作者:
qqkerk (江雨)
2015-05-08 08:58:50最近常常碰到坦僧的仇恨做不上來,因此想問大家坦僧的仇恨問題
我的坦僧是精通向,buff後精通有21%,致命有31%,雙擊也有17%左右
裝等有695,可是仇恨常常會被其他坦克追過去
舉一些仇恨不夠、被另一DK坦ot的例子來說
一、我們團打M戈魯爾時,我是被分配分傷兩刀,單吃一刀
嘲諷王後,酒杯破+冰心訣踢完,分傷完兩刀後
第三刀我開坐禪單吃
但是就在我坐禪的時候,王就會被另一坦克給吸走了......
DK坦的仇恨真的這麼高嗎 QAQ
二、獸王常常嘲諷大象或狼之後,酒杯破+冰心訣只踢到兩下
剛好這時候大象或狼跳走,動物跳回來時候就在打另一個坦克了......
DK坦的雙病DOT仇恨真的這麼高嗎 QAQ
三、開場會嗜血的王,像是M站長,DK坦二層後我換嘲
酒杯破+冰心訣踢完,嗜血還在的時候,也常常仇恨又被DK坦拉回去了……
DK坦在嗜血的時候仇恨真的這麼高嗎 QAQ
四、戈魯爾前的殘酷卡諾爾,嘲諷+酒杯破後,接冰心訣,慢慢的後退拉離人群
如果帶位卡諾爾的速度慢了一點,卡諾爾又跑回人群裡了……
DK坦的死亡凋零仇恨真的這麼高嗎 QAQ
NGA的文章我讀很多,配裝方面我想應該不太有問題
副屬性也是大家推的精通爆擊向
手法面也都參考攻略,在換嘲前會先把酒杯破留著,接著踢完冰心訣
跟以前團隊開荒H天槌和H黑石時,也都不太會有類似的問題
可是最近跟了不同的團隊,開始有種仇恨上不來的無力感
說DK坦壓迫眾生,可是坦僧也是壓迫眾生級的啊
想請問大家,還有什麼辦法可以提高我的仇恨呢?不想再被罵說換坦不確實了 QAQ
作者:
LisztLee (Liszt)
2015-05-08 09:07:001. 單吃開招時,其他坦本來就要停手..不然OT就gg了2跟3,我倒是沒遇過這種問題,你可以觀察一下omen的仇恨
你是跟你家dk鬧不合嗎?本來就該停手 以為坦當dd玩啊...
作者:
LisztLee (Liszt)
2015-05-08 09:10:004的話..dk坦狂觸發沸血是有可能的除非dk坦都是目標大怪..不然光ae要ot武僧坦單體仇恨很難
作者:
qqkerk (江雨)
2015-05-08 09:13:00我跟我們dk坦都會悄稍話一直討論 沒有鬧不合 只是他裝等武器都比我高一點點 0.0我以前也覺得坦僧冰心訣踢完能怎麼ot 現在我不再這麼想了有種深深的無力感 QAQ
作者:
LisztLee (Liszt)
2015-05-08 09:16:00光是3的情況,開場dk先疊2,你再接王時,dk坦應該是要群拉怎可能會被ot...還是你在移動中無法熟練的放技能?
作者:
LisztLee (Liszt)
2015-05-08 09:22:001,2,3被ot,確實是很有可能被RL譙的..1滅團, 2,3都多疊1
作者:
qqkerk (江雨)
2015-05-08 09:22:00那時候在穿火前 根本不用移動的說 這王會ot 也只有在開場後面移動帶位時,就幾乎沒在讓dk坦疊三層其實也沒人罵我 只是我給自己壓力太大
作者:
LisztLee (Liszt)
2015-05-08 09:25:00還想到有種情況是dk坦開了符文武器..仇恨+100%的
作者:
qqkerk (江雨)
2015-05-08 09:25:00最挫折的是,h天槌黑石都坦得很漂亮,進到m就覺得自己超廢
3是可以理解,開英勇的DK比武僧的傷害提高更好一點
有陣子覺得熊坦仇恨有點高 之前覺得是戰坦 最近是DK坦戈魯爾既然有嘲諷 就dk仇恨控制的問題 多疊debuff也是(?不同職業的仇恨建立不同 覺得是放技能問題就想辦法改但是可能影響不大"兩個人都去裝omen互相提醒 or 打久了自然能配合"
這不是你的問題 換坦後非當前坦本來就要停手或打小力點
作者:
qqkerk (江雨)
2015-05-08 09:42:00我是有裝omen 常常仇恨被超過的時候會嚇到 qaq
作者:
qqkerk (江雨)
2015-05-08 09:53:00別噓我 只是有血汗打m 裝等有稍微好一點 qaq
作者:
fhsvnx (人不中二枉為少年)
2015-05-08 09:54:00只有坦僧OT別的坦 沒有會被OT的坦僧....況且你裝等還695戈魯爾吃刀都是團裡坦僧發呆不准打的 不然又準備OT滅團
作者:
qqkerk (江雨)
2015-05-08 09:55:00團裡的另一DK坦,好像裝等688還689,其實差距不算大我是非當前坦的時候,也是就普攻和打出至少兩個氣而已這樣一換坦時,我可以有個罩子和一些醉拳,比較不會痛突然發現打錯,另一DK坦裝等是 698 699左右
作者:
Haxon 2015-05-08 10:05:00坦本來就要互相去看仇恨 ot往往都是配合的問題
作者:
qqkerk (江雨)
2015-05-08 10:11:00是要配合沒錯,但是我都覺得我仇恨做不上來 做不夠快 qaq
作者: dickyeh (閃閃亮亮) 2015-05-08 10:39:00
沒有必要想這麼多,有要換坦吃招時,另一坦不會控制仇恨那還玩什麼坦,看仇恨停手是坦克基本功。只想狂打為什麼不去玩輸出。有仇恨UI可以看,DK坦沒有理由說打到OT
坦的仇恨可以看成dps,你打王的dps大概在哪裡?
