Re: [問題] 惡魔術手法健檢

作者: a127 (毛蘿蔔)   2015-03-14 20:31:03
推 bluesky520: 我覺得鐵娘子用災變只是傷害好看一點 03/14 15:48
→ bluesky520: 20%斬殺期 不如雙大哥來得有用 03/14 15:48
→ ChiKK: 我也是考慮20%以下的問題,我打鐵娘都是雙守衛 03/14 16:01
推 ym010273: 鐵娘子20%之後點殺才是關鍵 03/14 16:19
推 dancingdang: 鐵娘子雙大哥>災變,真心不騙(尤其哨塔雞飛狗跳階段) 03/14 18:05
→ dancingdang: 你點災變最後根本唱不出來而且RL一定會要你去打哨塔 03/14 18:06
推文討論到一個有趣的命題,
假設目前打的是H鐵娘子(雖然我看傳奇鐵娘子影片的感覺也差不多)
那麼災變術 VS 雙大哥的優劣勢:
開場爆發能力:大略平手
雖然雙大哥開場20秒黑魂吃爽爽,
但是黑魂災變搭配一分鐘大哥可能在前一分鐘的DPS總和差不多。
三線壓血能力:災變術略勝
看WCL整體DPS就可以證明之。
接著對整個團隊最重要的斬殺期單點能力:
雙大哥優勢:
兩層共40秒的黑魂,準備開在斬殺期的25秒大哥,
或許可以開到第二次大哥。
常駐大哥全程在斬殺期多20%傷害
災變術情況:
每次黑魂爆發都少10秒,但是應該能夠弄到四輪爆發,
一分鐘大哥CD正好在斬殺期到,但是沒辦法吃滿黑魂。
意思是假如災變爆發沒辦法彌補常駐大哥的20%增傷的話,
單點能力會是雙大哥略勝一籌...
但是我個人覺得也不差到哪裡去就是了...
作者: wzmildf (我不是蘿莉控)   2015-03-14 20:32:00
其實災變單體傷害也沒到很不堪啦~~兩者我覺得整體來說都差不多,不過我很懶得丟AE的瞄準框 所以(ry
作者: laiyinru (Happy Friday)   2015-03-14 20:47:00
25秒大哥 可以控制打誰嗎?有時候沒很注意@@
作者: wzmildf (我不是蘿莉控)   2015-03-14 23:56:00
你目標點誰開出來的就打誰吧,轉火的時候沒注意過會不會跟著轉
作者: aonaito (青夜)   2015-03-15 01:46:00
通常鐵娘子會打到十分鐘,就算用災變一樣可以在斬殺期用大哥
作者: yac75057   2015-03-15 11:29:00
其實要看團裡單點的輸出來決定 災變絕對打的比較高 但是單點不夠20%血斧跟砲台就會打慢
作者: dancingdang (噹噹)   2015-03-15 13:58:00
我自己經驗是索爾卡這女人會亂飛導致災變只打到兩人兩個天賦我都用過,雙大哥容錯率就是比較高

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