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工程師工坊:反鋸齒&光源渲染
Blizzard Entertainment 2015-2-13 4
許多我們努力的成果,將隨著6.1版本到來,於此我們很榮幸也很興奮地為大家呈現數種
全新的影像選項預覽。進入正文之前,一個小提醒。本系列文章中將出現很多技術層面的
詞彙,但這些新特色將為所有玩家帶來很多好處,無論你們有沒有辦法分辨地板上的洞跟
影像輸出輸入端的差別。Nyuk,nyuk,極客才懂得笑話。
http://goo.gl/rYImt4
http://goo.gl/DIUY22
http://goo.gl/2u69CU
首先我們將增加一種由Nvidia開發,供高階顯示卡使用,名為HBAO+的SSAO技術。HBAO+能
提供高品質的環境光遮蔽予任何使用建議系統規格進行遊戲的玩家。下方的比較截圖分別
為SSAO未開、高階SSAO,與新的Nvidia HBAO+。HBAO+將使用幾何緩衝以截取螢幕三維空
間中顯示的物件。這項技術能將深度相近,但擁有不同法線的表面,渲染更深的陰影;且
與SSAO相較之下,HBAO+需要判讀的採樣數量,比SSAO只考慮深度的運算方式更少。任何
有支援DirectX 11的顯示卡都能使用這項功能。
※螢幕空間環境光遮蔽: Screen Space Ambient Occlusion - SSAO
※進階版水平環境光遮蔽: Horizon Based Ambient Occlusion - HBAO+
http://goo.gl/zeMd2I
http://goo.gl/SY08DL
http://goo.gl/apGqxq
http://goo.gl/jPU0o2
許多玩家希望MSAA能夠回到遊戲中,也有不少玩家希望《魔獸世界》能支援SSAA。我們很
高興地宣布,這兩個反鋸齒選項將在6.1版本中開放給玩家使用(需使用支援DirectX 11的
顯示卡)。這兩種反鋸齒選項將需要較高階的顯示卡才能負荷,玩家們能在影像選項中的
反鋸齒設定進行選擇。若玩家的系統硬體未達建議規格,那麼Intel的CMAA會比較符合你
的需求,也能讓玩家在影像真實度與效能間取得平衡點。下方的比較截圖分別為CMAA、8
倍MSAA,與2倍SSAA+CMAA。6.1版本將引進前所未有,最多種類的反鋸齒選項,無論是低
效能需求或是超高效能需求都有。
※多重採樣反鋸齒: Multisample Anti-Aliasing - MSAA
※形態保真反鋸齒: Conservative Morphological Anti-Aliasing - CMAA
※超極採樣反鋸齒: Supersampling Anti-Aliasing - SSAA
http://goo.gl/LefXLs
http://goo.gl/TYNOxi
http://goo.gl/dlgRyd
http://goo.gl/ket8NZ
除此之外,6.1版本也會套用名為像素延遲光源渲染的全新光源運算方式。這能讓遊戲中
所有的光源精準地映照在遊戲空間中的任何物件,創造出極為真實的光源渲染,像是營火
和火把,以前所未見地真實方式照亮整個遊戲世界。這項新技術所能運算的光源數量將取
決於玩家的系統規格,高階的顯示卡將能支援最佳的光源運算品質。下方的比較截圖分別
為6.0.3版本與6.1版本的光源運算方式。
http://goo.gl/Sg3hOv
http://goo.gl/qTlXfr
http://goo.gl/NkOlmO
http://goo.gl/GRo5MK
http://goo.gl/cuCECB
http://goo.gl/HoFRLH