[心得] 狂戰6.0.3 心得:準備&輸出

作者: EleVn (â–¼(⊙ ⊥ ⊙)â–¼ DarkDog)   2015-01-11 16:56:12
前言:
WOW至今已邁入10年
在下也從白目大學生的身份轉值成即將滿30歲的大叔
WOW版經過幾次大PATCH後,玩家們進進出出
這「進出」的動作總帶著摩擦
於是玩家越磨越少了
曾經版上的文章爭奇鬥艷
有論文般的職業心得、有KUSO文、有懸疑抓馬文、有歡笑和淚水文
然而現今雖然改版帶回些許人氣
但是總是無法像過往一樣繁榮。
有鑑於版上職業心得文章越來越少
小弟自願浮出水面
拋磚引玉,還請各位前輩能給予指教。
一、關於戰士
目前戰士有三系輸出,角鬥士、狂暴戰、武器戰
三者大致特長:
※角鬥士有持續穩定的輸出,生存能力是三者中最高的
單體表現略勝武戰、雙線輸出與狂戰持平、 多線(AE)則不如武 狂戰
沒有魯莽爆發讓整體輸出流程顯得單調,但對於戰鬥流程不熟稔者,
穩定的輸出其實也是相當不錯的。
※武器戰則是三系間範圍傷害最強的專精
只要是長時間的雙目標或者多目標的BOSS戰
武器戰絕對完暴其他兩系 但是相對的單體輸出則被其他兩系完暴…
※狂暴戰是目前三系最強的單體輸出,
多線輸出雖不如武戰但比起其他職業仍是十分優秀
尤其是魯莽+爆發藥水+飾品+劫毀旋刃+劍刃風暴最後放一個龍吼
這種DPS瞬間突破大氣層的AE能力
全職業大概也只有武、狂戰有
※1/13補充:
狂暴戰根據武器類型 可分
一心(雙持單手武器)以及泰坦(雙持雙手武器)
目前來說一心戰的入門門檻較低
(看看那屬性精美、入手容易的屠夫斧)
但是2月份黑石團隊開放後,
尾王雙手鎚或許會讓泰坦戰在滿裝狀態下略勝一心戰
但是不管是戰士還是什麼職業
要打出高傷害
還是要靠 戰鬥經驗 和 輸出手法的熟練
所以我目前只專精狂暴戰
就只先分享狂暴戰的心得
同時我也推薦其他剛踏入輸出戰士領域的朋友
可以先精通此天賦畢竟它是三系中能力平均強的一系
二、事前準備
※1~90級
原則上練功時期沒有什麼特定的天賦
甚至用防禦天賦也能快速練上來
但是輸出手法不能等到滿等後出副本才練
這是很糟糕,因為所有練習的機會都在一般戰鬥中
你得清楚自己職業的輸出循環
純單體、單轉多目標、多目標轉單、多目標
甚至在戰鬥中放自保技能
還得熟悉你的所有快捷鍵第一時間按下正確的技能
※「反應零延遲、選擇正確技能」
這種習慣要長時間的練習
所以建議以狂戰專精練起來
你得習慣、你得喜歡這種節奏,
否則半吊子的輸出戰士很爛
因為怒氣系統不同法力職業
有的法力輸出職業基本上不會缺魔的,
他們只是選擇先放什麼+什麼時候放大招
※「控制怒氣當個有腦的戰士」
是每個戰士都要學習的終生課程
所以好習慣請從小開始培養
※專業技能推薦:
「XX + 鍛造」 ,有錢人XX可以選工程、窮人XX就選個能賺錢的吧
※90~100級
當進入德拉諾大陸後
你所得到的所有資源
