Re: [問題] 玩過WOW後哪個online還玩得下去?

作者: wizardfizban (瘋法師)   2015-01-17 12:50:17
※ 引述《dreamtime09 (唉....)》之銘言:
: 你感覺就是後來才加入的玩家,因為你形容的都是步入尾聲的wow,
: 魔獸世界剛出的時候,絕對不是什麼只是整合的比較完整的遊戲,
WoW剛出時,剛好DAoC出大包,讓很多DAoC玩家憤而改玩WoW。
再加上WoW說穿了骨子裡就是EQ,所以也吸引了很多EQ愛好者加入。
那時有網站訪問玩家為什麼喜歡玩WoW,很多人都回:「這是最EQ的EQ-like遊戲了。」
而且還是簡單化的EQ...
當年的EQ,幾乎不能單練,只有少數職業能刻苦地單打。多數職業想單打怪幾乎只有被虐
的份,就算你等級高怪十級以上也一樣。
設計繁雜又麻煩,以聲望來說。聲望之間是連動的,你一個聲望上升,可能牽動數個聲望
上升或下降。一個城鎮內可能就有數個聲望,你可能有一區進去就被砍,其它區卻很友好

或是像死靈法師,內建聲望幾乎都仇恨。去一些像自由港的大城鎮時,只能偷偷走密道到
死靈法師公會去,其它區幾乎見你就砍。而且我還記得我第一次玩死靈法師時....我整整
找了三個小時 (在下水道迷路) 才找到公會的位置。
所以簡化版EQ的WoW當然受歡迎,因為上手難度低多了。
WoW要一直到WotLK才比較有脫離EQ風格的感覺,TBC時那種整人般的設定和難度就是完全
的EQ風罷了...
後來DAoC的製作小組跑去做戰槌online,說要挑戰WoW....其實就只是新仇舊恨而已。
作者: leeg (侑仔)   2015-01-17 13:01:00
到現在還是覺得Kunark時期的EQ超經典的,在那時代帶來的感動,不是現在的OLG能比擬的。
作者: SuperHOW   2015-01-17 13:03:00
只能說EQ很好玩可是很難玩
作者: valkylin2 (CDPR Fans)   2015-01-17 13:03:00
EQ真的超神啊,到現在還繼續出資料片,我也還有半年的月卡幣...說實在現在WOW的保鑣根本就是模仿EQ啊...EQ的保鑣 智能超強,還能陪你打副本,看你要雇坦 補 或是DD都可不過現在的EQ已經簡化很多很多了,沒有以前那麼Hardcore庫納克跟維洛斯資料片真的是MMO的經典,看那血尿的EPIC任務,爆肝的薇仙峰Key任務,創下MMORPG劇情經典的沉睡者之墓,EQ真的是MMO先驅之一啊!
作者: FairyBomb (空想炸彈)   2015-01-17 13:16:00
EQ真的很不友善,相對起來Wow根本超Nice,我玩EQ連開場都走不出去就關遊戲了XD
作者: roka (吃狗肉)   2015-01-17 13:21:00
所以WoW真正史詩的地方在於它映證了通俗就是力量這句話。
作者: siriya (Eric)   2015-01-17 13:22:00
古早的歐美mmorpg本來就都是hardcore派 EQ上面講了 UO部份也都是很hardcore 出生什麼都沒有 死了全身家當都沒 但論自由度就算是現在還是沒人比的上
作者: silenceshe (silence)   2015-01-17 13:26:00
真的要說的話,wow不是經典,而是他很nice,nice到大家
作者: siriya (Eric)   2015-01-17 13:27:00
如果要推當代經典 我不會推wow 而是推eve 因為他的經濟體
作者: silenceshe (silence)   2015-01-17 13:27:00
都能上手,從新玩家罵的就能了解,大家最詬病的就早期mc
作者: siriya (Eric)   2015-01-17 13:28:00
系過於龐大 而且全世界都擠在一個服 各種詭變的戰術 這更
作者: silenceshe (silence)   2015-01-17 13:28:00
沒大公會大團隊就吃屁,後面越來越鬆,叫好的聲音就越來越大
作者: silenceshe (silence)   2015-01-17 13:32:00
eve太hardcore,除了英文,那操控模是台灣玩家吃不下去可是裡面的大型戰鬥,那規模比當年taq開門還要龐大
作者: meishan31 (邊緣人)   2015-01-17 13:49:00
Kunark的各職業史詩武器與Velious的三陣營路線都很棒
作者: becca945 (頻果芽子)   2015-01-17 13:51:00
真的很有RP的感覺XD
作者: lanucelot (lanucelot)   2015-01-17 14:06:00
eq就是因為太難 玩家跟玩家之間的連結才會是最深的因此才成就經典..wow現在有點速食化了..組隊如bot又因為難 bot難生存.遊戲就公平許多.跟wow比起來差很多為了幫隊友或會友撿屍體 可以花半天時間無怨無尤去幹
作者: meishan31 (邊緣人)   2015-01-17 14:14:00
曾參與Plane of Hate救援行動, 兩天兩夜 -_-
作者: lanucelot (lanucelot)   2015-01-17 14:14:00
現在的online game哪一個作的到這麼強的連結?為了會員epic的"一個"部件,出動全公會去打是家常便飯
作者: meishan31 (邊緣人)   2015-01-17 14:19:00
/ooc camp check
作者: lanucelot (lanucelot)   2015-01-17 14:20:00
