Re: [閒聊] 隨團的飾品屬性

作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2015-04-19 20:08:39
首先,目前看到的飾品數值都是6.0開機後熱修調整過的
在這之前就跟以往一樣,按照裝設規則設計
比如說多少裝等就該是多少常駐屬性,多少特效這樣
所以關鍵在這個熱修造成的變動,讓這版飾品不再完全依據裝等決定強度
其中,(同裝等條件下)
啟動觸發型飾品下修
被動觸發型飾品下修
純屬性不動
天鎚(黑石)普通以上難度掉落皆上修
為了方便比較,所以這裡把各領域飾品依據裝等調整到700等級來看
這樣應該很容易看出強弱差異
(如果要看其他飾品,可用挑戰模式看,意思一樣)
浮誇飾品(追隨任務) +306 主屬性 +306 爆擊
靜態符文石(天鎚普) +346 主屬性 +204 雙擊 +204 加速
高爐之門(黑石普) +499 護甲 2692精通 (10S/0.92RPPM)
使用型飾品(5H) +203 主屬性 使用+2030 次要屬性(20S/2MinCD)
觸發型飾品(5H) +169 主屬性 2650次屬性(10S/0.92RPPM)
作者: yang910228 (yang)   2015-04-19 20:30:00
喔喔所以有這些更動,難怪屬性對比起來感覺怪怪!
作者: Pep5iC05893 (結束)   2015-04-19 21:15:00
原來如此 只有飾品是這樣?

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