Re: [問題] 真心發問熊坦技巧

作者: safy (Ty)   2014-12-25 18:38:16
※ 引述《fdfdfdfd51 ( )》之銘言:
: 現在坦克做不到不噴血,補作不到不噴魔
這就是問題點
問過去時代的補, 在同樣裝等下, 他們會優先看高HP再來再看減傷能力
但是現在的補來講, 他們要求的是減傷>血量
原因是以前常常有爆發性的傷害, 所以要HP效益很高, 相對治療也是很大一發
但是現在的情況下
治療根本無法在短時間刷滿一個坦(聖療術不提的話)
現在的會倒坦的幾個理由
1.HPS跟不上敵方的DPS
2.補職OOM
1的情況很多原因, 除了操作技術和裝備外, 正常情況下不太可能跟不上
2的情況則是因為坦克和DD的不正確操作導致補職OOM, 或是根本DPS太低
: 兇蠻咆嘯要抓怪物的打擊動作 攻擊讀條or施展讀條開始前最後一秒用
: 這樣可以完美"閃避"對方的攻擊
: 有些怪物會間斷地放法術,如果你放兇蠻防禦他在讀條,你就浪費了
: 所以CD到就放絕對是不行的
CD到是絕對可以的
其實目前環境每個坦克都有不能常駐的短時間減傷技能
戰士的盾牌屏障
武僧的飄渺絕釀
聖騎的公正之盾
DK的死亡打擊
這些技能的共通特色就是它可以儲存"兩次"
也就是說玩家只要維持1次的消耗量, 另一次應急就好
聖騎士和DK的機制比較不一樣, 所以時間到打出去就好
聖騎士除非有特定情形,很少會存到5聖能才開始用公正之盾兩發(副坦,對方施法中)
DK的話, 死亡打擊應該是沒人會去存兩發拉....
而DK/小D/武僧還有一個可以存2發的長時間減傷技能
: 讀條看情況斷,像恐軌老一前面那一堆小怪,就是要最後一秒斷
: 這樣他們傻傻地讀條不會打你
: 熊,也是德魯伊,情況不對,站起來自己綁一個
: 戰鬥中也可以綁,跑遠一點,手快一點就好了
小D最大的問題是在於怒氣系統的設定不當
60怒氣=3聖能=?真氣=2符文, 我認為這是BZ平衡各坦克的機制
作者: hsiehfat (Okami)   2014-12-25 18:46:00
修正一下,戰坦能存兩次的是盾牌格擋
作者: WGTH (<|°_°|>)   2014-12-25 18:46:00
DK的短CD減傷不是死打,符文轉化才是。
作者: hsiehfat (Okami)   2014-12-25 18:48:00
挫敗不提供怒氣,目前怒氣收入來源只有衝鋒復仇盾猛
作者: drakon (南宮熿)   2014-12-25 18:49:00
武僧的是 護身氣勁
作者: idler13 (艾多兒)   2014-12-25 18:53:00
飄渺絕釀對應的是盾牌格檔,熊跳舞,和公正盾,符文轉化這些技能無法100%覆蓋, 但提供相當不錯的減傷能力死打,野性回復,盾牌屏壁,榮耀聖言,護身氣勁定位是救命招只是這些救命招代價不對等, DK過於廉價, Monk的冷卻太久
作者: becca945 (頻果芽子)   2014-12-25 19:18:00
一直不懂 銳齒利爪到底幫助多少......熊粉碎減傷15% 不過武僧醉拳可以疊上去,熊的粉碎..
作者: meishan31 (邊緣人)   2014-12-25 19:20:00
武僧3.6秒一次爆擊的話才確定有3秒飄渺, 50%覆蓋率很難
作者: moolover (無)   2014-12-25 19:29:00
我最近養了隻小熊的感覺是,技能太多要放,gcd轉不過來割碎優先的情形下很容易卡到割裂跟粉碎,何況還有自補的賽夢跟賽那里奧結界
作者: versitility (ID 越長,責任越大。)   2014-12-25 20:49:00
推大大分享
作者: avatarboy (安仔)   2014-12-25 21:43:00
到底是割什麼碎什麼
作者: becca945 (頻果芽子)   2014-12-25 19:20:00
熊粉碎減傷15% 不過武僧醉拳可以疊上去,熊的粉碎..
作者: hsiehfat (Okami)   2014-12-25 23:25:00
挫敗並沒有加怒氣,他的效果是有機會重置盾猛的CD並且讓盾猛「能獲得的怒氣+5」,+5的效果是在這裡
作者: sparking (我的靈魂不在家)   2014-12-25 23:26:00
喜歡這篇文章!
作者: godfight (熾天使)   2014-12-26 06:16:00
看過戰坦單刷薩塔每日的"怪群"後我就把熊坦洗掉了...
作者: bestrick ( )   2014-12-26 10:11:00
DK的不是死打喔 是符雯轉化已看到解釋了~

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