Re: [問題] 補D數問

作者: sparking (我的靈魂不在家)   2015-04-18 12:06:13
※ 引述《ofnfline (文貓)》之銘言:
: 託公會的福,最近得已踏入團隊副本,
: 為了讓自己有不辜負團隊的表現,閱讀了各大網站玩家的心得文,
: 但仍有一些問題想問:
: 一、屬性思維
: 我把五大副屬性分成三組來排序:
: 「精通、加速」>「致命、雙擊」>>>「臨機應變」
: 各家心得均有提到臨機是最差的副屬性,
: 致命和雙擊同為第二好的屬性,兩者的效益差距小到可以忽略,應該平均提升它們,
: 但加速跟精通孰為最好就各說紛紜了,
: 「加速>精通」、「加速=精通」、「加速<精通」的說法都有人推崇,
: 我想聽聽更多的意見。
分享小弟的想法與經驗。
有一個現況是:目前可以選擇的不多
而目前我的選擇是附魔+寶石堆精通。
: 二、施放「治療之觸」跟「生生不息」的最佳時機
: 雖然治療之觸的CP值很高,可是那個施法時間跟回春、癒合相比實在太長了,
: 另外因為我的天賦是森林之魂+猛烈生長,所以我也很自然地以這兩者為主,
: 我連對坦克的預唱都是癒合,治療之觸只有打開自然迅捷的時候才會用,
: 請問這招是不是有我不知道的完美施放時機?
: 「生生不息」這招,各家心得都提到它不易使用,
: 因為定價七千法力的它,本身無法提供任何治療,純粹是加速回春的運作,
: 目前看來最能體現它價值的,在於時間遠比法力重要的場合,
: 例如AE的時候放五個回春再接這一招,
: 但一想到七千魔力就這樣沒了我實在按不下去Orz
: 大家覺得應該毫不考慮按下去,還是等其他補師先補起來,讓回春繼續存活個十來秒呢?
生生不息我除了剛拓大山有放過之外都沒用過,
補D太缺魔了,小弟有5職補,小D是最缺的那個。
假如他是改成
「施放後使身上有回春效果的目標在N秒內恢復完整回春的治療量」
還比較有賣點。
治觸....補D我玩十年,真心覺得會不會放這招是個分野點。
早在拓荒高爐的時候,同團的補D裝等跟我一樣,
只差在我玩補D十年,他玩不到兩年(吧,或許更少),
我進P3可以60%+的MP,HPS3萬5+,他卻很淒慘的見底,HPS不到3萬。
只要治療團隊默契夠,不無腦丟回春野痊,
適時丟治療之觸省魔又不掉治療量。
至於T17*4效果,不強求就好。
大部分的小D都會裝野性痊癒雕紋,
換句話說十秒內塞兩個治療之觸,就可以有很好的發揮。
不過目前很乾、要卡CD丟野痊、戰鬥時間超過6分鐘以上的,
H下大概只有大山+黑手....M應該每個都要。
十秒,粗算6個GCD,只剩四個GCD可以運用,
補生花、施放清晰的癒合、減傷招、補回春等等
坦白說不容易運用,不缺魔的戰鬥下真的不建議花時間去運用。
戰鬥結束的那瞬間,MP剩60%跟剩20%意義差不多。
: 三、飛翼沙漏真的比不過鐵刺嚼咬玩具?
: 拿第四階段(685)和黑石英雄(685)相互比較的話:
: 飛翼沙漏
: +177智力
: 裝備:你的攻擊每次命中時,有一定機率獲得2120點精神,持續20秒。
: (15%的機率,115秒冷卻時間)
: 鐵刺嚼咬玩具
: +229智力
: 裝備:你的攻擊和增益法術有一定的機率使精神提高2304點,持續10秒。
: (每分鐘大約可觸發0.92次)
: 乍看之下玩具在屬性加成跟特效上都比沙漏好,
: 但之前設計師推特有提到這是PPM跟固定機率的區別。
: 所以如果想要智力高一點就選玩具,想回多點魔就選沙漏,是這樣嗎?
