[翻譯] 新手IV職業心得翻譯:痛苦術士

作者: sdg235 (魯宅)   2015-06-09 01:23:25
原文 http://www.icy-veins.com/wow/affliction-warlock-pve-dps-guide
天賦
15 黑闇再生 靈魂汲取 收割生命
推薦︰黑闇再生是標準的選擇;靈魂汲取的效果非常弱因為它只作用於吸取靈魂和蝕魂術
;收割生命可以增強吸取生命,但如果使用吸取生命會降低你的傷害,可以搭配
吸取生命雕文使用。
30 恐懼嚎叫 死影纏繞 暗影之怒
推薦︰暗影之怒,其他兩個天賦在團隊中不實用。
45 靈魂鏈結 犧牲契印 黑暗交易
推薦︰靈魂鏈結和犧牲契印;持續性低傷害→靈魂鏈結,週期性高傷害→犧牲契印。
60 血性恐懼 燃燒狂奔 無縛意志
推薦︰燃燒狂奔→移動戰;無縛意志→移除dot及控場。
75 至尊魔典 服侍魔典 犧牲魔典
推薦︰至尊魔典搭配靈魂炙燃︰蝕魂術或災變;服侍魔典搭配惡魔奴役。
90 阿克蒙德之闇 基爾加丹之詐 瑪諾洛斯之怒
推薦︰標準選擇為阿克蒙德之闇,移動戰可選擇基爾加丹之詐。
100 靈魂炙燃︰蝕魂術 災變 惡魔奴役
推薦︰單目標→靈魂炙燃︰蝕魂術;移動戰→惡魔奴役
雙目標→靈魂炙燃︰蝕魂術
三目標或以上→ 災變
雕文
大雕文
推薦︰痛苦動盪、黑闇之魂、惡魔法陣、吸取生命、強韌心智、心智堅定、永恆決意
、治療石、靈魂石、生命虹吸。
小雕文
推薦︰夢魘、魔息術
循環
單目標
debuff時間低於7.2秒補上痛苦
debuff時間低於5.4秒補上腐蝕術
debuff時間低於4.2秒補上痛苦動盪
於以下情況時使用蝕魂術
1.當碎片滿4塊時,直接施放蝕魂術
2.當蝕魂術的debuff消失
a.觸發飾品特效
b.黑闇之魂開啟
c.王快死了
d.有至少3顆碎片(確保在黑闇之魂時有碎片可用)
以吸取靈魂作為填充技能
若天賦選擇靈魂炙燃︰蝕魂術
1.確認靈魂裂片有兩塊以上
2.Haunting Spirits(放完靈魂炙燃+蝕魂術產生的buff)buff低於9秒時施放靈魂炙燃
3.於靈魂炙燃作用的情況下施放蝕魂術
二到三目標
循環同單目標,記得維持每個目標身上的debuff
四目標或以上
1.使用靈魂炙燃+腐蝕種子擴散腐蝕術
2.維持所有目標身上debuff(痛苦>痛苦動盪)
3.以腐蝕種子做為填充技能
4.需要爆發性AoE傷害時直接腐蝕種子連發
屬性
智力>加速≧精通>雙擊>致命>臨機應變
作者: sdg235 (魯宅)   2015-06-09 01:25:00
先睡了,有錯早上再改
作者: v50503030 (矮)   2015-06-09 02:33:00
現在無縛還能移除DOT嗎 我被火車燒無法解除耶QQ
作者: a127 (毛蘿蔔)   2015-06-09 10:00:00
痛苦術不用犧牲魔典嗎?
作者: CrazyLord (Lucian)   2015-06-09 10:03:00
點犧牲用炙燃種子 點奴役用雙大哥說錯 是炙燃蝕魂
作者: sdg235 (魯宅)   2015-06-09 10:44:00
犧牲我去NGA爬了下文說效益不高
作者: kof78225 (聖劍天俠)   2015-06-09 11:02:00
光看手法就覺得好痛苦...
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2015-06-09 11:17:00
其實痛術做的事很簡單 痛苦的地方在碎片的獲取方式...
作者: PriestesseS (茵茵的音音兒)   2015-06-09 11:34:00
DOT職一直都很簡單 但6.0移除快照 就變超廢了
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2015-06-09 11:39:00
快照本來就不是遊戲設計的本意 所以重寫程式碼讓它掰只是這種dot類型跟直接傷害之間本來就不好平衡在拓荒初期 戰鬥時間拉長 dot持續傷害總是能跳完可是到後期速農時 dot跳不完總傷大打折扣啊XD所以單跳傷害作了某種程度的削弱 小傷害的%數成長效果也不太好 就漸漸拉開差距了 人家一砲轟10幾萬你還在跳等你dot跳到10萬時 人家已經準備好轟下一發10萬了
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2015-06-09 12:00:00
主因還是DOT設計方向改變 DOT可以看成一種變相的CD技能但是可以在多目標達到相近倍數的傷害提升 這也是以往DOT的主打,但是之後就改成DOT要靠單體填塞技能才能維持傷害 使得以往DOT的優勢不再 快照當然也是因素之一 不過主因還是DOT傷害結構的調整
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2015-06-09 13:03:00
是的 調整是樂觀其成 對BZ也比較好設計戰鬥不然無腦亂灑dot跳來跳去 感覺不太健康...
