Re: [情報] Patch 6.2 - 真‧傳說戒指特效

作者: koko147 (心情電梯)   2015-04-16 09:58:57
※ 引述《ONISUKA ()》之銘言:
: 轉自:https://twitter.com/WarcraftDevs
: 物品等級一律735,屬性請參考圖片
: 所有戒指特效皆為使用型,有著2分鐘共同冷卻時間
: (i.e.使用後所有持有同樣戒指的玩家都會受到影響,而且所有戒指都會進入冷卻時間)
: DPS
: https://pbs.twimg.com/media/CCq8pVWUMAA7Hrj.png
: https://pbs.twimg.com/media/CCq8qAxUgAA2srk.png
: https://pbs.twimg.com/media/CCq8ql4UMAAxS0u.png
: 使用: 你及穿戴相同戒指的盟友造成傷害提高提高25%,持續15秒。
: 效果結束時,你及每個受到強化的盟友會於你所在的位置施放閃電,
: 對20碼內的所有敵人造成傷害,傷害量等同於強化效果期間造成的所有傷害的25%。
: p.s.不論遠程近戰或法系,閃電皆放於使用此效果的玩家位置,
: 而且啟動時所有DPS都會觸發此特效。
結合兩篇文章
WCL WOL是怎麼看為何大家都要看這些
Patch 6.2 - 真‧傳說戒指特效
然後以小弟妹附上一份戈魯爾戰鬥資料來討論
先報上我的id:香吟
wcl的log在此
https://www.warcraftlogs.com/reports/YHmDZz87NpWwB6Cd#fight=4&type=damage-done
說明一下如何看自己傷害曲線與團隊傷害曲線
由上而下有三個可以選擇的表頭
切到analyze模式下,選取damage done,選取table
在點選自己的id,小弟妹是野d
然後就會出現下面這一個圖,野d是橘色,藍色是團隊,
如圖 http://i.imgur.com/ooUTANk.png
也就是我個人的傷害曲線與團隊曲線圖
簡單分析我個人傷害
很明顯可以看到
由於我把狂暴、化身與敏捷藥水綁在一起
所以每三分鐘就會有一次大爆發
其他時段很明顯傷害相對差
接下來
由於橘戒指特效是兩分鐘爆發15秒
那麼很明顯開場爆發那一次一定要配戒指特效
但是,接下來特效要配合哪一波開?
如果配合到我個人的爆發時間,我當然是傷害可以直線上升
但是回到第一個連結
點選其他職業的id,可以很明顯看到
不同的人有不同爆發
比如像同樣是近戰的狂戰隊友
曲線如下,橘色是野d,棕色是狂戰,藍色是團隊
如圖 http://i.imgur.com/MeJpGGp.png
很明顯在開場爆發之後,
野d與狂戰的爆發曲線幾乎是互斥的
除了開場,1分15秒到2分10秒左右,2分10秒到3分40秒都是相反的
另外狂戰在4分30秒之後又爆發了一波,野d則是於斬殺期毫無起色
每一個職業手法不同,技能冷卻時間不同
他爆發高的時候我爆發低,要開在誰的時間?
如果特效不改,相對稀少與弱勢職業將被犧牲
作者: TrueX67 (夏日的季節)   2015-04-16 10:02:00
各職業吃BUFF的時間點不同 有的開場 有的要等集滿星(氣)
作者: h0a9n1k8 (hazicasi)   2015-04-16 10:02:00
你是執著在傷害數字上還是整個團隊能不能推掉這隻王上?
作者: TrueX67 (夏日的季節)   2015-04-16 10:03:00
遇到裝檢王 等推不掉的時候 RL會專注在DPS較低的成員身上
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-04-16 10:03:00
這戒指給了一些強ae的職業騙傷害的理由了吧
作者: a127 (毛蘿蔔)   2015-04-16 10:03:00
暗牧表示....
作者: scorpio0920 (Francis)   2015-04-16 10:04:00
推不過,團隊就會開始檢討數字,為什某些職業特高/低
作者: sniper2824 (月夜)   2015-04-16 10:05:00
當然是wcl的分數啊(?
作者: weita94   2015-04-16 10:06:00
不如改成持續40秒一場戰鬥只能開一次 (恩?...
作者: pyopyopyo (阿良良良木曆)   2015-04-16 10:07:00
上面有個大大說的對 因為這個戒指 一些3分鐘大技的職業換成2分鐘大技職業 比較好推王 棒!