都會是你滿等之後進入副本的重要墊腳石
當有了要塞
有以下幾個是必蓋的
※1.旅店 2.冶煉廠配合鍛造 3.回收場
蓋旅店先招募
拾荒特長的角色 以
『魔法減益』跟『巨力打擊』
兩種技能在低等級的資源任務出現出現機率似乎比較高
供選擇參考
一般來說這類專長的追隨者我們大概只會需要2~3個
如果你在升級過程中有得到類似的,
建議可以先招募稀有好用的「釀酒武僧」:
技能條件設定 "群體傷害"招募機會高些
旅店也提供許多副本任務可以解
其獎勵都是蠻實用的東西
冶煉廠則是增加鍛造必要的真鋼錠
建議初期可以派有鍛造能力的追隨者進駐增加產能
最後是回收場
追隨者完成任務機率會得到獎勵三級的回收場可以隨機拿到一個箱子
可以開出雜七雜八的裝備,甚至是100LV的裝綁紫裝
但是我們真的需要的是「追隨者的強化裝備」
※追隨者裝等越高 才能接到高報酬的裝備
下面有版友提出觸發傳奇天鎚任務的條件
15次擊殺H難度的BOSS 就可以觸發
總之追隨者的事請各位還是去爬一下更專業的文吧~"~
615裝等>630裝備獎勵任務
630裝等>645裝備
645裝等>685天槌傳奇模式裝備 (CD約兩週)
我個人解過兩次 傳奇裝備
一次拿天鎚BIS飾品 一次拿BIS披風,爽歪歪。
所以這三個建築CP值很高
他可以幫助你快速提昇裝等
※屬性:
一心:
副手武器傷害>主手武器傷害>力量>攻擊強度>爆擊=精通>雙擊>加速>臨機應變
泰坦:
副手武器傷害>主手武器傷害>力量>攻擊強度>精通>爆擊=雙擊>加速>臨機應變
參考資料來源:艾澤拉斯國家地理
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7493416
說句中肯的話 某些阿六仔對於遊戲的態度十分積極阿!
※附魔 1/13新增
版本初期致命是很實用的屬性
所以無可避免的需要把爆擊撐高 就以爆擊為主吧
至於武器附魔最強就是雷霆王
觸發500致命可明顯提昇嗜血爆擊後的狂暴覆蓋率
到了後期動輒致命破3、40應該就會是精通的天下了
※裝備怎麼來?! 怎麼選?!
武器選擇裝等高的,並且把裝等高的武器放在副手!!
(配合狂野打擊)
有錢者建議先作頭、胸、腿然後升到三級,可用很久
購買時請認明無雙牌(致命+精通)才不會當冤大頭
如果有超便宜的製作裝你也可以買下來然後用洗屬性的方式賭賭看
沒錢者乖乖打副本吧
或者找個好團隊提昇裝備
※所有交易製作裝最多只能穿三件,這很重要,別多買了!
裝備屬性有所衝突的話
請用http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7493416
查看屬性價值比數後按計算機算看看
比方說:
天鎚傳奇戰鑄披風 691 米蓮娜的細緻披風
+166力量 +89加速 +123臨機應變
天鎚傳奇披風 685 反覆詐欺披風
+157力量 +114精通 +89雙擊
哪個好?
