Re: [問題] 補D手法討論

作者: mindarla (...........)   2014-12-22 16:51:48
※ 引述《Mercury0625 (水星)》之銘言:
: 大家好
: 我除了在ICC有玩過短暫時間的補聖之外(而且還只補過5H),其他補都沒玩過
: 然後這隻小D還是我直升90的,所以基本上算完全新手補吧
: 機體是637的補D
: 這禮拜開始有跟普通天槌,不過N1~N6都過了(被CRRY過的XD),可是就卡N7
: 因為補到王25%近P4,那時候補大家都乾的差不多
: 先說天賦雕紋
: 一般情況都點叢林+野性之心+萌芽,雕紋是回春+癒合+野性成長
: 就是盡量讓迅瘉一直在CD,然後看各種狀況丟出叢林BUFF的補招
: 不過打N7我會把叢林洗成化身,因為需要爆發的團補補量
: 手法部分的話,因為N7一直打不過,所以想討論N7
: 1.盡量保持生命之花,一般都丟坦,不過看情況也可能不會丟坦(賺免費癒合用)
: 2.**全程保持共生的BUFF(我之前一直沒注意到這點,滿重要的)**
: 3.團補的時候丟野性成長,沒補到的給回春
: 4.免費癒合看人補
: 5.沒事做就唱治療之觸
: 寧靜的話,基本上都是進P3一堆秘法畸獸那時候丟
: (不過我之前以為化身會強化寧靜...結果就浪費了那幾秒QQ
: 每次滅團看HPS大概都是25K左右,好像是極限了
: (話說,王剛開始補D的治療量低是正常的嗎?我都是等團隊大爆血治療量才飆上來)
: 技能治療量前三好像分別是野性成長、回春跟寧靜
: 想討論手法
: 1.首先是回春的使用
: 玩補D玩到後來發現,單補真的比不上其他職業的效率
: 以前團隊某一人掉血(血大概80%以),我習慣丟個回春後就不理他
: 可是後來發現其實那些回春根本都是過量的,根本沒跳完就被其他補補滿了
: 所以是否看到有人小掉血,刷個癒合甚至是觸都比丟回春還要好?(甚至不理他?)
: 可是以省魔為前提下,回春比癒合還要省,然後觸很大機率還沒唱完就被補滿了
: 團補部分,都是唱完野性後開始一個一個回春
: 看NGA討論說,基本上等那人血能保證把回春跳完再丟回春就好,不要每個都丟回春
: 所以團隊失血的情況下,也不適合每個人丟回春嗎?
: 可是在P3那時候好像也沒有餘裕去對每個人唱單補
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7618042&_fp=8
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7306710&_fp=7
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7641926&_fp=5
這是對岸愛澤拉斯的技術帖..很有參考價值
我下面講的 也都是現學現賣..
基本上..回春主顧雙坦..其他有餘mana再說..
團隊掉血也分大小..
1.小掉就是森魂+野痊..或是自然戒備開始瘋狂打地鼠
2.大掉就直接開寧靜了..點了化身的人多一招大絕..
化身>自然戒備(或野心)>野痊>瘋狂回春>野痊>瘋狂回春>最後3秒生生不息收尾
: 2.沒事做的時候要幹嘛?
: 補D好像常常會遇到這種狀況...
: 全團隊除了坦之外沒人在扣血,或者也只有小量扣血
: 這時候真的不知道要幹嘛,丟回春嫌浪費,只能對著有花的目標唱觸而已(血100%囧)
: 所以後來我有考慮不要點野性之心,改點憤怒補血那招,沒事就丟憤怒
: 還是說我根本沒認清楚補D的專長,專心做好團補就好XD
沒錯..對補來說就是這樣..沒事做的時候就是發呆..
我偶爾很無聊的時候會開自然戒備開始唱憤怒..
推文有看到人提賽夢..基本上現在BZ已經取消智能治療了..
所以憤怒補 一樣是隨便挑人..看臉補..
另外憤怒補 不吃精通..憤怒雙擊 不會雙擊補..
憤怒補爭議很大..看起來像是打順風牌的補法..反正回春只顧雙坦..
生花+免費癒合..是擠得出時間唱憤怒..
團隊大掉血的時候就是靠寧靜跟上面那套化身combo..
爭議點當然是在 組你來就是要你來補的 通常不差你那一點傷害..
雖然大補小補你都有做..但是倒坦或滅團了 你還是有可能被人嗆..
越俎代庖..不務正業..事實上 憤怒補的自爽成分很高.. XDD
對憤怒補來說 精通是否還是首要屬性 也有爭議..
