Re: [問題] 玩過WOW後哪個online還玩得下去?

作者: arcross (阿插)   2015-01-16 17:02:20
※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: ※ 引述《sword0921 (Nero)》之銘言:
: : 從高中開始玩WOW後
: : 其他網路遊戲玩起來都覺得很無聊
: : 單純指同樣練等打副本打PVP這種遊戲(是MMORPG嗎?
: : 好像就之前一個守護之星玩比較久(因為女朋友逼著要陪她玩
: : 其他大概最久撐三天
: : 最短的六小時
: : 感覺WOW真的是把胃口養大了
: 也不用把WoW說的太神,去年新出的二套遊戲就很不錯。
: Wildstar
: http://www.wildstar-online.com/en/
: 可以說是更硬派的WoW,而且是非鎖定戰鬥。
: 玩過的感想是如果我再年輕個十歲,這遊戲會比WoW更吸引我,可惜我老了。
: The Elder Scrolls Online
: http://www.elderscrollsonline.com/en-gb
: 就是上古卷軸Online
: 在劇情表演、互動和劇情表現上...
: 我認為這套是目前最佳的OLG。
Wildstar我也有玩,有圖為證!!

很多設計方向是比WOW創新,但內容的量還遠遠不足。
所以新東西嘗鮮一下很快就覺得無聊,好玩,可是不耐玩。
好玩是可以創新的,耐玩還是要累積,所以很多新遊戲比WOW好玩,但WOW又老又耐玩。
而且...
Wildstar有要塞(而且比WOW的要塞功能強大很多),德拉諾就有了要塞。
Wildstar有遊戲道具換月卡,德拉諾接下來也會有可交易道具換月卡。
以上就是Wildstar的創新被WOW累積的最佳實例。
不過這些都是題外話,回到標題問的WOW與Online。
過去我上PTT通常在逛WOW板,最近覺得Sub_GOnline也很有趣呢!!
作者: korsg (酒禁解除)   2015-01-16 17:30:00
最後那段XDDD
作者: ccode (廢柴)   2015-01-16 17:39:00
其實那兩項也稱不上wildstar創新
作者: breakblue (深蒼)   2015-01-16 17:44:00
意圖使人去朝聖
作者: becca945 (頻果芽子)   2015-01-17 09:07:00
說到WOW地圖上的獎勵目標 會嚷我想到wildstar......只是wildstar的有計時 有的很創新
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2015-01-17 15:53:00
GW2任務就是獎勵目標的方式了 還更自由XD

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