作者: a127 (毛蘿蔔)   2015-06-09 13:30:00
現在DOT職的優勢不那麼好了...需要連打技能才能讓DOT更痛
作者: wzmildf (我不是蘿莉控)   2015-06-09 14:10:00
犧牲鬼影未來可能會很有搞頭其實當前最底層天賦那邊對wlk來說應該是多目標(含ae):惡魔 add:毀滅 痛苦:[您別挨罵了三目標以上請果斷改天賦 痛苦點災變蠻不知所謂的
作者: berryc (so)   2015-06-09 14:14:00
快照沒了就算了,靈魂調換要耗碎片真的是很鳥多目標要AE的場合,看那精美的腐蝕種子的傷害.....
作者: wzmildf (我不是蘿莉控)   2015-06-09 14:15:00
要痛苦跑位戰點雞蛋也略微妙 可能這功略遊戲理解太高高到我不能跟上他的節奏
作者: berryc (so)   2015-06-09 14:16:00
像站長這種用災變勉強還能看 , 腐蝕種子+很忙在那一個個補
作者: wzmildf (我不是蘿莉控)   2015-06-09 14:16:00
最底層天賦取捨最簡單的判斷就是去打木樁看大哥幾%
作者: wzmildf (我不是蘿莉控)   2015-06-09 14:17:00
像站長這種就直接轉天賦阿...硬要用不合的天賦打說實在的表現不出來真的沒啥好抱怨 這年頭至少要會玩兩系阿就算是打單體木樁,哥魯爾點燃燒鬼影也只有一開始能威戰鬥時間往後一拉 碎片照樣斷得不要不要的反正當前痛苦的天花板就是那四塊碎片跟洗面乳的品牌好壞
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2015-06-09 14:25:00
痛苦的問題老樣子 沒碎片你的傷害登不上檯面
作者: berryc (so)   2015-06-09 14:26:00
我想說的是,就多目標來說(3以上) 跟其他職業天賦來比,痛苦
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2015-06-09 14:26:00
碎片完完全全就是人品 dot亂灑有人覺得有趣 但是要靠
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2015-06-09 14:27:00
當你所有技能裡最強最需要人品的東西打出來結果沒多好
作者: berryc (so)   2015-06-09 14:27:00
不考慮天賦,起馬本身也要有稍微能看的AE技能吧
作者: berryc (so)   2015-06-09 14:28:00
痛苦上個版本的雙種子+ 靈魂調換, 打起來勉強可以看其他職
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2015-06-09 14:28:00
設計上要透過dot累積傷害觸發 但實際上需要AE的戰鬥都
作者: berryc (so)   2015-06-09 14:29:00
車尾燈,如果時間長會因為DOT傷害而縮短差距. 這才是比較合
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2015-06-09 14:29:00
是要越快A掉越好 你還在那邊慢慢跳等爆炸 人家早A完了
作者: a127 (毛蘿蔔)   2015-06-09 14:29:00
這篇的研究好像也普普,蝕魂術的debuff可以疊到12秒,所以2秒就可以補了
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2015-06-09 14:30:00
這系列標題就講了新手入門...嗯....
作者: berryc (so)   2015-06-09 14:34:00
這樣說好了,痛術的靈魂炙燃就算改成不耗碎片,但實際打起來並不會有太明顯的優勢 設計就是出問題了光讓3個DOT在那裡跳,傷害大概就像個物理系的自動攻(射)擊
作者: aker0357 (Internet is a monster.)   2015-06-09 14:56:00
完美的交纏再一起了= =
作者: ccaaccara (*無限之夏*)   2015-06-09 17:36:00
dot裸上真是廢到一個極致 我還不如換惡魔術到處撒
作者: nogard   2015-06-09 21:04:00
蝕魂術那段翻得不是很精確, 我試著補充一下~原文的意思是, 在以下兩個條件(1&2)任一成立, 以及後述四個條件(a,b,c,d)任一也成立的情況下施放蝕魂術:1. 目標沒有蝕魂術的debuff2. 你有四顆碎片以及 a. 你有一個飾品procb. 黑闇之魂開啟c. 王快死了d. 有至少3顆碎片(確保在黑闇之魂時有碎片可用)
作者: sdg235 (魯宅)   2015-06-09 21:21:00
所以就是有三塊以上就可以放了,那句有點冗我合併了還差一個飾品觸發,明天補上
作者: nogard   2015-06-09 21:25:00
意思上還是有點不同吧, 我覺得這樣理解比較好:四顆碎片 -> 不管三七二十一就放三顆碎片以下+目標沒有蝕魂術debuff+abcd任一符合 -> 放以上純就文意探討, 手法不在討論範圍內 XD

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