: 3.生命之花需要強迫讓刷新時間嗎,還是讓它爆了再補,還是順其自然就好?
順其自然..有免費癒合就看時間刷新..
: 4.蘑菇這招效益到底如何?
: 我一直以為蘑菇這招耗魔又高補的又少
: 可是有場我打完之後去看,發現它竟然治療量佔第4...
: 所以這招是需要一直保持的嗎?因為真的挺耗魔的
: 我全部的手法都是建立在省魔的前提下,蘑菇消就放好像也滿容易過量
: 嗯...腦袋亂亂的暫時想到這些,有新的會再補上
蘑菇效益看打法..通常放在坦腳下..如果坦要一直跑位..
就放在比較不用跑位的腳下(或是自己腳下.. XDD)
一次補3個人..30s下來很夠力了..
作者: LayerZ (無法如願)   2014-12-22 17:48:00
我是覺得...憤怒要討論精通有點怪怪的既然本來就是擠時間回魔的時候加減補,補多補少沒那麼重要
作者: Fnd (紅塵自有千千愁)   2014-12-22 17:50:00
憤怒補主要是不用魔,在省魔場合好用
作者: LayerZ (無法如願)   2014-12-22 17:50:00
真的有壓力的時候不可能用憤怒補,沒壓力大家搶治療量的時候就隨意了
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2014-12-22 18:14:00
剛開那周有用過憤怒,後來就都開始化身+野心/戒備個人是比較喜歡可控...
作者: c55110110 (studentispig)   2014-12-22 18:59:00
不太想講了,你還沒有搞懂賽夢的價值在哪正確來說是你高估了戒備的價值,事實上你超過一半的治療都不吃戒備,越側重團補越明顯
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2014-12-22 19:11:00
我也不太想講了 我又沒說賽夢不好 不要用這種語氣OK?
作者: c55110110 (studentispig)   2014-12-22 19:12:00
沒人跟你說話,何必對號入座?在跟原PO說話呢
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2014-12-22 19:14:00
你推文在後,推文中又沒指原PO,當然會認為你在說我
作者: c55110110 (studentispig)   2014-12-22 19:17:00
現在推文不寫人都是指樓上了?
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2014-12-22 19:18:00
難道現在推文沒指對象都是對著原PO說?
作者: c55110110 (studentispig)   2014-12-22 19:24:00
好啦,你想入座就請吧,反正你看起來也沒搞懂賽夢價值,看不懂戒備比賽夢可控的點在哪?因為你需要放招?
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2014-12-22 19:26:00
吃像真難看,明明就單純想嗆人還擺出一副無所謂的樣子反正你這副樣子也不像是想討論,就慢慢沉醉在賽夢裡好了
作者: c55110110 (studentispig)   2014-12-22 19:30:00
用可控性來選擇天賦看不出哪裡需要討論,或許你第二層也點結界?可控性比較高而且已看不出來戒備比賽夢可控的點在哪?丟憤怒有機會不觸發賽夢嗎?
作者: hopez (gy啦)   2014-12-22 20:28:00
賽夢省魔 戒備小爆發 有問題嗎
作者: mindarla (...........)   2014-12-22 22:23:00
反正各有所好..只要不倒坦推得過..手法是各自的本事..其實我也很想學賽夢補的手法..希望有大大發教學文~
作者: sexremix (耿胖表示:等一下)   2014-12-23 01:13:00
簡單說平穩期賽夢可以騙些治療量..但是感覺無傷大雅除非oom不然危險期賽夢是完全沒用..
作者: LayerZ (無法如願)   2014-12-23 02:41:00
來補充一下賽夢..雖然沒有智能補血,不過似乎還是有規律小副本用蘑菇把近戰的血塞滿後,賽夢幾乎都只會跳遠程跟坦
作者: flywdbag (阿哩七)   2014-12-23 03:22:00
戰鬥時間越長賽夢越強 賽夢我打下來感覺最適合7王另外傷害不是重點7王賽夢有效補量可以到10%打趴一堆技能
作者: owlonoak (深邃光輝)   2014-12-23 03:39:00
10%你就滿足了? 那你可能滿適合點三小數人的三小樹人
作者: mindarla (...........)   2014-12-23 04:56:00
主要是機會成本問題..要用三小樹人 就要放棄化身或森魂代價有點大..賽夢本身已經不救急了..不能放棄團補招..
作者: JamJamReggae (雷鬼)   2014-12-23 07:24:00
為何連技能都不熟就想討論塞夢.傷害?治療?那招價值就是不耗魔又有完勝治觸的治療量好嗎?

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