以一心狂戰的屬性來算他們的價值
前者多9力,所以是9*6.29+89*3.47+123*3.26=784.42
後者則是114*4.13+89*3.92=819.7
由此可知 雖然前者裝等較高 但DPS效益卻沒後者高
※天賦
第一層: 推薦「雙倍速」 ,戰爭使者則看個人需求
第二層: 狂怒恢復>其他兩者
第三層: 狂怒打擊:提供穩定DPS輸出
驟亡:除了字面10%自動攻擊觸發機率以外
應該有加入另一次隱藏CD觸發
也就是說時間一到只要自動攻擊就一定觸發並進入冷卻
這冷卻不影響10%觸發機率
1/12 更正:
驟亡跟狂怒打擊 基本上都有人用
前者看臉 後者穩定
基本上dps沒太大差異,請依個人手感去選擇
但是要衝榜 可以選驟亡 臉好得時候總有意外驚喜
第四層:純單體用飛鎚
不純單體使用龍吼
第五層:5人副本推薦群體反射
PVP則是群體反射/安全守護
團隊副本推薦戒備守護(大多團隊會要求戰士給坦戒備減傷)
第六層: 單體浴血 , 多目標則 劍刃風暴
弟七層:原則上劫毀旋刃較為氾用 DPS收益也較其他兩者高
除非是目標持續移動的戰鬥,看個人需求點破陣或憤怒掌控
補充:憤怒掌握我個人是沒實驗過
我個人想法是長時間戰鬥或許有奇效
但是多一個不確定何時CD好得大招會亂掉輸出時間軸
再者以前狂戰有巨像打擊作為爆發核心
現在狂戰就算多個魯莽給你還是很難抓在一個好得爆發點
關於這點還是請強人出來分享一些看法和實測經驗
或許我可以在下次H天鎚尾王試用看看
可能比劫毀好
※雕紋方面:
1.無盡之怒 +20怒氣上限 必須常駐 三系戰士的MVP雕紋
2.拓荒會推薦綁一個 「振奮咆哮」 自保 (死人是沒DPS的!)
移動戰 或 常跑位的戰鬥則建議「暴怒之速」
戰鬥中帶打斷施法則帶粗暴打斷 (五人副本可以常駐)
趕路的話帶 「英踴躍擊」
AE戰的話狂怒之風可以提供一些DPS但是不是很多
比較起來或許自保雕紋會比較實用
3.初階雕紋:
1.破膽怒吼+謹慎防衛者 可常駐
2.隨意挑自己喜歡的
※循環
戰士其實沒有一定的循環:
只有優先順序
原則上嗜血到就放:
目標 HP100%~20%來說:
1.嗜血 +XX XX+嗜血
XX優先施放順序:
猝死斬殺>狂怒之擊(疊2)>免費2次狂野打擊>狂怒之擊(疊1)>狂野打擊
有人會說2次狂野打擊傷害>一次狂怒之擊
但是兩者觸發機率前者只有「20%」跟後者 「40%+自身爆擊率的機率」
我會選擇不要浪費一次機會較大的狂怒之擊
※底下有版友提到激怒的維持
這小弟確實疏忽了一個重點:人品
大家都有連兩次+的嗜血沒暴的囧境
所以一般循環我會建議 請況如下
嗜血(暴) 兩次狂怒 0次狂野
則放一次狂怒一次狂野 把留一次狂怒在下回
為何? 通常怒氣很滿的情況下丟出兩次狂怒
可能發生下一次嗜血後沒爆擊且怒氣溢出
沒狂怒能用的窘境
為了塞循環放進兩次狂野打擊導致怒氣大失血
萬一下次又沒爆擊變成沒怒氣 發呆兩回
所以建議疊二的狂怒 放一次 接一次 狂風 控制怒氣
如果連三次嗜血不爆擊 請放狂暴之怒 一來維持激怒狀態
二來穩定輸出
建議裝PowerAuras 監控身上buff
如狂暴之怒、魯莽、雙狂擊、☆振奮咆哮(重要)…
搭配音效和自訂圖案

當王血量23%左右
請不要在放非免費的狂野打擊了
因為斬殺效益高太多了
在絕大多數的戰鬥 戰士的所有大招/爆發藥水
都必須留在斬殺期
除非是有大量怪可以讓你一次大爆發AE
對戰士來說 最佳的情況是在目標血量剛進入20%
這時你的魯莽、浴血、手動飾品、爆發藥水 且怒氣是滿的
都是可啟動的狀態
一進20%
先丟劫毀旋刃
然後開所有爆發 (請把他們都寫入同個巨集)
斬殺 狂洩
魯莽一過回到下列循環
嗜血+ 斬殺>兩次免費狂風(怒氣過低時插入循環)>狂怒之擊
千萬不要丟耗怒狂風就對了
另外雙目標的話
斬殺傷害>一個旋風斬+雙目標狂怒之擊
所以還是以斬殺為主
雙目標
則是
爆發 斬殺 斬殺 接 劍刃風暴
然後進入單體斬殺循環
一個重點:
「怒氣是有限的
請優先分配在高傷害的時間點」
※循環補充 1/13
多目標:原則上,可預期的多目標產生戰鬥
明顯的例子:SOO尾王招小怪、泰克塔破碎+白鬼…
你應該要留爆發與劍刃風暴、 劫毀戰刃、龍吼…
