作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2015-01-15 14:08:19經過這幾次大改版的體驗,我覺得目前的處理已經是很好的了
至於新增每日的話,我是不會太悲觀,只要不要回到過去的模式都算是正面的
目前有些設計是提供跟現有管道一樣的獎勵,只是多一種選擇方式,沒有強迫性
只是有每周取得上限,避免玩家得到強迫症造成更多抱怨
就像現在換硬幣就是很好的作法,每周固定換三個
你喜歡打架,那榮譽就很多,當然拿榮譽去換
你時間多可以經營要塞,要塞資源爆炸,當然拿要塞資源來換...等等
每日的任務進度計數條也是很好的設計,這樣等於把數個每日合併成一個
由玩家自行決定想做的事情
這兩個設計都符合上面提到的,設定一個目標,你可以透過多元管道達成
而不像以前每日一樣,非得做什麼才給獎勵
有時候我只是想殺怪,要我點A跑B就一整個懶,新版的每日提供了更高的彈性
就沒有這個煩惱了
當然還是有很多改善空間,比如勇氣2.0跟陣營聲望也能有上面的多元取得方式
就更好了,當然每日只會是方式之一而不是唯一管道
換硬幣的方式多元化是真的還不錯 挑自己多的那種去換
作者:
yukinoba (打爆那隻波利ï¼)
2015-01-15 14:13:00同意換硬幣,還可以用g來換真的是一大福音...
可惜bz常做的事情是,我們設計了一個很cool的東西你們要統統照我規矩玩,其他方式全部砍掉
現在聲望就是只能農怪啊,跟mop只能解每日一樣白痴
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2015-01-15 14:21:00我覺得陣營聲望有種測水溫的意味 做成每日大家罵那回到無印只能農看看反應怎樣或者說保留一個時間太多的玩家一個可以消磨時間的方式
這版聲望獎勵又沒影響PVE或PVP 崇不崇拜又沒差 比起這次的聲望 血帆和四哥布林主城同時崇拜才血尿
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2015-01-15 14:23:00MOP一開始每日綁聲望和幸運符.聲望綁勇氣裝加聲望
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2015-01-15 14:24:00當然會被狂罵...WOD聲望又沒綁啥東西
mop會被罵的原因就是聲望綁裝備 想買正義裝還要修聲望
作者:
Rsew (のうねんれな)
2015-01-15 14:25:00是bz腹黑 不喜歡每日就叫玩家農到死
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2015-01-15 14:25:00沒聲望裝備 追隨者沒特技..收集坐騎和小寵物是個人問題
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2015-01-15 14:27:00我有想到一個模式 沒有每周上限但是收益會隨著累積遞減 這樣可以迎合各種玩家的需求不需要做到像強迫性每日跟低效益猛農這麼極端
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2015-01-15 14:30:00/只能
真的覺得不該綁著天槌寶箱有副本進度的問題這樣對休閒玩家很爛 = =
作者: abcd12129 (bleeding) 2015-01-15 14:44:00
休閒玩家也不需要頂裝阿...
很好奇休閒玩家為什麼會需要傳奇難度的天槌裝備?黑石鑄造廠的隨機團隊似乎也沒要求你要有670裝等吧
作者:
jileen (發瘋的說書人)
2015-01-15 14:51:00真休閒才不會去care追隨者拿不到傳奇天槌裝…
我打通一趟普通後我就再也沒進過隨機以外的天槌了..
作者:
jileen (發瘋的說書人)
2015-01-15 14:53:00任務出現我可以康掉就很高興了…根本不會想到要去一週打英雄一王15次好讓追隨者帶回來的箱子變成傳奇…
我也真的覺得傳奇難度的裝只有傳奇會掉 對休閒玩家很爛
而我進隨機天槌的目的也只是解傳說任務所以我所有分身都沒打隨機天槌 只拿戰場裝而已
確想要top裝的人去 就是"G團"不想花時間不想動腦不想練技術 那花錢就好
作者:
Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)
2015-01-15 14:56:00傳說中的play for fun , loot for uber?
你說休閒沒錢打g團 那你甚麼都不想付出有啥資格說要當前版本頂裝
作者:
jileen (發瘋的說書人)
2015-01-15 14:56:00這麼想要傳奇裝就去打傳奇啊,在那邊裝休閒咧。這設計是給有在出團的人一個額外機會拿高階,講得好像強迫休閒玩家一定要拿傳奇…
作者:
zooxalju (不吃魚的貓)
2015-01-15 14:57:00我也是覺得就算每日回歸也還OK也要考慮有些每日中毒者的心情啊有些人就是喜歡每天上線解幾個任務的感覺啊(聳肩)
作者:
ccode (廢柴)
2015-01-15 14:58:00傳奇裝原本就是為Uber設計的東西,想拿就別說PFF...
作者:
ccode (廢柴)
2015-01-15 14:59:00砸時間付出一堆的能獲得比別人多一些,不是很合理嗎
作者:
wolver (超級大變態)
2015-01-15 15:10:00就像pvp設計 倒底是競技還是競裝競技前 要先競裝 不覺的哪裡怪怪的?很多設計都是 為了把玩家拖在線上 而搞的四不像這次那個多選項換硬幣 就很ok
遊戲本來就是要讓你越花時間在上面越好沒時間就別想什麼都玩到 很簡單的道理
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2015-01-15 16:33:00真沒時間就少玩線上遊戲吧~單機不是很好嗎
作者:
wolver (超級大變態)
2015-01-15 16:36:00拖台錢沒問題 你看看像之前的火原每日拖台錢跟這次的硬幣每日 同樣拖台錢 方法不同所以上個版本很多人QUIT 這樣拖台錢沒問題???
作者: ef9527 (奶油狼) 2015-01-15 16:49:00
距離上次吵PFF跟PFU已經過一週了嗎?時間真快。
作者:
talrusha (黑桃Ace)
2015-01-15 16:52:00更多的每日Coooooooooooooooooooooooooooooooool~
作者:
audi1005 (totot)
2015-01-15 17:17:00比較喜歡現在每周的要塞任務任務 每日做到後來都很煩
有每日也不錯啊,只要別綁一些裝備或者專業製作圖讓想去蒐集玩具坐騎的人去做,那有一堆每日也還好
作者:
lpb (Θ_Θ)
2015-01-15 17:42:00只要別像潘達邪教「金蓮教」一樣聲望綁聲望,就應該都還好。
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StarS (大日如來)
2015-01-15 18:20:00能100%解掉天槌任我就很快樂了 才不管掉的是多少的裝
作者:
muskox (讚)
2015-01-15 22:46:00休閒玩家也會想抓鐵革公牛下獸倉訂單時打快一點啊…你知道全身630、640打鐵革公牛很煩人嗎…當然我也沒有想要670啦,追隨者幫我拚件655回來我也很高興