作者:
awaited (菲)
2015-03-12 05:36:15https://twitter.com/WarcraftDevs/status/575722437427355648
We've applied a hotfix that reduces PvP damage by 10% in response to an
overall increase in damage since Patch 6.1 launched.
因應6.1改版後整體傷害輸出上升,我們在線修正降低了所有PvP傷害輸出10%。
不知道何處可以看到整體傷害上升10%的統計若是是因為部分職業改動而上升的話 並非全職業都上升吧在或者是因為新得更高裝等造成傷害提升 也跟PVP無關吧?我自己是猜測BZ想嚴密監控PVP的發展 不要慢慢走回秒殺時代? 一有傷害微微失控的傾向就馬上調整這樣?只是10%統計不知道是從何處獲得的? PVE副本統計嗎...
作者:
enchyi (En)
2015-03-12 07:31:00自己打積分戰場的感覺就是,大家都幹補了,因為補補不起來
應該是技能修正造成整體dps都提高,反而補很少上修
作者:
Qoo20811 (我沒有暱稱)
2015-03-12 07:47:00BZ還我寡婦毒液
作者: drakon (南宮熿) 2015-03-12 08:36:00
酒僧:奇怪我的酒罈破...
作者: zzro 2015-03-12 08:44:00
那幹嘛吧飾品數值改回來 下一季應該會再改成降30%
作者: grayoasis (grayoasis) 2015-03-12 09:05:00
感謝一樓精辟的見解
作者:
ssxx (獨蠍‧雨言)
2015-03-12 09:47:00感覺是PVP飾品buff到位以後發現傷害過頭。但提升應該不到10%,除了某種族...PVP的隨便也可以在那顆精通章上看出,竟然跟主動章的值一樣...
作者:
SuM0m0 (Part Time Player)
2015-03-12 09:53:0010%也太多 打不死補了...- -
作者:
syo0093 (大逆不道)
2015-03-12 10:33:00一個補師的輸出可以大於兩個dd的輸出本來就很奇怪
作者:
Rsew (のうねんれな)
2015-03-12 10:49:00是呀 2個dd圍不死補也很囧
作者:
berryc (so)
2015-03-12 11:04:00照這樣下去等6.3我看韌性又要回歸了 設計師都在做啥用的
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2015-03-12 11:05:00公式就是這樣 傷害成長總是比HP快太多這在RAID一樣會有影響 就是越高難度BOSS容易放秒殺招
作者:
Khadgar (Khadgar)
2015-03-12 11:27:00樂見PvE和PvP脫鉤...
作者: blue0627 (blueSR) 2015-03-12 11:34:00
二個dd可以打死補,那誰會帶補打pvp
作者:
psychoF (F型患者..)
2015-03-12 11:40:00兩個DD打死補還好吧
作者: Vanbery (Van) 2015-03-12 11:49:00
但如果有控有斷的話打不死的話就不正常
作者:
dragon6 (阿龍)
2015-03-12 12:09:00PVE跟PVP本來調性就不同,硬要兜在一起就是個悲劇。
貓德又再次pve幫pvp買單。潛行撕碎傷害加成從35%下調到20%。
作者:
ka4hebe (dkka)
2015-03-12 12:45:00貓D得確定修改了嗎Y
作者:
chx64 (雪人)
2015-03-12 14:40:00現在的設計團隊真心蠢或懶到我沒話說
作者:
Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)
2015-03-12 14:51:00果斷轉鳥D 沒怨念了...
作者:
tcancer (Vairocana)
2015-03-12 15:04:00感覺講成玩家對PvP減傷提升10%比傷害輸出減少10%好聽點
作者:
TrueX67 (夏日的季節)
2015-03-12 16:02:00最討厭看到這種10%以上的數據調整 根本線上公測到底有沒有內部測試部門 在做這方面的測試 亂七八糟乾脆全部打掉 重做WOW2
作者:
ssxx (獨蠍‧雨言)
2015-03-12 16:20:00積分我猜還是能壓死補師,比6.0難一點就是但人類的人人不改,wow的pvp飾品就會一直有問題;技能不分pve pvp,就會害死彼此
作者: deepyakumo (deepyakumo) 2015-03-12 16:49:00
很好阿~~~寧願數子低點也不想被一波帶走