在那時候開可明顯提昇DPS
無法預期的如:胞子人的蘑菇和射擊者,產生點不穩定
無需刻意留技能,以免過度留招導致傷害下降
這情況就請自行用經驗判斷了。
一般多體循環: 嗜血> 旋風斬> 狂怒之擊 (2~3目標)
嗜血>旋風>旋風>嗜血>狂怒 (>3目標)
但是偶而會有嗜血沒爆擊導致沒怒氣的情況
所以必須善用你的「狂暴之怒」
※★提醒:除了木樁王以外,考慮到人品、跑位、受控場影響等因素
幾乎沒有一場boss戰有所謂的「完美循環」
你應該做的事是熟練基本循環
以本能輸出,專注在boss施放的技能上
以免被自己的技能牽著鼻子走!
※實戰:
對一個輸出者來說熟悉循環只是最基本的要求
實戰才是考驗的開始
對戰士來說更是如此
針對不同情況放招 才能讓輸出最大化
一個高端戰士看BOSS戰 他只會想我要把我的大招放在何時
戰鬥時間軸很重要
最簡單的屠夫來說過程約4分鐘
開場前一秒喝爆發藥水然後衝鋒>嗜血>旋刃>大招>斬殺....
只剩一次魯莽 無疑問的放在斬殺期
中間大概可以開兩次浴血+旋刃的爆發
如果你有劍鞘請把第一次浴血+旋刃爆發壓一下
如果你預計5秒後放招驟亡卻跳起來,請留在爆發期
如果是其他王呢?
以傳奇泰克塔來說 這也是四分鐘左右的戰鬥
開場喝藥水 但不要開大招 大招等到塑地師進人群放
然後在第一次分裂完前會跳起來但是有劍鞘的人可以緩一下
等CD好剛好場上會有 復生體+2白鬼+兩裂片
然後劍鞘一好就丟旋刃+爆發+劍刃風暴
最後打8+2等坦拉穩全部大招丟下去
DPS馬上突破天際
這兩個範例主要是說明時間軸的重要性
是需要經驗和一顆願意為提高DPS的心態才能體會出來的
※補個常用巨集
1.萬用衝鋒:一鍵取消劍刃風暴、保護、還可以斷筋 不會互相衝突
#showtooltip
/startattack
/cancelaura 劍刃風暴
/cancelaura 保護聖禦
/cast 衝鋒
/cast 斷筋
2.萬用糖果:由於糖果同治療藥水CD
所以把全部用在一個快捷鍵上
/use 治療石
/use 打鬥者的治療藥劑
/use 治療藥劑
/use 神盾式護盾
最後就是依造個人需求把爆發寫在一起分三種
1.魯莽+浴血+巨像化身+飾品+種族天賦+…寫一起
2.同上 只是加上 爆發藥水(斬殺大爆發)
3.同1 但是去掉魯莽 (浴血小爆發)
一個鍵一個爆發可以解省許多時間
★另外推薦UI: SKADA(dps監控)、 PowerAuras(特殊狀態特效監控)
bartender4 (快捷鍵編輯)
※結論:
戰士很好玩 很有趣 很刺激
但要專精不容易
請各位戰士朋友們加油,往神乎其技的路上邁進吧
PO上個人英雄榜以示負責:
http://tinyurl.com/d4hjycl
文章很長 感謝你耐心看完,希望各位前輩能不吝給予指教
作者: erikbate (Opera Ghost)   2015-01-11 17:05:00
作者: violetstar (bluestar)   2015-01-11 17:06:00
沒玩戰士,但是看到如此精闢的文,推下不過有三系輸出嗎?專精不是只有三個扣掉坦專精,只剩兩個啊
作者: steve8625 (HaHaHa(TW))   2015-01-11 17:09:00
防戰第七層可以點鬥士的決心轉DD
作者: ray10133 (AZA)   2015-01-11 17:10:00
坦專精100那層天副有個角鬥士天賦 點了之後就是DD了
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2015-01-11 17:10:00
推推 希望再多點心得文啊!! 拜託拜託
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2015-01-11 17:11:00
而且不單只是戰士 連其他心得都有提到
作者: pig8409 (Grinbear)   2015-01-11 17:15:00
現在專業沒差了吧...我反而覺得工程披風腰帶不消耗比較有練的價值
作者: wind8905 (大叔)   2015-01-11 17:16:00
我只玩過武戰 但怒氣幾乎都不夠用阿...