作者: qe70r178rl   2015-04-16 10:10:00
之翼 你的脊椎不用負責嗎
作者: devilshadow (大濕胸)   2015-04-16 10:12:00
想太多
作者: kissyourbird (洨)   2015-04-16 10:14:00
綠帽職業:嘻嘻
作者: wrb (等等找妳喔~~~<3)   2015-04-16 10:15:00
傷害高自然比較能推倒王啊 輸出不執著數字要執著啥
作者: chuchu000 (chuchu000)   2015-04-16 10:16:00
3分鐘掰
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2015-04-16 10:17:00
不執著數字?去跟那些只看數字的腦殘R說啊
作者: berryc (so)   2015-04-16 10:35:00
因為這個狂戰是點怒氣降CD天賦
作者: zxc60804 (KeepGoing)   2015-04-16 10:36:00
特效定案 就是打榜VS團隊的選擇了拓荒一定是團隊優先 但是農團之後呢畢竟有些王 也不是說拓過就能爽爽農了
作者: winklly (阿鳥)   2015-04-16 10:42:00
說真的連裝備特效都共用真的很詭異
作者: chalaqqq (豬王)   2015-04-16 10:46:00
有些王還5分鐘狂爆...
作者: XDD (XDD)   2015-04-16 10:47:00
推不倒王時, 就開始檢討dps低的了
作者: vergilmir (.)   2015-04-16 10:58:00
同職業同天賦 爆發期都不會一模一樣了何況不同職
作者: dieselptt (diesel52380)   2015-04-16 11:21:00
簽名檔綠綠der
作者: neverbbs (真的!)   2015-04-16 11:24:00
不是應該看王的機制來開嗎?又不是打木樁
作者: alan5 (小安)   2015-04-16 11:39:00
對不起 我首推M戈魯爾死兩次dps35k懲戒榜25% 我切腹
作者: rayba (rayba)   2015-04-16 11:47:00
推的倒都講很大方 , wipe就會抓數字低的幹 , 管你跑位台灣玩家從bwl 2王就這樣抓戰犯了
作者: lone2 (油油)   2015-04-16 11:49:00
我覺得這隻王時間軸,點怒氣減cd能開三次魯莽,剛好第三次又能配到斬殺期,會比較好。所以我就這樣點天賦了,有更好打法懇請指教
作者: marionkimy (Chicanery)   2015-04-16 11:58:00
玩個爆發相對不明顯的職業就好啦
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-04-16 12:01:00
冰dk多好 一分鐘一次爆發永遠吃的到
作者: ef9527 (奶油狼)   2015-04-16 12:11:00
數字才是重點,推不推的過是其次。耶…好像哪裡怪怪?
作者: wilson4969 (CCRY)   2015-04-16 12:20:00
推不過就會看數字了好嗎
作者: rei0129 (Re)   2015-04-16 12:20:00
開場大家爆發完了戰鬥賊才正要開始爆發......
作者: dioxin125   2015-04-16 13:07:00
戰鬥賊爆發完了冰DK又能爆發了
作者: mushroomface (香菇臉)   2015-04-16 14:11:00
暗牧無感 根本沒爆發技能
作者: reader2714 (無毀的湖光)   2015-04-16 14:28:00
沒人執著數字 怎麼會有足夠dps打過....DD本份本來就是盡一切能耐提升數字阿
作者: DEVIN929 (厭倦)   2015-04-16 14:50:00
請加上規避好技能的前提下
作者: reader2714 (無毀的湖光)   2015-04-16 15:00:00
那種天經地義的事還需要特別講喔XD
作者: yiyio (D)   2015-04-16 16:03:00
元薩:爆發? 我一直都在爆發啊
作者: Nyeduxa (Noelace = Noel+Anelace!)   2015-04-16 16:54:00
老實說英勇怎還不改成增%數傷,加速對法系和物理性影響差那麼多
作者: wolf0120 (嗚啦啦)   2015-04-16 18:35:00
嗜血術/英勇氣概 一直都是沿用WC3的加速效果吧改成增加百分比傷害 對某些職業才會拉出更大的差距吧你確定這樣比較平衡?
作者: egg123 (團團)   2015-04-18 09:51:00
暗牧: 大家都爆發完了 我才剛要開始放星QQ

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