Re: [閒聊] 一月五日hotfixes

作者: kudu (小天)   2015-01-06 15:29:59
推文留著讓我警惕一下發言要慎重
※ 引述《wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )》之銘言:
: 標題: Re: [閒聊] 一月五日hotfixes
: 時間: Tue Jan 6 12:00:40 2015
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: 盜賊:刺殺傷害增加6%(對應刺客絕心應是從10%變16-17%)戰鬥強度增加7%(活力從40%
: 變50%)敏銳動脈增傷20變25%,果然跟我推測的差不多,其他就是喜樂的冰dk轉化nerf(1
: 0符能變15),懲戒跟生存獵pvp裝特效nerf,不然比t17強頗呵
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作者: windsafer (永無止境的瘋狂)   2015-01-06 15:33:00
認真推
作者: alan5 (小安)   2015-01-06 15:34:00
可是他說"deals 6% more damage" 這6%哪裡來沒講戰賊一個很迅速的調整方式就是把邪攻能量調低傷害降也就是回到90開始那個樣子 就還可以了之前就是因為玩家裝備成長太快 導致邪攻按不玩bz才調成50能bz也是用這個理由來調整戰賊的 那現在加速這麼貴卻沒有想到調回來 一昧調傷害而已就很無感
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2015-01-06 15:41:00
技能不好調,調直擊對pvp影響太大而且毒蛇也只是很粗暴的+60%,并非調整ap跟武器比例
作者: kudu (小天)   2015-01-06 15:45:00
wmud是指說 技能係數調高 對於一擊脫離等能量這種戰法
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2015-01-06 15:45:00
我說過毒藥很怪,但想想最早物理截肢也可接受,直接給總傷很好了
作者: lunaoath (lunaoath)   2015-01-06 15:45:00
戰賊不是成長性太低 像5.4屬性爆炸就很明顯
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2015-01-06 15:46:00
而且總傷多6%,可不是dps多6%而已
作者: CHISN (..)   2015-01-06 15:46:00
戰鬥賊被劍刃給拉下成長
作者: kudu (小天)   2015-01-06 15:47:00
戰賊調整過邪攻能量之後就失調了 前夕的戰賊也沒好到哪當時是加速爆炸的時代
作者: alan5 (小安)   2015-01-06 15:49:00
就像我說的加速爆炸突然變成加速昂貴 卻沒把調過去的調回來會導致戰賊成長性堪憂啊..
作者: lunaoath (lunaoath)   2015-01-06 16:00:00
機制擺著這問題就一直會在 看BZ願不願意動機制而已
作者: Layase1 (Layase)   2015-01-06 16:01:00
可惡 好羨慕賊那麼多人討論
作者: enchyi (En)   2015-01-06 16:02:00
你還有洨米蘭阿
作者: lunaoath (lunaoath)   2015-01-06 16:03:00
單體-多體傷害成長幅度差異太大也是..像是那個AE之王深藍色(?
作者: starbiscuit (跳跳餅乾)   2015-01-06 16:08:00
刺殺斬殺=笑話 還不改嗎....
作者: c55110110 (studentispig)   2015-01-06 16:09:00
真的,同樣進斬殺期,本來勉強和狂戰打平直接被甩到太空
作者: kudu (小天)   2015-01-06 16:24:00
戰賊我覺得難條的地方是 BZ不會承認它們之前的更改是錯的所以只好在邪攻50能量這個框架下做調整...地基就歪了房子怎麼會蓋的正...
作者: Layase1 (Layase)   2015-01-06 16:25:00
還好啦 薩滿永遠脫離不掉職業特色的圖騰...
作者: zseineo (Zany)   2015-01-06 16:42:00
術士都有吃惡魔了 薩滿以後就會吃圖騰了
作者: xuyunzhan (傘)   2015-01-06 16:43:00
把調整放在最外面增加總傷很消極啊...機制有瑕疵死不改
作者: Layase1 (Layase)   2015-01-06 16:45:00
從五六年前薩滿就在傳說將來可以把圖騰背在身上跑...應該不只五六年了Orz..