作者: K2105158 (勇者あああああ)   2015-01-11 17:16:00
我最度濫的就是現在戰士dd沒有固定的循環
作者: HeatStroke (口卡)   2015-01-11 17:16:00
兩隻戰士不知道打不打的過一隻血DK
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2015-01-11 17:17:00
戰士幫推,滿等了轉個狂暴好了
作者: rainveil (多栗)   2015-01-11 17:18:00
追隨者裝等任務那邊有誤導之嫌吧,殺的boss數量要夠才有傳奇裝備啊
作者: Snowman (人生大老馬.....)   2015-01-11 17:29:00
怒氣池越多放招越多 滿怒斬殺也痛
作者: dafo (王大佛)   2015-01-11 17:30:00
心得推
作者: onelife (旺來)   2015-01-11 17:35:00
指南的屬性權重是參考,要算裝備差異最好自己跑simc
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2015-01-11 17:36:00
至於簽名檔我就不吐槽了 (ˊ˙w˙ˋ) 襠下很有活力
作者: onelife (旺來)   2015-01-11 17:37:00
驟亡是2.5RPPM無ICD,所以運氣好可以連續觸發
作者: opann (opann)   2015-01-11 17:37:00
狂戰的重點激怒維持怎麼沒寫到哩~~
作者: jiaxie (Treat Myself Well)   2015-01-11 17:38:00
戰場遇到血DK,防姿狂戰可以1v1,雙方都很難打死基礎的PVP裝都有,點出口渴,加上吸收盾,呵呵等裝等再好一點,可能就會進手術室追隨著天槌任務,是要玩家去打過「某」難度殺死1王15次才會開始出現670的裝備嗎?只打隨團,1-7王殺死15次,能開啟670天槌追隨著任務否?
作者: sos911go (k)   2015-01-11 17:45:00
戰士先推
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2015-01-11 17:45:00
不行
作者: r98192 (雅特)   2015-01-11 17:51:00
我只有打過隨機、普通都沒打 645超過三隻了也沒685裝備任
作者: rainveil (多栗)   2015-01-11 17:51:00
lfr的BOSS都不算的樣子
作者: hahn (沉澱的東西沖不走)   2015-01-11 17:53:00
這版戰士很好玩 術士滿無聊的
作者: iamOsaka (歐沙卡)   2015-01-11 17:59:00
打過15普通天垂王觸發英雄寶箱 15隻h觸發傳奇寶箱
作者: MOAI (在~!升~!半個KEY!!)   2015-01-11 18:02:00
辛苦了 也打了十年的戰士推
作者: Freespirit (Freespirit)   2015-01-11 18:08:00
作者: qazzaq3977 (.....)   2015-01-11 18:09:00
新手狂戰推
作者: hope4ever (黑松)   2015-01-11 18:12:00
驟亡已經在某次熱修就變RPPM了 泰坦一心機率是一樣的
作者: ggtp (Nothing But)   2015-01-11 18:13:00
寫的很好 給推
作者: kevin50605 (XavierRiceKevin)   2015-01-11 18:13:00
看了會想玩戰士 推
作者: s855458 (JJ)   2015-01-11 18:27:00
武戰單體真的是很淒慘..