你可以兩個都裝(?)
選擇真的算少,我可以譴責你嘛!!!(到現在還在拿天槌655飾品)
: 以上就是我的問題,希望跟大家討論討論,謝謝。
作者: theyolf (qq)   2015-04-18 12:12:00
有玩過預唱年代的應該都是預唱大補治觸吧 現在這版本也是差不多 癒合要暴擊才能追過沒暴的治觸 耗魔快兩倍通常會沒mp都是無腦亂刷野痊 看了下WCL 可能這些人都是學半套的? wcl榜上那些野痊刷到突破天際是配森魂的變樹100癒合連發也是很浪費魔但CP值很低
作者: narsas (蒔蘿)   2015-04-18 12:26:00
變樹癒合連發我只用在5H
作者: corpserun (Nuresproc)   2015-04-18 12:33:00
如果那兩個字沒有顫抖 我不會發現我難受
作者: DEVIN929 (厭倦)   2015-04-18 12:47:00
戰鬥結束的瞬間 剩餘魔量的確沒有太大意義但是你根本不知道會不會結束前15秒有人爆炸出包...
作者: becca945 (頻果芽子)   2015-04-18 13:37:00
"癒合要暴擊才能追過沒暴的治觸 耗魔快兩倍""→ koexe: 就連癒合插了雕紋後HPM都比治療之觸高... "這讓我很疑惑 以HPM來說到底是刷哪個?_?
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2015-04-18 13:43:00
癒合36550+種子18274=54824 耗魔5962 HPM 9.20治療之觸29692 耗魔3312 HPM 8.96治療之觸算上團隊BUFF給個14%爆擊好了 期望大約38005HPM就變成11.5
作者: theyolf (qq)   2015-04-18 14:08:00
生命種子不能完全算進去 實際上的觸發率不高大概只有在坦身上效益才高 那樣的話治觸+生花的暴擊率跟生命種子也可以算上去 那就遠遠超過了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-04-18 14:10:00
生命種子每次都愛觸發不觸發的......明明目標就受傷了但治療效果一直沒發動
作者: vincent6306 (vincent)   2015-04-18 14:13:00
推會不會放治觸是個分野
作者: owlonoak (深邃光輝)   2015-04-18 14:25:00
我覺得綠圈使用才是補D技巧呈現的重點耶
作者: h0a9n1k8 (hazicasi)   2015-04-18 14:28:00
技巧什麼的不談 專業躲綠圈大雨的親友DD與坦遇過沒?
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-04-18 14:29:00
現在很多野團DD看到綠圈都沒有走進去的興趣....XD
作者: becca945 (頻果芽子)   2015-04-18 14:35:00
上版本有個戰士跟我說 綠圈綠綠的看起來很危險其實我也覺得術士綠火下面很危險.. (把怪拉開
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2015-04-18 14:35:00
常久以來總是有人不知道綠圈是補血
作者: theyolf (qq)   2015-04-18 14:41:00
蘑菇有差雕文要放的差也難吧就怕DD不進去 要分散的王例外
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2015-04-18 15:35:00
藍圈看起來就比較安全
作者: zonger00 (導演)   2015-04-18 15:46:00
大家都被BZ訓練的太強了 地上有啥先閃再說
作者: DEVIN929 (厭倦)   2015-04-18 15:53:00
但是真的要閃都站著不動
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2015-04-18 17:25:00
黑手這種王就蠢的瘋狂集合...
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2015-04-18 17:42:00
炸彈耶 地雷耶 踩踩看好了 綠圈看起來好噁心 不進去
作者: koexe (獨酌)   2015-04-18 17:44:00
反正綠圈持續30s 放後不理原則- -!
作者: c55110110 (studentispig)   2015-04-18 19:36:00
說到躲圈,當初天槌大山前面的三門神害我們滅了好幾次...

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