說一下我對貓D的理解好了
貓D的輸出簡單來說靠的是連擊點數(以下簡稱星數)的累積速度
目前可以產生星數的技能有:
掃擊(直抓) - 消耗35能量
除初始傷害外額外使目標流血15秒
揮擊(橫抓) - 消耗45能量
對8碼內敵人造成傷害,目標流血時額外多20%傷害
撕碎 - 消耗40能量
以上都是產生1點連擊點數
當累積連擊點數之後就可以使用3個技能
兇蠻咆哮(貓叫) - 消耗25能量
貓的物理傷害提高40%,持續時間從18秒(1星)至42秒(5星)
撕扯(扯) - 消耗30能量
5星時造成10,232傷害,並使目標流血24秒
兇猛撕咬(咬) - 消耗25能量
5星時造成10,226傷害
如果身上有50能量時則傷害加倍
(這次調整bug就是這項,因為使用狂暴之後消耗能量不到50)
(因此系統判定未達50能量造成傷害沒加倍)
當目標流血時致命一擊機率加倍
當目標生命低於25%時,會重置撕扯持續時間
此外還有兩項buff
猛虎之怒
造成物理傷害提升15%,持續8秒(30秒CD)
血爪(100等天賦)
施放治療之觸後下2個近戰技能傷害額外提高30%
所以開場之後
直抓