※ 引述《fdfdfdfd51 ( )》之銘言:
: 現在坦克做不到不噴血,補作不到不噴魔
這就是問題點
問過去時代的補, 在同樣裝等下, 他們會優先看高HP再來再看減傷能力
但是現在的補來講, 他們要求的是減傷>血量
原因是以前常常有爆發性的傷害, 所以要HP效益很高, 相對治療也是很大一發
但是現在的情況下
治療根本無法在短時間刷滿一個坦(聖療術不提的話)
現在的會倒坦的幾個理由
1.HPS跟不上敵方的DPS
2.補職OOM
1的情況很多原因, 除了操作技術和裝備外, 正常情況下不太可能跟不上
2的情況則是因為坦克和DD的不正確操作導致補職OOM, 或是根本DPS太低
: 兇蠻咆嘯要抓怪物的打擊動作 攻擊讀條or施展讀條開始前最後一秒用
: 這樣可以完美"閃避"對方的攻擊
: 有些怪物會間斷地放法術,如果你放兇蠻防禦他在讀條,你就浪費了
: 所以CD到就放絕對是不行的
CD到是絕對可以的
其實目前環境每個坦克都有不能常駐的短時間減傷技能
戰士的盾牌屏障
武僧的飄渺絕釀
聖騎的公正之盾
DK的死亡打擊
這些技能的共通特色就是它可以儲存"兩次"
也就是說玩家只要維持1次的消耗量, 另一次應急就好
聖騎士和DK的機制比較不一樣, 所以時間到打出去就好
聖騎士除非有特定情形,很少會存到5聖能才開始用公正之盾兩發(副坦,對方施法中)
DK的話, 死亡打擊應該是沒人會去存兩發拉....
而DK/小D/武僧還有一個可以存2發的長時間減傷技能
: 讀條看情況斷,像恐軌老一前面那一堆小怪,就是要最後一秒斷
: 這樣他們傻傻地讀條不會打你
: 熊,也是德魯伊,情況不對,站起來自己綁一個
: 戰鬥中也可以綁,跑遠一點,手快一點就好了
小D最大的問題是在於怒氣系統的設定不當
60怒氣=3聖能=?真氣=2符文, 我認為這是BZ平衡各坦克的機制