡的農怪。
塔南森林的每日不叫做無止盡農怪?
: 關於任務
: 1.我們承認現階段(6.0/6.1)的頂尖水晶的每日任務有瑕疵。
6.2是有比較好嗎?
: 2.MoP的每日任務太過制式化及相近,因此設計小組在WoD內加入了許多新的元素。
: 舉例來說:MoP的每日任務總是告訴你去毀掉幾個大炮blahblah,在Wod中,你
: 只要到了那個區域,不論你想撿東西、摧毀大砲、殺光那些討人厭的怪,只要
: 完成了那個進度條,搭拉,你就拿到獎勵了。
: 最初的這個想法很好,但是移除了故事線和目標後,似乎產生了這個任務很無謂、
: 更加折磨人的感覺。
把MOP每日任務搭配WOD區域任務再整合永恆島系統的塔南森林難道不是更折磨人?
: 3.頂尖水晶的獎勵糟透了。
: 大部份的獎勵對玩家都沒用,數量需求又太高,所以玩家不領情。
: 塔南森林的每日任務改善了這點,頂尖水晶獲得更有效率、也能拿到更好的獎勵。
對啊,只是695升級道具數量需求一點也不低
: 關於專業跟要塞
: 1. 設計小組想要讓要塞的獎勵滿足大部份的玩家,因為這是WoD的核心所在,
: 小組希望玩家多放點心在要塞,升級、建造建築物,得到更多的資源跟追隨者
: 去完成任務。WoD的很多系統都跟要塞結合,像是採集,有採集技能的仍然可以
: 到外面挖礦拔草,但其他人仍然能在要塞裡獲得他們。
一開始讓有挖礦拔草剝皮的才能用物資建築礦坑花園這類建築不就好了?
: 2. 野外世界的內容是MMO遊戲的主要核心,現階段的要塞是個瑕疵,導致大家足不出戶,
: 在未來會修正
啥,你是說6.2嗎
大家確實是不再足不出"戶"啦,都quit了嘛
: 4. 要塞變成阻撓許多玩家獲得更多獎勵的一個問題。小組希望的要塞是,假使你只
: 能登入一小段時間則它可以讓你有點事做。他們不希望你花很多小時去管理你的
: 要塞,然後沒辦法做更多事來獲得更好的獎勵。
: 在6.2中,更好的獎勵將會回到野外。
透過NERF要塞獎勵嘛
: 5. 要塞可以給予你更高階裝備的機制我們覺得不好。
: 6. 海軍的任務所需要管理比起現階段少了許多。較少的追隨者(船艦)、任務但更好
: 獎勵。每次登入需要花30-45分鐘的時間派追隨者出去,打壞了遊戲的體驗。
5跟6一起看不覺得荒謬嗎?
沒有"更好的獎勵"這回事啊
何況玩家又沒有無限的要塞資源
: 8. 要塞跟每日冷卻的專業技能讓玩家像個「收集者」而非「製作家」只為了收集更多
: 製作的材料。在Patch6.2中,專業技能將給你更多的材料,而你也必須到野外收集
: 「魔化之疫」這個關鍵材料。
這什麼奇葩掉落率,你好歹也讓採集系的更容易弄到魔疫啊
給一堆材料然後弄不到魔疫是搞笑逆?
: 關於時光漫遊與五人副本
: 7. 時光漫遊不算是新的副本。這項特色小組想要做很久了,而且花了大部份程式設計師
: 的時間調整。
: 8. Patch6.2沒有時間做新的五人副本,地獄火堡壘是我們的優先目標。
: 關於Patch 6.1
: 1. Twitter整合不是個主要特色,只是提供一個給有用Twitter的玩家一個方便。
: 2. 自拍神器只是個小計畫,大概花了幾個週末完成。
: 3. Patch 6.1應該叫做Patch 6.0.5,我們用錯了版號。
: 原因在於開發小組發了資料片後就去放假了,但想要在下個大改版前,
: 做點修正跟調整。
合一起看
WOD 6.0.3:2014年11月(6.0就包含天鎚與黑石鑄造場,開黑石後1~2周才上6.1)
WoD 6.1.0:2015年02月
WoD 6.2.0:2015年06月(地獄火堡壘、塔南森林)
所以時光漫遊、地獄火堡壘、塔南森林花了6個月來做?
: 關於其他的事
: 1. 設計小組對WoD的升級路線感到驕傲
其實wod的升級體驗還不錯啦
: 2. 冒險者指南重新設計,告訴玩家你現在能做什麼
.....?????
: 3. 設計小組不想讓你很不方便的去做很多事情,但也必須注意不能太過方便。
6.2徹底貫徹了後面那句話
作者: EVOL (我在1949等你.懷念)   2015-06-30 17:07:00
本來就不能一次給玩家太多 是BZ的一貫目標
作者: snowknife (For The Horde)   2015-06-30 17:09:00
看完只有一個印象:製作者不想讓玩家玩得很爽
作者: shuten ( [////>)   2015-06-30 17:09:00
不想讓玩家玩得很爽(X) 一定要讓玩家玩得很不爽(O)
作者: snowknife (For The Horde)   2015-06-30 17:12:00
是把玩家當作M嗎 而且WOW又不像D3是買斷制玩不爽最好是還會繼續玩
作者: yukinoba (打爆那隻波利!)   2015-06-30 17:36:00
看完果然是Jay Wilson...他在D3就是以各種虐玩家為樂...
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2015-06-30 17:51:00
相關每日可能包含稀有四油料 機率掉落1000聲望
作者: oldriver (oldriver)   2015-06-30 18:03:00
奇怪 為什麼我接不到貓貓人的任務 從哪開始
作者: windwater77 (恋は渾沌の隷也)   2015-06-30 18:07:00
在去打貓貓人的路邊 週任
作者: siriya (Eric)   2015-06-30 18:13:00
貓貓人其實就是回到最古老逼你用農的那種聲望好處是你夠拚一天就能崇敬 壞處就是沒時間農就等到死
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2015-06-30 18:14:00
6.0撒塔斯守軍也這樣啊 可是不衝那聲望不會怎樣
作者: zanns (苞可摸 GO)   2015-06-30 18:45:00
劍齒人聲望算是最簡單 組5個人打怪+4隻稀有 3-4小時從敬你就當作去打黑爪的,5000爪可以崇拜3次
作者: chx64 (雪人)   2015-06-30 20:03:00
舊聞拖出來鞭!!
作者: playerlin (PlayerLin)   2015-06-30 20:41:00
至少貓貓人是給兩個選項,農怪跟任務...剩下的只剩任務說好的選擇性呢?
作者: chx64 (雪人)   2015-06-30 20:47:00
尼馬的 我打到崇敬才7百出頭個黑爪 你跟我說這不算農嗎?看一下崇拜那個座騎賣幾個黑爪咩
作者: garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)   2015-06-30 20:50:00
...說起來我連巨獸島的龍骨都還沒農完XD
作者: playerlin (PlayerLin)   2015-06-30 20:50:00
我說聲望,至於買東西用的材料是另外一回事。 *捏鼻*巨獸島我當初solo不動就懶的碰了...

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