Re: [閒聊] 傳奇黑石1~9王 神聖騎小談

作者: flyiii (海子海)   2015-04-28 08:18:23
同樣身為 9/10m 的原戒律牧現神聖騎...
看了之後有一些別的想法分享...
: 一王:戈魯爾
公會一直都是三坦單吃,犧牲固定 8/10 波補騎給 , 第二次8/10 懲戒,第三次輪補騎
另外,如果是單吃打法,那最後一層天賦點光之拯救會有意想不到的奇效
: 二王:礦吞
沒甚麼感覺的王,我們採用當前坦吃噴水的打法
所以不能用保護. 不過這隻王我用大翅膀,P1第三波噴土的時候開,接下來到了就用
: 三王:印章王
: 再來就是最後階段的純隨機章,這邊我們RL都會說可單吃的出去自己吃,就是要補師出去
: 等死的意思XD,保護祝福是可以吃阿根廷背橋摔(誤)的,點到其餘治療好夥伴就加減給吧
: ,最終階段不會拖太久的。
通常都是法師獵人出去吃啦...
這隻王我被分配在近站位子,移動蠻卡視角的...
: 四王:控火
: 使用仁慈
: 沒啥壓力的一隻王,基本上跟英雄模式差不多,改變就狗從2->4,不過那是DD跟完美無缺
: 大術士的問題,除非狗點到要馬上衝進去聚狗等古手定好再跑出來這點外,沒甚麼需要注
: 意的地方。
: 翅膀其實不太會開在AE階段,基本上因為只有該階段掉血較大,所以寧靜奶潮之類的都會
: 交在這,我們翅膀活性比較大,自行看情況使用就是了(當然,交招順序還是多多跟隊友
: 溝通)
其實控火我覺得最討厭的階段反而是狼要出所有人暫時移動在拉狼的位置的時候
所以翅膀交在那時候,因為那些時間往往伴隨著一個熔岩分傷,還有幾個被誤噴的人
再加上神聖騎本身也在移動,所以出翅膀可以比較快穩定血線
: 五王:大山傳奇
大山對於神聖騎有很多種不同的面向..
我是習慣出大翅膀然後當作一輪石息的應對
這樣子還可以扣著精通處理緊急狀況.
不過,我們的坦構成是防騎+dk , 在大山往往必須出聖閃雕紋應對很容易見底的坦血..
: 六王:獸王
: 同樣使用仁慈
: 我們打狼->象->雙頭龍
我們打象->狼->龍..
所以翅膀被安排在應對憤怒的技能上不能亂開T_T
這隻王記得保護可以救中茅的人一小段時間不失血.
然後我最常喊的是遠程DD把位子讓給我我捕不到坦(茶~
: 七王:火車王
: 跑法滿雜的所以其實也說不清細節,我們的打法是戰坦+武僧坦,分邊讓武僧自己去玩
: 翅膀交在開場第一波裝甲兵登場,覆蓋第一次穿火,算是全程有良好發揮的一發翅膀,然
: 後在第一次分邊後的第二次噴火車(有兩台)的第二次穿火之前可以開第二次,因為緊接著
: 隨機車的大量跑位,所以治療者們通常沒有辦法非常有效的抬血,翅膀交在這就對了。
: 第三次就隨意開了,通常戰鬥也要結束了。
: 剛開始拓的時候可以點一下不屈精神,幾個特別難跑的點就先開無敵(CD2.5分)硬扛,然
: 後再慢慢調整手法。
火車我用小翅膀,基本上第一次開了之後每次都開還可以覆蓋到最麻煩的那次裝甲兵
也就是躲在最左上角之後繞出來繞過噴火車那次..通常無敵也都是交在那邊..
