※ 引述《kkk85755 (煞气A老大)》之銘言:
: 這版本回鍋後,選了個以前沒玩過的坦僧來直升。最近過了H天槌後,打算往黑石邁進
。
: 跟了幾個野團,一進去第一句話就問坦克有沒有經驗,會不會打?我回答:沒打過,但
有
: 看過攻略。下場就是你已被移除團隊。
: 痛定思痛後,決定轉個補或打先來騙個裝備。但問題來了,不管轉哪個副屬性的權重都
跟
: 坦不同。想找好的副屬來穿,裝等就低。到底該怎麼選擇呢?有沒有比較通用的副屬性
可
: 以對應雙天賦的坦補or坦打or打補?這樣收裝,就能以該副屬性為主。
原本想用推文回的,但想回的有點多,我就發片回文了。
回正題,你想要雙修用裝備,以下是我的分析。
雙擊,風僧跟補僧共通的最佳屬性不解釋,
反而於坦僧使用上並不是這麼可控性,導致雙擊不大適合坦僧,很會用的就另當別論了。
(6.1修正猛虎後,雙擊帶出的珠珠量也很驚人)
精通,對於坦是好屬性,很穩定的提高醉拳吸收跟攻強。
相較於風僧跟補僧,精通其實是個幾乎沒成長力,效益也不大的屬性。
致命,對於三系都有還不算差的價值。
於坦僧,致命可提高更多的飄渺,人品好的情況飄渺常駐,簡直屌炸天。
補僧則是於補量有一定成長,還附帶一點法力茶的取得量。
對風僧而言則是很平常的提升屬性。
加速,於補僧上可加速各種唱法,及減低公共gcd,算是很棒的屬性,特別是對於鶴僧。
在坦僧與風僧上,因多了冰心訣天賦,使得加速並沒這麼重要了。
不過,如果是使用真氣破天賦的坦與風僧,它又變成了很重要的屬性。
如果是我,風僧跟鶴僧我會儘量避開精通。
坦僧我就無所謂了,因為坦僧最佳屬性是“技術”。
以上個人小小見解,因為三系都玩。希望對你有幫助! =)