作者: poiuy0918 (鴨鴨)   2015-01-11 18:38:00
推 覺得學超多 超棒
作者: chuchu000 (chuchu000)   2015-01-11 18:38:00
這優質好文啊這麼清楚誰受得鳥
作者: Sqra (精靈海)   2015-01-11 18:39:00
請問100級天賦那邊有朋友建議點憤怒掌控,當5.4的眼睛用,請問原PO有試用過這天賦嗎
作者: onelife (旺來)   2015-01-11 18:46:00
憤怒掌控要看戰鬥時間,如果能多擠出個大招再考慮
作者: vv88113   2015-01-11 18:49:00
作者: farst (虹彩妹妹很high唷~)   2015-01-11 19:11:00
附魔呢? 求解雷霆王vs破碎..
作者: OscarShih (Oscar)   2015-01-11 19:15:00
其實我有點反對把臨機應變列為不重要的屬性它是一個有DPS能力同時也有生存能力的屬性高難度的副本裡, 多減一點傷害也是很重要的
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2015-01-11 19:16:00
那是補的事情
作者: OscarShih (Oscar)   2015-01-11 19:17:00
另外要提的是,怒氣沒滿之前,沒狂怒就別打狂野,除非免費
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2015-01-11 19:17:00
盡力打高別犯踩地雷這種錯誤,就是對補最好的支援了
作者: EleVn (â–¼(⊙ ⊥ ⊙)â–¼ DarkDog)   2015-01-11 19:18:00
當一個DDer需要堆高特定副屬性來"生存"…
作者: OscarShih (Oscar)   2015-01-11 19:18:00
臨機給的是減傷,不是最大的HP提升, 這是相當難得的我並沒有說要刻意推高臨機,而是它並不是一個人見喊打的不必要屬性, 提醒一下而已
作者: EleVn (â–¼(⊙ ⊥ ⊙)â–¼ DarkDog)   2015-01-11 19:19:00
原因可能就是DD自保意識不夠 或是 補不給力了...
作者: OscarShih (Oscar)   2015-01-11 19:22:00
以noxxic的BiS屬性給分來說,臨機是2.67分,加速是2.85分最好的副屬致命也只有3.44分, 這代表你1000點下去最多就差60點左右的能力,這影響不到2% DPS雖然副屬沒辦法完全平衡, 但差距已不大這時候有時有點"副作用"的副屬仍有它的存在價值上面修正一下,是差20%左右的副屬,200點約是1.5%DPS
作者: oldriver (oldriver)   2015-01-11 19:40:00
這樣說來 不就幾乎是穿裝等高的就對了嗎?
作者: OscarShih (Oscar)   2015-01-11 19:41:00
沒狂怒沒滿怒不用狂野只是減少"沒狂怒打狂野"的次數以時間軸來看, 你早晚都要打掉狂怒,假設你沒滿怒狂野總輸出上你狂野並沒有減少, 但有狂怒的狂野比例會提高假設你身上沒狂怒, 你的怒氣80, 秒進10怒氣等4秒後的嗜血後,有機會打出狂怒,再消掉狂野你並沒有溢出怒氣, 但差別在於如果你在80怒就打掉狂野你的狂野是少掉傷害的, 這2個對比上 你的狂野次數一樣另外有關於臨機的問題, 基本上我同意當然是要選DPS最高的屬性, 這是DD的本份, 不過WOD 6.0.3版的5種屬性來看
作者: wraith1215 (雞腳)   2015-01-11 19:45:00
@Q@
作者: OscarShih (Oscar)   2015-01-11 19:45:00
它們並沒有很大的差距, 就如我上面寫的最好和最差只差了20%, 也就是你拿1000點致命等級去換臨機等級等於你少掉了200點致命等級, 並不是什麼重大的差距200點致命等級約等於1.5% DPS, 1000點臨機約6%減傷這2個放在天秤上是很難評斷的,不如留個空間而不是死命把臨機排掉當成垃圾處理更別提像加速等級這東西幾乎和臨機一樣弱(?)
