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January 12
Secondary Stats
The Haste stat is now 11.1% more effective. For example, characters at level
100 now receive a 1% increase per 90 Haste (up from 1% per 100 Haste).
加速的效用增加11.1%
Please note that the following class tuning hofixes are not active yet. These
hotfixes are still undergoing testing and will be implemented as soon as
possible.
以上hotfix 仍在觀察中 未實裝 將會盡快實裝
Classes
Death Knight
General
Blood Boil’s damage has been reduced by 33.3%.
Frost
Icy Talons now causes the Death Knight to gain 20% (up from 5%) more of the
Haste stat from all sources.
Druid
General
Rejuvenation’s healing has been reduced by 5%.
Thrash (Bear Form)’s direct damage has been reduced by 50%. Its periodic
damage remains unchanged.
Balance
Mastery: Total Eclipse’s effects have been increased by 6.7%.
Hunter
Beast Mastery
Mastery: Master of Beasts’ effects have been increased by 12.5%.
Mage
Fire
Incineration now causes the Mage to gain 15% (up from 5%) more of the
Critical Strike stat from all sources.
Pyroblast’s damage has been reduced by 5%.
Paladin
Protection
Sacred Duty now causes the Paladin to gain 30% (up from 5%) more of the Haste
stat from all sources.
Glyphs
Glyph of Alabaster Shield now increases Shield of the Righteous’ damage by
3% (down from 10%) per stack.
Priest
General
Power Word: Shield’s absorption has been reduced by 15%.
Shaman
Enhancement
Fire Nova now causes up to 6 novas (down from 7).
Stormstrike’s damage has been increased by 11.1%.
Warlock
Destruction
Devastation now causes the Warlock to gain 15% (up from 5%) more of the
Critical Strike stat from all sources.
Demonology
Mastery: Master Demonologist’s effects have been increased by 33%.
Warrior
General
Thunder Clap’s damage has been increased by 40%.
雷霆一擊增傷40%
Arms
Mastery: Weapons Master’s effects have been increased by 57.1%.
武戰的專精 buff 57.1%
Protection
Deep Wounds’ damage has been increased by 40%.
重傷增傷40%
Devastate’s damage has been increased by 20%.
綽敗增傷20%
Revenge’s damage has been increased by 40%.
復仇增傷40%
Shield Slam’s damage has been increased by 20%.
盾猛增傷20%
Talents
Gladiator Stance (Protection) now increases damage by 5% (down from 20%).
鬥戰的增傷由20%減為5% 鬥戰再見
作者:
farst (虹彩妹妹很high唷~)
2015-01-13 11:45:00廢血砍33.3% XDDDd
作者:
enchyi (En)
2015-01-13 11:47:00牧師盾砍15% 各種砍
作者:
wrb (等等找妳喔~~~<3)
2015-01-13 11:48:00增薩新星小砍 風暴打擊小增~
復仇之前砍掉現在又弄回來, 結果直接砍角鬥士.........
XDDDDDDDDDDDD20%變5% BZ神邏輯再現
作者:
lucky360 (加摩爾會保護大家的)
2015-01-13 11:51:00鬥士好像是buff,增傷降但盾猛復仇挫敗全部大幅調高傷害
作者: sunmark (Whyv) 2015-01-13 11:52:00
防戰這樣傷害也比較能看了
作者:
jiaxie (Treat Myself Well)
2015-01-13 11:52:00之前砍盾猛復仇,這回也調回來,另外砍鬥士姿態,呵呵
作者:
marvyuh (台南清水健)
2015-01-13 11:52:00冰DK加速額外多20%????
作者:
BloodFan (Blood Fan)
2015-01-13 11:53:00角鬥主要技能都buff 是不是真nerf要仔細算
作者:
pig8409 (Grinbear)
2015-01-13 11:53:00角鬥算起來應該是BUFF....BZ應該是想調整防戰DPS,又怕
作者:
jiaxie (Treat Myself Well)
2015-01-13 11:53:00算起來鬥士帳面上一來一往應該BUFF 5%+
作者:
lucky360 (加摩爾會保護大家的)
2015-01-13 11:54:00點不屈的應該傷害會降 英打沒buff等於被減少傷害
作者:
ggtp (Nothing But)
2015-01-13 11:54:00武器戰 頭抬太高了... 高興有BUFF又怕被砍
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
2015-01-13 11:55:00血DK的DPS要大噴了
作者:
marvyuh (台南清水健)
2015-01-13 11:56:00加速又要變便宜了嗎XD
作者:
jemc1905 (karma)
2015-01-13 11:56:00武戰崛起,還好我昨天有打到661戰鑄雙手武
作者:
BloodFan (Blood Fan)
2015-01-13 11:57:00不屈可能雙目標戰鬥才會出了
坦聖內建加速從5% -> 30% 這是要飛天的意思嗎!!!
