[情報] 3/12 hotfix: PvP傷害下修10%

作者: awaited (菲)   2015-03-12 05:36:15
https://twitter.com/WarcraftDevs/status/575722437427355648
We've applied a hotfix that reduces PvP damage by 10% in response to an
overall increase in damage since Patch 6.1 launched.
因應6.1改版後整體傷害輸出上升,我們在線修正降低了所有PvP傷害輸出10%。
作者: s02180218 (不惑)   2015-03-12 06:43:00
不知道何處可以看到整體傷害上升10%的統計若是是因為部分職業改動而上升的話 並非全職業都上升吧在或者是因為新得更高裝等造成傷害提升 也跟PVP無關吧?我自己是猜測BZ想嚴密監控PVP的發展 不要慢慢走回秒殺時代? 一有傷害微微失控的傾向就馬上調整這樣?只是10%統計不知道是從何處獲得的? PVE副本統計嗎...
作者: enchyi (En)   2015-03-12 07:31:00
自己打積分戰場的感覺就是,大家都幹補了,因為補補不起來
作者: dioxin125   2015-03-12 07:35:00
應該是技能修正造成整體dps都提高,反而補很少上修
作者: Qoo20811 (我沒有暱稱)   2015-03-12 07:47:00
BZ還我寡婦毒液
作者: drakon (南宮熿)   2015-03-12 08:36:00
酒僧:奇怪我的酒罈破...
作者: zzro   2015-03-12 08:44:00
那幹嘛吧飾品數值改回來 下一季應該會再改成降30%
作者: DEVIN929 (厭倦)   2015-03-12 08:44:00
那治療有扣10%嗎
作者: maple0935 (楓)   2015-03-12 08:44:00
酒罈破上個版本被nerf成酒杯破Q_Q
作者: grayoasis (grayoasis)   2015-03-12 09:05:00
感謝一樓精辟的見解
作者: ssxx (獨蠍‧雨言)   2015-03-12 09:47:00
感覺是PVP飾品buff到位以後發現傷害過頭。但提升應該不到10%,除了某種族...PVP的隨便也可以在那顆精通章上看出,竟然跟主動章的值一樣...
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2015-03-12 09:53:00
10%也太多 打不死補了...- -
作者: scorpio0920 (Francis)   2015-03-12 10:05:00
基礎韌性回來了,你不感謝嗎? 幹你BZ!
作者: syo0093 (大逆不道)   2015-03-12 10:33:00
一個補師的輸出可以大於兩個dd的輸出本來就很奇怪
作者: Rsew (のうねんれな)   2015-03-12 10:49:00
是呀 2個dd圍不死補也很囧
作者: michaelchen1 (麥克麥克)   2015-03-12 11:01:00
BZ應該改的是機體的調整不是齊頭式全砍= =
作者: berryc (so)   2015-03-12 11:04:00
照這樣下去等6.3我看韌性又要回歸了 設計師都在做啥用的
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2015-03-12 11:05:00
公式就是這樣 傷害成長總是比HP快太多這在RAID一樣會有影響 就是越高難度BOSS容易放秒殺招
作者: michaelchen1 (麥克麥克)   2015-03-12 11:08:00
某些過強不合理的機體不調反而齊頭全砍不愧是BZ
作者: Khadgar (Khadgar)   2015-03-12 11:27:00
樂見PvE和PvP脫鉤...
作者: blue0627 (blueSR)   2015-03-12 11:34:00
二個dd可以打死補,那誰會帶補打pvp
作者: scott90213 (剛好而已)   2015-03-12 11:36:00
樓上兩個DD打不死補 那才詭異吧
作者: psychoF (F型患者..)   2015-03-12 11:40:00
兩個DD打死補還好吧
作者: Nitricacid (硝酸酸)   2015-03-12 11:41:00
雙dd打不死補 那就一起帶補磨阿~~
作者: DEVIN929 (厭倦)   2015-03-12 11:41:00
兩個dd就能簡單打死補才不正常
作者: Vanbery (Van)   2015-03-12 11:49:00
但如果有控有斷的話打不死的話就不正常
作者: dragon6 (阿龍)   2015-03-12 12:09:00
PVE跟PVP本來調性就不同,硬要兜在一起就是個悲劇。
作者: scorpio0920 (Francis)   2015-03-12 12:19:00
貓德又再次pve幫pvp買單。潛行撕碎傷害加成從35%下調到20%。
作者: sniper2824 (月夜)   2015-03-12 12:40:00
太爽啦 又NERF(挖鼻
作者: ka4hebe (dkka)   2015-03-12 12:45:00
貓D得確定修改了嗎Y
作者: scorpio0920 (Francis)   2015-03-12 12:50:00
Hotfix testing
作者: chx64 (雪人)   2015-03-12 14:40:00
現在的設計團隊真心蠢或懶到我沒話說
作者: Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)   2015-03-12 14:51:00
果斷轉鳥D 沒怨念了...
作者: sniper2824 (月夜)   2015-03-12 14:53:00
其實也沒有差太多@.@大概不到3% 感覺上
作者: tcancer (Vairocana)   2015-03-12 15:04:00
感覺講成玩家對PvP減傷提升10%比傷害輸出減少10%好聽點
作者: scorpio0920 (Francis)   2015-03-12 15:14:00
多目標影響小,單體最多2%,不算小。
作者: TrueX67 (夏日的季節)   2015-03-12 16:02:00
最討厭看到這種10%以上的數據調整 根本線上公測到底有沒有內部測試部門 在做這方面的測試 亂七八糟乾脆全部打掉 重做WOW2
作者: ssxx (獨蠍‧雨言)   2015-03-12 16:20:00
積分我猜還是能壓死補師,比6.0難一點就是但人類的人人不改,wow的pvp飾品就會一直有問題;技能不分pve pvp,就會害死彼此
作者: sniper2824 (月夜)   2015-03-12 16:47:00
我是低端不影響最大化DPS QQ
作者: deepyakumo (deepyakumo)   2015-03-12 16:49:00
很好阿~~~寧願數子低點也不想被一波帶走

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