作出epic的會員對公會的連結也是極深,很難跳槽的
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2015-01-17 14:21:00
這應該是玩家喜好跟遊戲文化在變遷的問題
作者: lanucelot (lanucelot)   2015-01-17 14:23:00
現在的wow公會有跟沒有似乎差不多 人情也淡如水~
作者: siriya (Eric)   2015-01-17 14:41:00
EQ的公會玩家跟玩家之間的連結真的非常深 從camp點的安排
作者: dequra ( )   2015-01-17 14:41:00
EQ真的超好玩的 但前提是要能上手
作者: CHISN (..)   2015-01-17 14:41:00
EQ的好處卻是現在的MMORPG的壞處 一體兩面阿
作者: siriya (Eric)   2015-01-17 14:42:00
有人派女間諜去誘拐幹部級的
作者: justsay (說說而已)   2015-01-17 14:44:00
連結變弱也不是WOW的問題吧 是整個遊戲潮流在變
作者: CHISN (..)   2015-01-17 14:45:00
同意樓上
作者: siriya (Eric)   2015-01-17 14:47:00
遊戲現在分兩極派 硬派遊戲像eve還是有 而wow是越往休閒走只是wow未來的對手不是其他的mmorpg 而是更休閒的手遊
作者: memy (440nm的逆光飛行)   2015-01-17 14:58:00
遠古時代好懷念阿...(遠目)
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2015-01-17 15:10:00
其實WOW的高階內容是越做越硬..
作者: siriya (Eric)   2015-01-17 15:13:00
感覺上現在的RAID N=以前的5H H=以前N M=以前的H
作者: tcancer (Vairocana)   2015-01-17 15:14:00
WoW強在包山包海 從世界首殺到休閒每日到各種農座騎頭銜
作者: siriya (Eric)   2015-01-17 15:14:00
以一些進度團來說一天吃光2小時H吃光+1.5~2小時吃M1 3~5王沒啥壓力可言
作者: tcancer (Vairocana)   2015-01-17 15:16:00
想要休閒或nolife都有東西能提供單一遊戲可能有某些亮點可以超越WoW但是當所有要素都整合起來就要被套圈了
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2015-01-17 15:20:00
H應該不算高階內容吧 我這種喇勒玩家也是2小打完H..XD越做越硬的感想來源是兩個 一個是看國內外實況拓M7
作者: goenitzx   2015-01-17 15:22:00
要再更高階只怕沒甚麼人願意參加了
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2015-01-17 15:24:00
另一個是對自己的職業掌控 一個普通玩家跟一個高階玩家在面對越複雜的情況表現出來的水平根本是天與地
作者: bestrick ( )   2015-01-17 15:31:00
TBC那種強度對學生族群來說剛好 但上班族就掛了
作者: iiooiioou (愛幻想的O宅)   2015-01-17 15:36:00
tbc英雄,不是坦頂多三下就被小怪掛掉@@
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2015-01-17 15:37:00
同意現在WOW的優勢在於包山包海 能滿足各族群玩家需求
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2015-01-17 15:38:00
哪來滿足 "有些"休閒玩家拿不到傳奇裝是無法滿足的
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2015-01-17 15:39:00
不論PVE向PVP向 從休閒到hardcore的內容都有
作者: gunnimom (乾媽)   2015-01-17 15:41:00
懷舊文結束之後變成遊戲比較了....嗯
作者: sillymon (塑膠袋)   2015-01-17 15:53:00
看嗆人菜的被更老的嗆也滿有趣啦XD
作者: iiooiioou (愛幻想的O宅)   2015-01-17 15:57:00
wow板本來就很多從封測開始玩的.....懷舊沒錯啊呵呵
作者: rgntxjw (烈火奶奶)   2015-01-17 16:05:00
參與過台服sleeper喚醒之戰, 畢生難忘
作者: Klosr   2015-01-17 16:11:00
因為以前的EQ太難 人與人之間的互動幫助會更深刻 會更珍惜KC/OS門口 一堆人蹲在牆邊找團兼哈啦 門口兩隻小怪超可怕不小心引到 沒跑掉的 結果是門口滿地屍體 /o train to zone如果WOW禁止所有UI跟複雜的巨集 那應該會比較有趣
作者: podth (灰藍)   2015-01-17 16:30:00
時代不一樣了
作者: kattte (誠實面對自己吧!)   2015-01-17 16:31:00
當年的EQ阿 我看過一個人拉怪給門口守衛幫打 就這樣練了8小時才升了一等 ....