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2015-01-13 11:59:00是加速等級+30%不是加速加30%
作者:
lucky360 (加摩爾會保護大家的)
2015-01-13 12:01:00雷霆一擊跟重傷都增傷40%對坦戰/鬥士的AE能力提高很多
作者:
wolver (超級大變態)
2015-01-13 12:02:00難怪總覺的哥的血DK5H總傷比2個dd多
作者:
marvyuh (台南清水健)
2015-01-13 12:04:00勿忘M卡加斯榜上的血DK...
作者:
raider01 (raider)
2015-01-13 12:05:00不是早就在堆了嗎
作者:
TrueX67 (夏日的季節)
2015-01-13 12:05:00WoW..加速效益增加 靠這吃飯的職業專精 顆顆顆~(掩嘴竊笑
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2015-01-13 12:05:00是wod把加速變貴 便宜11%也回不到mop時期
作者:
Sechslee (ï½·ï¾€â”â”(゚∀゚)â”â”!!)
2015-01-13 12:05:00好像還嫌熊不夠爛耶 機歪
作者:
zooxalju (不吃魚的貓)
2015-01-13 12:06:00防騎這樣根本就可以把雪白之盾拿掉了啊,感謝bz
作者: eliteark (低等攻城獅) 2015-01-13 12:06:00
回春已經夠廢了還能再砍5% 佩服佩服
作者:
TrueX67 (夏日的季節)
2015-01-13 12:08:00懲戒: 喔喔 又要改堆加速精通了嗎 (趕緊收刮重置商品
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2015-01-13 12:09:00回春那hpm竟然還能砍,這是什麼巫術…………
鬥士戰這樣改單體DPS差異不大約0.5%? 可是多目標戰鬥就
作者:
Sechslee (ï½·ï¾€â”â”(゚∀゚)â”â”!!)
2015-01-13 12:11:00回春這麼廢還砍5% 是要從技能列上拿掉才爽嗎?
作者:
moodoa3583 (金牌å°ç£å•¤é…’)
2015-01-13 12:13:00沸血這樣才正常吧!哪有坦克DPS海放DD這種道理
作者:
zseineo (Zany)
2015-01-13 12:14:00也只有5h吧,而且這樣是連帶邪DK的AE能力也受影響XD
作者:
podth (灰藍)
2015-01-13 12:14:00....邪dk雙目標GG 冰DK又只能打單體
作者:
rexxar (雷克薩)
2015-01-13 12:14:00英打沒一起buff啊...帳面上好像微增傷
作者:
o2arfish (有點囧又不會太囧)
2015-01-13 12:16:00我才剛把披肩的加速洗掉啊~
作者:
TrueX67 (夏日的季節)
2015-01-13 12:16:00加速變便宜 懲戒也會影響吧 只是不知道跟上個時期比跟雙擊哪個划算 有待測試
作者:
zooxalju (不吃魚的貓)
2015-01-13 12:21:00是說我他媽昨天才把戰士練到100今天角鬥戰就nerf就算是為了平衡防護其他技能改動也太扯了啊-_-
作者:
marvyuh (台南清水健)
2015-01-13 12:22:00角鬥是buff吧....不然還有武戰能玩呀~
作者:
zooxalju (不吃魚的貓)
2015-01-13 12:22:00而且這改數值都直接20、40%改,真的有測過嗎
作者: ljm87 (gfhdflj) 2015-01-13 12:22:00
完全不給活路!!! 下個hotfix說要移除熊坦我都不意外了
作者:
gekisen (阿墨)
2015-01-13 12:22:00當然沒測過啊 呵呵呵呵
作者:
zooxalju (不吃魚的貓)
2015-01-13 12:23:00說實在武站的技能被過度簡化玩起來沒爽度啊拔掉壓制真的不知道在想什麼啊QQ
作者:
miniric (老張)
2015-01-13 12:28:00Following 應該是以下吧,所以是還沒實裝~
作者:
laiyinru (Happy Friday)
2015-01-13 12:28:00英打也佔鬥站蠻大部分啊...這樣算NERF吧
英打佔約20%, 因此單體dps前後差異不大, 可是雙目標多
作者: bl00din (幻想體) 2015-01-13 12:31:00
為何不buff其他補…
愛護瀕危動物 保護熊坦 留給下一代一些自然生態吧...砍傷害沒意見 不過生存呢......