作者: starbiscuit (跳跳餅乾)   2015-01-06 16:45:00
調整總傷本來就是最簡單最爛的方法啊...不然乾脆把所有職業都用百分比調成一樣傷害,超平衡
作者: zseineo (Zany)   2015-01-06 16:47:00
以AE傷害為基準調成一樣 術士就飛天惹
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2015-01-06 16:50:00
如果刺殺總傷+6% 那就是 8.8k的成長了 這不是快到9k那層
作者: rei0129 (Re)   2015-01-06 16:55:00
我覺得敏捷不加致命跟ap砍半才是最慘的問題,4.3改5.0把天賦的致命爆傷加成全拿掉,伏擊100%爆擊沒了,背刺爆傷30%也沒了,導致到5.3前賊只能靠刺殺的毒藥傷害撐過去,直到5.4出現逆天必然結果讓戰鬥靠大量狂舞衝動暗刃抬頭,然後6.0什麼都沒了,刺殺主要傷害來源的毒藥吃的ap被砍半,敏銳的致命只有2x%,戰鬥減cd沒了,暗刃集星技拔了,給你改技能幾%根本是搞錯問題出在哪
作者: kudu (小天)   2015-01-06 16:55:00
抱歉那邊寫反 是敏銳才有8k然後以增幅來看 刺殺+6%的話會從7k變成7.3k敏銳是從120%->125% 增幅4% 成長幅度是7.6k->8.0k
作者: z780106 (羊羹VS浩呆)   2015-01-06 16:59:00
其實只是不知道怎麼改,又火燒屁股只好直接調%數
作者: Solidsanke (生命何價)   2015-01-06 17:03:00
BZ的砍法不一直都是這樣亂砍換加的嗎
作者: Mrsixtieth (奎寧.盤尼西林)   2015-01-06 17:09:00
戰鬥賊 我倒是可覺得 用類似dd戰 一百天賦 消耗多少能量減招式cd
作者: Chaox (Kriz)   2015-01-06 17:13:00
戰賊最好改就是揭底讓邪攻多星的機率上調 別再改能量了
作者: kudu (小天)   2015-01-06 17:15:00
yes那就是能量轉星的效率提高 也是T17的特效...能量/星越高 戰賊大招能開越多次其實戰DPS到現在 T17出來以後應該又會翻盤一輪
作者: Chaox (Kriz)   2015-01-06 17:17:00
其實把暗影之刃回歸會好很多 不過後期可能又會太OP
作者: Mrsixtieth (奎寧.盤尼西林)   2015-01-06 17:26:00
還希望精通效果可以修過
作者: pablito61337 (台灣芒果)   2015-01-06 17:30:00
揭底直接併入邪攻正解 這麼爛還搞那麼複雜
作者: ryan8602003 (宵落)   2015-01-06 17:34:00
原來武僧這麼強,怎麼跟模擬dps榜說的不一樣
作者: Layase (小雷17æ­²)   2015-01-06 18:04:00
模擬預設是單目標純木樁戰 天槌大部分都是移動或是多目標
作者: drakon (南宮熿)   2015-01-06 18:04:00
因為sim dps的僧沒有用pvp兩件
作者: Layase (小雷17æ­²)   2015-01-06 18:05:00
sims現在模擬沒有加入任何套裝效果 所以懲戒差超多
作者: drakon (南宮熿)   2015-01-06 18:05:00
不過我昨天還前天看h屠夫榜 有用pvp*2的武僧最好的排名大概是5x 單體只有比正常裝備高一點點
作者: charles4   2015-01-06 18:48:00
戰賊如要提升很簡單,把狂舞殘殺變成像是影子,獨立發動再來五星終結技絕對命中,減10秒CD一定會減10秒
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2015-01-06 19:57:00
講真的 自從連擊點可以跟著走以後 我就覺得機制很好了刺殺毒藥問題 其實想想也無關機制...截肢剛出來的時候也是走剔骨派強過毒化 後來才慢慢改成毒藥吃香如果傷害開關OK 我覺得毒藥比例下修我也能接受戰賊問題 我也覺得沒啥差..機制等大方向是由BZ控制的以前35被罵翻現在50又被罵..而且講真的現今的戰賊 要真改回35...你看PVP會不會被幹翻還有啥爆星機率50%的...現在BZ就是不想讓盜賊靠大招打當然更不可能回頭給爆星機率 從100等天賦設計就可以看出來了還有最早傳出的副屬性:降低CD 後來改為中庸的臨機 也是一點不可能違背大改版方向的時候 調整總傷跟AP已經很好了..
作者: gn00430231 (fluteroll)   2015-01-06 20:45:00
敏銳的機制很不喜歡,影舞越改越長,開招很受制於戰鬥機制,如果不能貼著20秒以上的都太虧了
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2015-01-06 20:46:00
敏銳我只能說 不要太看重識破弱點
作者: gn00430231 (fluteroll)   2015-01-06 20:46:00
好懷念6秒的影舞啊
作者: gn00430231 (fluteroll)   2015-01-06 20:47:00
優質的爆發固然重要,但一場也只有兩次,如何適當的配合時間軸安排影舞和消失還是很重要,在需要跑離王的戰鬥中必須套好時機
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2015-01-06 21:47:00
為什麼BZ不作成PVP和PVE是兩種傷害公式?這樣改起來根本綁手綁腳
作者: Rsew (のうねんれな)   2015-01-07 00:38:00
推 像赤紅風暴真的爛到有剩
作者: NinJa (fine~)   2015-01-07 02:35:00
我覺得這只是BZ剛收假 急就章的BUFF
作者: iors0330 (尋尋覓覓)   2015-01-07 04:57:00
剃骨>毒化記得是破甲IMBA的年代,那時候純物理+破甲裝OP
作者: NinJa (fine~)   2015-01-07 09:07:00
盜賊揭底+腎擊被nerf了...最高6秒
作者: berryc (so)   2015-01-07 12:59:00
狂戰跟懲戒騎不相上下...這一定是哪裡弄錯了

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