作者: sungastill (桑嘎斯)   2015-01-17 16:54:00
WOW厲害就在於它能引領潮流,又能跟隨潮流不被淘汰
作者: lanucelot (lanucelot)   2015-01-17 17:30:00
wow很多部分都是抄襲的 說引領太抬舉它了
作者: wdcr (無敵超人)   2015-01-17 17:35:00
我就是全內建UI+沒有複雜巨集 一點都不難啊
作者: forWinds (審判之羽)   2015-01-17 17:35:00
這是一種很矛盾的感覺 前陣子摸上古世紀 發現它也是有拾取優先權 組隊撿東西要骰 ...有點失望 可是大部分遊戲應該還是採這種模式吧 我想...
作者: Anzar (是一隻安薩)   2015-01-17 17:39:00
八小時就能升一等根本是噴射機啊,可惜當年不知道怎拉..
作者: wzmildf (我不是蘿莉控)   2015-01-17 17:47:00
哇 是幹你安薩!
作者: Obama19 (^_^)   2015-01-17 17:48:00
抄又怎樣 能抄你又能打爆你才是厲害
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2015-01-17 17:49:00
幹你安薩 拉怪害人~
作者: hsiehhsing (海諧會會員)   2015-01-17 18:17:00
wow強到前EQ玩家跑來當設計師,順勢把仇視的職業nerf
作者: siriya (Eric)   2015-01-17 19:01:00
不只EQ玩家呀 把UO搞爛的前設計師也來當lead designer拿著把UO變成D2的成績投奔blizzard 說我很愛你們這家公司
作者: yukai1216 (真的好悶)   2015-01-17 19:07:00
EQ是啥???以為大家都知道喔
作者: forWinds (審判之羽)   2015-01-17 19:11:00
google的第二個 有維基百科的那個
作者: breakblue (深蒼)   2015-01-17 19:21:00
EQ就是元素薩的地震術啊
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2015-01-17 19:22:00
赤道(equator)
作者: bestrick ( )   2015-01-17 19:24:00
不知道不會自己去查喔...
作者: becca945 (頻果芽子)   2015-01-17 19:27:00
EQ感覺不高
作者: forWinds (審判之羽)   2015-01-17 19:29:00
是馬術啦 都看錯了你們
作者: dizzy (早起的鳥兒累斃了)   2015-01-17 19:41:00
equipment
作者: whale12 (鯨魚十二號)   2015-01-17 20:01:00
EQ是Equalizer的縮寫,中譯為等化器
作者: goenitzx   2015-01-17 20:02:00
EverQuit
作者: forWinds (審判之羽)   2015-01-17 20:03:00
(掐住
作者: valkylin2 (CDPR Fans)   2015-01-17 20:05:00
有google 想知道不會去查喔?推文說不知道是比較快膩?教你個乖google: mmorpg EQ 不就有了?
作者: breakblue (深蒼)   2015-01-17 20:10:00
盈餘品質(Earnings Quality)
作者: scarface ((<ゝω・)綺羅星☆)   2015-01-17 20:13:00
每次說到EQ總有人說不能單練~以前EQ台版出的時候同學有找來一起玩~結果後來反而大家都單練~算算大家單練過的職也快一半了吧~
作者: meishan31 (邊緣人)   2015-01-17 20:51:00
說不能單練的應該都是英文版前三片的玩家吧...
作者: valkylin2 (CDPR Fans)   2015-01-17 21:16:00
單練絕對可以啊 只是那速度跟組隊效率差了數十倍有
作者: bernon (沒什麼)   2015-01-18 00:52:00
EQ玩家:只准你懷舊,不准我讚頌? WOW玩家:無感,啥遊戲我看大家還是一起投入Tree of Savior的懷抱吧!不分彼此,不分外國台灣,只要是仙境玩家..(被拖走
作者: forWinds (審判之羽)   2015-01-18 01:07:00
(探頭
作者: auraandy (愛情易找真愛難尋)   2015-01-18 01:21:00
EQ職業自由度不如WOW,當初玩死騎想玩dps,結果發現輸出不如賊,戰...組隊dps定位來說不受歡迎,感覺練錯職業...技能cap就是不如賊戰monk的250,該死的SK永遠只能練到235後來pop出了以後雙手武器有連擊,但是還是少了戰士3連擊一下...還是悲劇....加上raid越來越想打瞌睡,所以quitXD
作者: mindarla (...........)   2015-01-18 06:42:00
EQ 不就是情緒智商..玩EQ就是在摸練自己的毅力跟修養
作者: double5566 (達波)   2015-01-18 11:26:00
之前還在討論古早的WOW多血尿 囧就好像爸爸在和兒子說小時候多苦 爺爺在後面偷笑 XD
作者: aiinbowk (unity)   2015-01-18 12:21:00
如果EQ出中文版,我會捨棄WOW選擇EQ..半調子英文聊天很難過
作者: forWinds (審判之羽)   2015-01-18 13:53:00
double5566的推文 XDDD
作者: ms062   2015-01-18 13:56:00
eq台灣代理根本沒用心推 人數少後期很難玩
作者: redbeanbread (尋找)   2015-01-18 19:57:00
背刺秒殺
作者: hosong (跳!)   2015-01-18 22:01:00
EQ在kunark前可solo長大,wiz,dru,nec,mag都可以就算是monk,rng,也有人solo長大,那時代人人都M屬性的並非愛單打,是利用等組隊的空檔打,那時年輕真可怕<<<<

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com