: 八王:鐵娘子軍
: 這邊使用純淨聖禦、光之拯救
: 我們打血斧上船->執行者上船->打到2X%停火等佳蘭上船後Rush血斧的打法
: 第三次我上船與否都打過
: 信標固定給吃索爾卡刀刃突進的坦,不知道為啥他偶爾會吃到兩次刀刃突進的判定,光之
: 拯救剛好可以免他一死。
這邊我出的就完全不一樣了..
我出的是仁慈加上雙信標
其實這隻王吃刀刃打擊的坦常常會秒死的原因,在於 debuff 沒有去消
這隻王看來原本bz的機制是想要做成雙坦互換的.
所以不互換的情況下,如果索爾卡的獵物debuff一直存在的情形下.
他的每次刀刃都是 180% 當然非常痛.. 但是這個 debuff 只要你被噴到血之祭儀
就會被另外一個debuff瑪拉克的血性呼喚蓋掉而消失.
所以我們的坦就請他走去另外一邊被噴,但是因為減傷可能轉不過來的原因,加上我們用
防騎坦索爾卡,所以就請他走過去馬拉克的另外一邊但是不要站在第一個
這樣的話刀刃打擊的傷害就會被極小化,基本上就不用出光之拯救面對緊急傷害了
所以這隻王我出雙信標
至於仁慈,是因為雙保護可以比較好的應對穿透,而驟發暗影的應對其實有很多種
我們是讓戒律牧套盾,補薩看到debuff直接驅散,然後大家再把血拉起來的方法.
感覺除非是血球放在團隊中間,否則驟發暗影之後不太會有連招,可以慢慢地拉起來..
: 九王:高爐
: 點仁慈+雙信標
: 我們P1打雙胖
: 因為我心控工程師丟炸彈的目標,同時也要負責6連炸,所以基本上我會很靠近閥門的位置
: ,炸彈有效範圍其實滿大的(點閥門,紅圈內都有效),這邊我一個信標掛在坦工頭的戰坦
: 身上(他坦在中間),一個掛在這一側的坦身上,然後請戰坦靠近我們這邊一點點,只要你
: 跟他的位置在60碼內且有視野(簡單來說就是你點他,信標放的上去)信標就有效。
: 幾個炸彈的小注意點,同一隻工程師的炸彈丟進來第二顆的話,第一顆會直接炸,不同隻
: 則是會疊加,這是拓荒期滿容易少的原因。
: 後續就跟英雄差不多,AE暴痛要刷好刷好刷好刷好。
高爐的話,P1就在第一次爆炸出來前兩秒開翅膀,然後行有餘力的時候多用十字軍打擊騙星
扣在手上,P1 越多永火在跳越安定,不過因為我們是採取第一支(原本在場上)守衛殺掉
第二第三支都控場的打法,所以壓力反而會在P1轉P2的時候...當時大概雙犧牲都得丟出去
反正P3兩個都會轉好,另外,我通常聖療也都用在這時候.
P2 的話,翅膀盡量用來應對召火,然後精通開在烈性之火還有爆炸相隔兩秒出的那一波
拉守衛的坦克如果超過三支,就要喊別人幫你刷坦或者喊別人交招.
P3感覺改過之後有點像是送的,我們第二次滿員進去就過了...XD
作者: DEVIN929 (厭倦)   2015-04-28 09:27:00
借串補點補薩的鐵娘小東西 根基可以吃血之祭儀如果沒有換febuff需求可以插雕文減秒數覆蓋血之祭儀然後p3濺血打擊時不要插靈魂鏈結給坦 不然很可怕*debuff
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2015-04-28 10:22:00
180%還好 看skada常出現2秒內吃兩下的問題
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2015-04-28 10:48:00
偉哉我大薩滿
作者: camby0425 (十六夜八雲)   2015-04-28 13:48:00
推這篇,跟我的心得很像XD吃兩下刀刃突近好像是跟術距離太近了吧
作者: flyiii (海子海)   2015-04-28 19:01:00
skada 不見得準,丟上WCL 看 event 比較好..

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