※ 引述《Ortlinde (Rand)》之銘言:
: 完整內文請參照MMO Champion:
: http://www.mmo-champion.com/content/4848-Patch-6-2-PTR-Build-19934
: 簡單翻譯一下DK的部份:
: T18特效:
: 血騎
: Item - Death Knight T18 Blood 2P Bonus (New) Blood Boil and Soul Reaper now
: grant 2 stacks of Scent of Blood instead of 1. In addition, Scent of Blood n
ow
: stacks to 10.
: 兩件特效:沸血術和靈魂收割者可以給你兩層鮮血氣息,同時鮮血氣息的累積層數提高
至
: 可累積10層。
: Item - Death Knight T18 Blood 4P Bonus (New) Your Death Strike only consumes
: half the stacks of Scent of Blood.
: 四件特效:死亡打擊對鮮血氣息的消耗量減半。
: 冰騎
: Item - Death Knight T18 Frost 2P Bonus (New) When you critically hit with
: Obliterate you gain 5% haste for 30 sec. When you critically hit with
: Frost Strike, your critical damage is increased by 0% for until cancelled.
: 兩件特效:滅寂造成致命一擊時,得到5%加速持續30秒;冰霜打擊爆擊時得到致命
一
: 擊傷害增加BUFF,持續時間及增加%數未設定。
: Item - Death Knight T18 Frost 4P Bonus (New) Your Killing Machine now has tw
o
: charges.
: 四件特效:殺戮酷刑觸發後有兩次的效果
: 邪騎
: Item - Death Knight T18 Unholy 2P Bonus (New) Your Death Coil applies double
: the amount of Shadow Infusion onto your Ghoul.
: 兩件特效:死亡纏繞一次可以累積兩層闇能灌注
: Item - Death Knight T18 Unholy 4P Bonus (New) Your Dark Tranformation now
: transforms your Ghoul into a Crazed Monstrosity, increasing both you and the
: Monstrosity's damage and attack speed.
: 四件特效:黑暗變身把你的食屍鬼變成瘋狂的異變體,增加你自己和異變體的攻擊速度
: 和傷害
: 好吧,冰騎的特效其實還蠻有趣的,邪騎就一句話:OMG I'm so bored.........
: 雖然游蕩瘟疫透過飾品回鍋是一件很令人高興的事啦.....
身為一個雙持冰愛好者,每次補丁的關注重點都是雙持冰是否能回歸榮耀
這次T18特效冰系看起來還是很好很強大
不過就我的觀點,雙持冰還是有待觀察啊
為什麼這麼說,因為這次的特效可以看出設計者還是沒看出目前冰系面臨的問題
不只雙持,整個冰系的輸出都圍繞著殺戮酷刑這個機制
這樣會產生以下幾個問題:
1.副屬性利用率低落
雙持冰目前處於瘋狂堆精通的狀態,行有餘力再堆雙擊,然後?沒有然後了!
剩下的屬性都是其他,跟惹人厭的臨機是同一個級別,頂多需要少量加速來使輸
出更順暢,多出來的就會溢出,依賴殺戮讓你的致命效益下降,一個臨機權重可
已排到第三的專精,成長性低落可見一斑。
2.跑位戰短版
冰系依賴殺戮做輸出,換言之就是沒有殺戮你就沒戲,雙持冰的GCD緊張,每
個GCD幾乎都可以出招,加上冰系也沒有邪的跑速,面對必須追著王跑或者打不到
王的情況,輸出是會大幅下降的,在M站長的戰鬥中我深刻體悟到這點。
3.100等天賦支援性低落
雙持冰目前第七層只有一個選擇,就是褻瀆,但這不是因為褻瀆很強,只是因
為剩下兩個對雙持來說過於雞肋,說到這個就有氣,為啥別的職業的天賦會隨專精
變化,就只有DK一成不變,設計者根本腦子裡只有邪,亡域這天賦對剩下兩系如此
意義不明完全就是亂搞,好歹你也讓第一層的瘟疫散布者能延長嘛!再來就是龍息,
對於要打殺戮冰打的雙持來說肯定是沒戲。
雖然冰系在6.2受到不少BUFF,但目前來看還是需要觀望
因為設計者根本不明白問題所在
那個新職業飾品感覺對雙持也沒什麼鳥用
雙持冰玩起來打擊感十足,爽度狂電邪十條街
但打開recount馬上就跪了,所以拜託暴雪爸爸多給冰DK一點愛吧o_Q
作者:
Rucca (Herr Chaconne ?)