作者:
KAEN (威利旺卡)
2015-01-13 12:46:00是以下還沒實裝 不是以上吧?
作者:
onelife (旺來)
2015-01-13 12:55:00防戰終於被buff了...
作者:
raider01 (raider)
2015-01-13 13:01:00鬥士沒NERF吧,算起來盾猛有增傷23%,其他的也差不多說錯,是復仇,盾猛大概也是5%增傷
作者: dancingdang (噹噹) 2015-01-13 13:13:00
武僧沒消息就是好消息...好怕又被NERF些什麼~"~
作者:
hahn (沉澱的東西沖不走)
2015-01-13 13:15:00戰士沒啥好說 ㄧ直都是吃裝職業
作者:
redwan (豆)
2015-01-13 13:16:00武僧推
作者: cat05joy (CATHER520) 2015-01-13 13:17:00
因為武僧上次先砍白字傷害 所以這次才沒上榜吧
作者: drakon (南宮熿) 2015-01-13 13:26:00
這次就pvp*2只在pvp場景能發動
作者:
iam0718 (999)
2015-01-13 13:35:00武戰一定會被砍 尤其斬殺可以打很高 還buff
作者:
wdszfefx (有意娶童工織妙)
2015-01-13 13:49:00熊熊我養泥 獸王buff0.5% 來來來 來薯薯這裡
作者: Galm (水牛) 2015-01-13 13:54:00
與其說是BUF冰DK還不如說是調整了加速的效益
PVP 狂戰應該會改不少武戰了 之前打三板武戰隊友表示進入20%斬殺期 怒氣量夠 他可斬到4萬~7萬的傷害一般PVP裝滿的玩家 血量大概30萬~35萬 20%大概就7萬上今天熱修精通 在PVP環境下碰到武戰被切到20%不就
鬥戰 測試了一下 AE的話改成雷霆一擊雕紋 用重傷來AE
至於英勇打擊 這技能就忘了它吧 傷害太o'_'o了
作者:
Nyeduxa (Noelace = Noel+Anelace!)
2015-01-13 14:47:00結果武戰還是怒氣不足放不了招XD
作者:
berryc (so)
2015-01-13 14:52:00戰士還沒裝 雷霆一擊一樣鳥 加速還是100 1%
作者:
HarmonyC (Harmony)
2015-01-13 14:55:00沒有唷,武僧這次熱修還是被砍唷,PvP x 2只會在PvP觸發
等等,660武戰打孢子跟山峰都30k起跳了還Buff喔?
作者:
Nyeduxa (Noelace = Noel+Anelace!)
2015-01-13 15:04:00這buff對ae戰影響不大啊,精通只加致死巨像斬殺傷害
作者:
Nyeduxa (Noelace = Noel+Anelace!)
2015-01-13 15:19:00樓上,只是數字看起來很大。我652武戰精通印象寫提高致巨斬67%,所以buff後大概是100%,實際提升20%傷。以這三招單體佔約40-50%, 總共大約是提升10%內。
作者:
cbull (變色牛)
2015-01-13 15:22:00幹,熊坦還砍
作者:
enchyi (En)
2015-01-13 15:27:00樓上該Reroll了
作者: dancingdang (噹噹) 2015-01-13 15:29:00
欸欸欸?!武僧黑科技沒有了嗎??
問一下 熊坦的痛擊對生存來說影響很大嗎? 公會兩熊主坦
上面的別逗了,對AE戰沒影響? 你知道武戰傷害排名就算是AE戰,斬殺依然是前2嗎?
作者:
cbull (變色牛)
2015-01-13 15:43:00痛擊的次數會影響怒氣獲得量,但這次砍的只是傷害方面所以這次砍的不是熊的生存,是AE傷害(跟血dk一樣)
作者:
Nyeduxa (Noelace = Noel+Anelace!)
2015-01-13 15:45:00那要看你說的是雙目標還是多目標(>4),還有這種情況的時間長短好唄。而且我說的是影響不大有說沒影響?
作者:
Nyeduxa (Noelace = Noel+Anelace!)
2015-01-13 15:50:0010%是單體,你泰克塔戰可以加到10%?
作者:
berryc (so)
2015-01-13 16:12:00多目標武戰是很威沒錯..單體虛到665武戰勉強追的上650懲騎的車尾燈 .我還寧可砍掉劍刃傷害拿去補其他單體傷害技...
作者:
iam0718 (999)
2015-01-13 16:15:00很希望劍刃跟流血別在同一排