作者: Papabull (趴趴牛)   2015-01-11 20:50:00
憤怒部分 測過7王招喚祕法崎獸的區間可以剛好讓浴血CD完
作者: joehandsome (當初應該...妳)   2015-01-11 22:52:00
好文!
作者: Falajack (法拉)   2015-01-12 00:51:00
超好聞
作者: becca945 (頻果芽子)   2015-01-12 01:31:00
香香的(?)
作者: berryc (so)   2015-01-12 02:16:00
武戰目前功用只有拚最大單擊傷害... 斬殺很猛,可是怒氣問題很大 -_-打2H屠夫最好的一次DPS 3萬2 (裝等665兩個畢業飾品)狂戰應該是略高..但差距不大懲戒的話不用畢業飾品裝等650 2H要打上3萬的滿街都是...這不合理啊!!
作者: TANWHA (曇華)   2015-01-12 08:55:00
同為10年戰士,觀念清楚的好文!不推對不起自己
作者: Fantasyhisai (凪の日月)   2015-01-12 10:06:00
新手狂戰推,原來要點狂怒打擊!
作者: Teng0615 (吸水的好毛巾)   2015-01-12 10:06:00
我的狂戰魂在打不到2王武器的時後崩盤了T_T
作者: Fantasyhisai (凪の日月)   2015-01-12 10:21:00
一心是什麼意思?
作者: EleVn (â–¼(⊙ ⊥ ⊙)â–¼ DarkDog)   2015-01-12 10:42:00
雙手單持
作者: farst (虹彩妹妹很high唷~)   2015-01-12 11:11:00
求解附魔最佳選~~~
作者: MuChen1217 (夏天)   2015-01-12 11:11:00
作者: Fantasyhisai (凪の日月)   2015-01-12 13:06:00
狂戰持單手輸出會比較低嗎?
作者: iam0718 (999)   2015-01-12 13:57:00
狂戰打屠夫雖然比武戰高 可是累很多 武戰猛斬就好
作者: Godlikeop (曲尺)   2015-01-12 14:28:00
好文推 站在相對同裝等鎧甲職上 其他兩位就是打的比戰士好太多 以目前團隊裝等落在640~650左右又在打h2王dps就是一個壓力 我寧願壓榨我的輸出 然後再去壓榨補師
作者: Eroica321 (GO)   2015-01-12 16:30:00
泰坦狂戰路過大推!但也對臨機抱持疑問,但現階段我認為 臨機>加速看到加速我完全無法接受,更何況現在一堆裝都是加速...
作者: Nyeduxa (Noelace = Noel+Anelace!)   2015-01-12 17:47:00
武戰卡在怒氣,怒氣卡在爆擊。我試武戰普攻沒爆怒氣才加20,爆擊卻有50!兩個實在差太多了
作者: yueh1234   2015-01-12 18:03:00
憤怒掌握 無BUFF大概-CD25% 全BUFF可以到30%換算起來 1MIN會變45S 配合劍鞘CD1.5MIN剛好每兩次開一次飾品 但是2王受限於團隊戰鬥時間 一般四分鐘的話可能是巨像最好 1.6王也許可以憤怒+浴血 配合劍鞘另外憤怒的打法 個人是用驟亡 然後靠45怒的狂野打擊壓怒氣換CD以求暴發衝鋒的話 看王 偶爾一次移動雙倍速好 需要頻繁移動(7王)點CD12秒好
作者: oneG (疫軍)   2015-01-12 19:37:00
身為一個專業的戰士 看到加速裝就是會不爽

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