2015-04-22 12:10:00但冰大根打擊感更爽電冰雙持,看那破十萬的滅寂(重點錯誤
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2015-04-22 12:11:00陣痛期吧~畢竟親生老爹之一離開了而且DK要有突破一定要再調整符文...所以等7.0安定
臨機也是一種屬性,有什麼不一樣嗎 那元薩 生存獵不是也只有雙擊跟其他嗎
作者:
redwan (豆)
2015-04-22 12:18:00好羨慕 某職業臨機是第二強的屬性 精通跟沒有一樣 離題了XD
作者:
Changel (十一月的楓香)
2015-04-22 12:20:00第三點你說天賦隨精通變化, 你沒搞錯嗎!?你看武戰的第三層, 不選重擊, 能選什麼@"@
作者:
chx64 (雪人)
2015-04-22 12:21:00改來改去很正常 但是改了像是打以前設計師的臉我就不懂了
作者:
theyolf (qq)
2015-04-22 12:25:00每版剛開始都用冰DK玩 最後都洗成邪+血 單體輸AE輸跑位輸再看看WCL M戈魯爾 邪冰平均差了快一萬DPS 應該說竟然有人肯代冰DK打M阿...邪都快沒用了 不能壓迫眾生好不習慣
作者:
khsjds (如意)
2015-04-22 12:27:00可是生存獵的臨機跑出來是第三 幾乎等於第二的致命~(逃
作者:
theyolf (qq)
2015-04-22 12:29:00我看單手力量武器搞不好哪天都有可能被拔掉
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2015-04-22 12:30:00臨機排前面頂多反映次屬性支援性不佳,不見得是機制有問題
到底臨機這麼討人厭是啥原因 不就一種副屬性?因為套裝沒有難堆嗎?
作者:
LittleBG (沉淪....)
2015-04-22 12:37:00BZ其實有想要動dk的機制,beta時有試圖更換輸出附魔的搭配,並試圖改回要打ob的雙持冰所以大砍凜衝… 結果前者搞不定傷害後放棄治療 後者導致冰今天的死樣子…如果他們真的在機制上有什麼想法,就不會搞出邪騎永遠在改穢邪之力的鳥事了…
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2015-04-22 12:37:00支援性不高只要傷害基數調高一樣可以是前端職業,跟機制是兩回事
臨機可以到第一或第二屬性是因為其他屬性太爛,臨機是唯一所有職業都一樣強的屬性
作者:
jileen (發瘋的說書人)
2015-04-22 13:03:00我忘記以前是哪個職業,堆某個屬性超過100%,超過的屬性會轉換成其他東西,好像是戰士格擋?這個如果能應用在冰雙手上…
其實就很簡單 如果滅寂和冰打跟毀術的渾沌箭一樣殺戮下的傷害會根據你現有致命提高 就沒問題了或是聰明一點 把這個提高的傷害改成冰霜傷害..
作者:
NewCop (新警察裡王)
2015-04-22 13:09:00亡域個人認為對要群坦的血DK還不錯用
作者: bl00din (幻想體) 2015-04-22 13:11:00
致命提高殺戮傷害其實就不會這麼難用了
作者:
wrb (等等找妳喔~~~<3)
2015-04-22 13:20:00打擊感真的很重要 想到增薩被設計成一直放火星火大…還我風怒
作者:
c55110110 (studentispig)
2015-04-22 13:55:00賊也是三系同天賦啊,這也能說嘴...
我都已經放棄期待 老老實實當個亡域潰擊流的髒DK了
比爛幹嘛...三系同天賦不能抱怨?賊不爽也來抱怨啊,這明明就是暴雪腦殘,看看術士不也是三系都點大哥臨機本身就是次要選擇,就是沒有比較好的屬性時就挑臨機,所以如果臨機比許多屬性好,那就代表對這個職業專精來說,許多屬性都很廢亡域對邪還蠻好用的,蘇啪的亡域荒疫流,對雙持冰不知能不能有相同用處
作者:
wzmildf (æˆ‘ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2015-04-22 14:39:00術士表示 : 我很幸福
作者:
xrdx (rd)
2015-04-22 15:03:00凜衝傷害跟冰打符能不改回來,雙持就永遠輸大根一截......
作者:
BAKU1 (...)
2015-04-22 15:16:00讓雙持時凜風吃酷刑應該不錯
打凜衝時的亡域會...就疊一層?30秒跳完還是得從頭開始疊?邪的雙擊權重真的好很多,兩個優秀的屬性讓邪的成長性海放冰,還有被動技加成,雖然又被砍惹
作者:
Treant (紅影)
2015-04-23 02:16:00第一點很多都這樣吧 元薩也是雙擊阿 剩下的屬性都叫其他
作者:
Nauglamir (Nauglamir)
2015-04-23 11:24:00冰法?