作者: XDD (XDD) 2015-05-08 10:49:00
我只見過坦增 ot DK坦的
作者: olecranon 2015-05-08 12:00:00
感覺是DK坦亂按嘲諷
會被DK坦OT就只有一個原因,他用龍息開場滿BUFF噴下去,仇恨跟DPS都衝到天邊去至少哥魯爾我是不用龍息的,噴一下王就轉頭可受不了
作者:
qqkerk (江雨)
2015-05-08 12:26:00他沒按到嘲諷哦 我的DPS約21000上下 DK坦 30000UP ORZ
作者:
pig8409 (Grinbear)
2015-05-08 12:28:00現在攻擊技能不吃憎恨...換坦應該沒有停手的必要吧...而且我記得嘲諷後幾秒有仇恨增加...
作者:
qqkerk (江雨)
2015-05-08 12:28:00看他的傷害組成 除了獸王 的確龍息都是他輸出的前三名PIG 可是像第四點的條件 DK一直沸血 我嘲的卡諾爾還是會被沸血拉回去
"嘲諷後幾秒有仇恨增加" 原來有這個機制?記得上次問的時候 推文說嘲諷主要是把仇恨拉到最高?_?
作者:
pig8409 (Grinbear)
2015-05-08 12:34:00嘲諷那個是我印象中0.0至於殘酷的那隻不是本來就會亂跳嗎嘲諷本身就是複製當前仇恨
作者:
Parhelia (Macroprocessing)
2015-05-08 12:42:00嘲諷後仇恨製造速度上升是MOP的時候改的 ... 忘記哪版了以前只有複製當前怪物目標仇恨 + 強迫怪物打你三秒殘酷會亂跳沒錯 好像是傾向跳遠的 XD 不太確定
我們家DK仇恨反而不夠的樣子...黑手打飛另一坦,王偶而會轉頭看近戰DD,然後敲死一個DK才拉回去
作者:
pig8409 (Grinbear)
2015-05-08 12:49:00敲死輸出應該是兩坦一起被擊飛吧
作者:
Parhelia (Macroprocessing)
2015-05-08 12:49:00黑手那個非當前坦被打飛過的話要用力追就是 ...
作者:
FrankWOO (喵!就是這樣!)
2015-05-08 12:49:00打飛有清仇恨 那是坦克反應問題 不是仇恨
作者:
Parhelia (Macroprocessing)
2015-05-08 12:50:00被打飛會清仇恨 (P3以外)或者說看你們換法 P1是打飛回來要用力追 P2就看換坦分配
上台再下來之後 吃兩標 剛好王擊飛另一坦 DD被揍一下(每次都覺得 乾了啦
作者:
FrankWOO (喵!就是這樣!)
2015-05-08 12:53:00吃兩標 到王擊飛另一坦 之間 要趕快回來
作者:
Parhelia (Macroprocessing)
2015-05-08 12:53:00他假如沒有追到第二仇恨的話那王打飛瞬間要嘲 這沒辦法
恩...看WCL他是P1最後被敲飛,下來後P2第一下還沒追到足夠的仇恨
作者: drakon (南宮熿) 2015-05-08 13:21:00
黑手在讀條的時候就能嘲諷了 猛擊不會換目標
這版本坦克仇恨頗好笑,拔了復仇機制輸出不會ot反倒是副坦超容易ot,真不知道bz在想啥輸出不用在意仇恨反倒是坦克對仇恨要斤斤計較
作者:
flamer (大å‰ç”°å¸Œåƒä»£å¾Œæ´æœƒæœƒé•·)
2015-05-08 14:47:00可以讀條時嘲諷 不會換目標+1 他圈就固定是那範圍了
副坦...熊不痛擊 僧不虎掌 DK可以怎麼做呢?_?
作者:
garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)
2015-05-08 16:56:00切綠臉
作者:
KHN (大叔)
2015-05-08 16:59:00Dk可以吹喇叭(1s
作者:
LisztLee (Liszt)
2015-05-08 17:15:00dk坦切綠臉很痛的啊,雖然仇恨低,但是也少了血臉的減傷XD
下次你們DK坦說你怎麼不換坦 你就嗆他怎麼不轉DD
當坦克要把資源換減傷保命時 仇恨本來就很低 OT是對方問題,坦僧仇恨本來就不是很高 唯一大傷害就8秒一次砸酒換DK單吃刀 他也要扣著死打來回血 這時候我出手狂尻技能也是會OT他 這時候本來就是我該停手 再來武僧嘲諷不同其他4坦嘲諷後的下幾秒技能有仇恨加成 所以別的坦不會OT坦僧的嘲諷效果是..怪移速+50% 沒增加仇恨效果當然武僧要超高輸出當然OK 點個真氣破打循環但受傷不能比 SKADA看過承受傷害那欄就知道了在正常純物傷王之下 坦僧全程坦王還是承受傷害全團倒數這就是坦僧OP的地方 當初我不會玩看另一個前輩僧坦的數據整個嚇尿了 會玩跟不會玩是神跟廢物的差距...