[UI] Tellmewhen(tmw)事件設定問題

作者: nonedude (dude papa around!)   2015-03-07 22:07:59
請問一下tmw裡的事件動畫設定
最近在嘗試用冷卻or特殊buff觸發的動畫
可是卻一直無法成功
以DK來說,
有個被動: [黑暗救贖],
效果是殺死一個敵人死亡打擊治療加成100%, 且不消耗符文
我想讓tmw在我殺死敵人後得到被動時, 死亡打擊的邊框是亮著
以下是我設定內容
http://imgur.com/LH3XML7
設定通知事件:動畫→在設定條件通過時激活邊框
http://imgur.com/QAMIS1X
設定事件條件:buff變數>0時
是哪邊出問題?
煩請各位大大幫幫忙~~ 感謝!!
作者: zseineo (Zany)   2015-03-07 22:21:00
條件設增益持續時間吧
作者: a127 (毛蘿蔔)   2015-03-07 22:26:00
應該是>=1吧,你>1就意思要兩層才會通知你
作者: nonedude (dude papa around!)   2015-03-07 22:34:00
抱歉 打錯 圖裡面是>01F設成增益時間也一樣 @@ 不知道哪裡出問題
作者: zseineo (Zany)   2015-03-07 22:40:00
那就是你確定一下觸發跳出來那個BUFF是不是叫黑暗救贖有時候BUFF名稱跟被動名稱不一樣 這個是不是我忘了
作者: nonedude (dude papa around!)   2015-03-07 22:43:00
buff名稱有確定為黑暗救贖 @@ 而且我不是用id 而是名稱不只dk 各職業都一樣無法設定成功orz但是試其他:"圖示開始時觸發"又是正常的
作者: a127 (毛蘿蔔)   2015-03-07 22:53:00
後來看了一下法術效果變數好像是抓BUFF裡面的數字...你設堆疊大於0應該會正常才對?
作者: zseineo (Zany)   2015-03-07 23:00:00
我設定BUFF>0 黑暗救贖可以正常運作你是動畫都無法顯示但其他正常嗎?這樣的話我也不知道怎麼了XD
作者: onelife (旺來)   2015-03-07 23:29:00
通知事件不要選"在",改選["當"設定條件通過時激活邊框]效果變數是用來偵測數值非固定的情況,例如盾吸的吸收量一般法術用的話回傳值不一定如你預期,改用持續時間吧
作者: panyn   2015-03-07 23:44:00
剛試了戰士的勝利衝擊,一開始同樓上說的選 當設定條件通過觸發條件選 增益-堆疊數量 值>0,應該就是你要的效果吧
作者: vice (拉蒙)   2015-03-07 23:45:00
這個你用增益減益 BUFF打黑闇救贖 圖案改成死亡打擊就好了通知在自己加發光
作者: nonedude (dude papa around!)   2015-03-07 23:50:00
謝謝樓上幾位 我試試看再來回報!
作者: frank161616 (Torg)   2015-03-07 23:58:00
借串問一下,可以監控同一層天賦三種技能的CD在一個圖示中嗎?
作者: vice (拉蒙)   2015-03-08 00:00:00
樓上 可以阿 技能冷卻 三個天賦名稱打上去就好
作者: frank161616 (Torg)   2015-03-08 00:05:00
可是我會一直被最左邊技能的蓋掉耶...或是說,我沒點那個天賦,TMW會判定成可使用(CD好了)然後同層最左邊的天賦我排在第一...就一直覆蓋著不知道哪天出問題@@~
作者: vice (拉蒙)   2015-03-08 00:15:00
那就條件加上 已學天賦1 或 已學天賦2 或 已學天賦3如果你剛換天賦的話 有時候要/RL才會正常
作者: frank161616 (Torg)   2015-03-08 00:48:00
感謝!後來用整合配條件已學天賦弄出來了,直接打在同一格內還是會有問題 找不出原因XD另外發現是打法術ID會有沒點天賦卻還有圖案,使用中文法術名稱就會隨著天賦遺忘而消失..真神奇也就是打中文反而不用另外加條件....所以框框裡面三個法術都打中文也是一個解= =!
作者: nonedude (dude papa around!)   2015-03-08 16:00:00
感謝onelife大 改成"當"並且"持續時間"後就ok

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