Re: [問題] 痛術各種疑問 請各位前輩解答QQ

作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-12-22 03:58:43
碎念回文 本文沒什麼營養的 想要提點的東西 玩術士的應該都懂
本身也沒在跑進度 也沒辦法就每隻王寫出像樣的心得文
就當騙騙P幣吧:D
※ 引述《w12389034e (林小緯)》之銘言:
: 各位好
: 在WOD之後毀術沒有辦法打帶跑了
: 只要一移動就沒有辦法輸出 無奈現在走位戰居多
: 因此轉了沒有接觸過的痛術XD
: 短短的施法時間瞬間讓我愛上痛術XDD
: (惡術也嘗試過 不過唱法太慢有點受不了XDD)
轉休閒蠻久的 只能就以往玩痛術的經驗上作回答
從MOP之後就覺得痛術已經沒有以往那麼擅長跑位戰了
當然當年的基詐各種犯規 就不多說了
只是就raid經驗 應該沒有戰鬥要你一直頻繁的移動
你還是抓的到機會移到安全或是團隊指定的定點作木樁輸出
不論你選惡還是毀 應該不會差到哪去
所以到底現在哪種專精在跑位表現比較好 很難很直觀的說明
: 不過DPS一直打不高(裝等641 木樁DPS只有1.3萬左右)
: 之前用毀術(裝等635左右 單木樁DPS有1.5萬)
: 先附上小弟的英雄榜
: http://ppt.cc/DWdi
: 一般buff都是水晶(+200的) 死太誇張才會喝200的智力藥 沒喝爆發
: 平常是帶大哥+至尊魔典(下線前忘記改XDDD)
: 先說我的輸出手法
: 開場先慢慢放三dot 先慢慢吸怪
: 之後等痛苦10層 刷新dot後 開蝕魂+黑魂
: 接著就開始吸吸吸
: 如果裂片回很快就直接三dot避免溢出
: 如果裂片<2 就維持三dot
: 如果裂片>2 就丟蝕魂 不過如果有黑魂靈魂裂片就通通丟蝕魂
: 問題來了
: 1. 在黑魂期間補dot會使DPS下降嗎?
盡量避免 但有些情況會強碰的話 你還是要補
dot損失對痛術來說是很重大的失誤 特別是10層痛苦
當然有的戰鬥機制無法避免就不是你的錯了
: 2. 在黑魂期間dot剩餘五秒再補?應該在哪時候補呢?
這個看狀況 差不多那個時間補 能省1個gcd是1個(動盪+任1瞬發dot)
你還有蝕魂的增傷時間要考慮 所以不用太堅持5秒
其實1跟2問的東西是相同的
原則就是你想打越多的傷害 就要在dot常駐的前提下 引導越多次數的吸魂
: 3. 吸取靈魂要讓他整條吸完嗎?還是想斷就可以斷?
我沒記錯的話總共是4tick吧 你想精準斷tick應該要裝UI看tick的段點
因為dot數量多 dot時間又不統一 加上你還要丟蝕魂 整場戰鬥很少是可以引導完
不像暗牧引導的時間那麼多(雖然暗牧的鞭其實時間蠻短的就是)
: 4. 由於現在沒有飾品會觸發特效 那第二次黑魂應該在什麼時候開?
: 個人是看靈魂裂片的數量 如果>3片+怪血量離斬殺還很久的時候開
: 還是要一直等到團隊嗜血開呢?
就這幾個狀況 蝕魂跟團隊or戰鬥增益(有些戰鬥機制會設計增傷)
大部份情況你會希望黑魂cd好時 身上會有至少2顆碎片
: 5. 痛術AE的手法 小弟目前是先上痛苦+痛苦動盪 之後炙燃+種子(狂丟)
: 應該是這樣沒錯吧? 攻擊總覺得有點不太適應~"~
只討論血夠多讓你AE的場合
4~6目標以下:3dot
6目標以上:主目標dot+炙燃種子>其他隻dot(大概先上個3,4隻)>丟下1隻炙燃種子
補其他隻dot
小怪血不夠你這樣AE的話(10秒內這群怪會被團隊A死的場合)
痛術是很難提供什麼很有效的群體傷害的
至於要先全塞dot還是先塞主目標種子....我習慣是先塞種子
反正不管怎樣都要等它爆 當然塞種子的目標會先上dot 你總是會希望你的種子秒爆
: 6. 裝備應該是智力>加速>精通 那雙擊對於痛術的效果又是如何呢@@?
: 問題有點多 希望大大們指教m(_ _)m
雙擊除非有特殊說明 不然就定義來看
它就是等級換算比較便宜的暴擊
WOD術士的結構沒有太大改動 新的屬性對術士來說也沒有額外設定
所以屬性排序還是沒什麼變化
輸出手法上也是 跟MOP比主要就是取消快照 跟基詐nerf
至於技能傷害改強改弱 也不太會影響你的輸出手法
現階段的設定下 天花板的高度差不多就這樣
痛術一路玩過來也差不多玩了3個資料片了
這個專精需要比其他DD更清楚去了解boss戰鬥流程的細節
因為你的主要傷害來源 是需要時間發酵的
痛術跟其他職業專精比 缺乏瞬間大傷害的短程爆發
關於現有raid的細節操作 我轉休閒了所以沒有什麼有幫助的攻略心得
還望其他術士同好補完 分享給大家 我在quit前也是盡我所能的po心得文
雖然轉休閒了 還是有些基本的可以提點如下
有些操作習慣是熟練這個專精一定要避免跟精進的:
a. 控制魔量在40%~70%之間
在跑位時除了補dot外 也可以邊跳邊洗魔
避免連續頻繁的洗魔 至少不要讓自己血線洗在尷尬的量
如果時機真的不好 你也要有個念頭 下意識就要把手指移到糖果/保命招上
b. 平常無聊沒事做時 多熟練多目標dot跟血條監控
不論你用任何血條UI 或是內建 這個練習絕對必要
能越快點擊/tab怪 越熟練的判斷各怪的dot常駐 練到反射動作
在種子已經失去特異功能的現版本
有些數量下的怪 乖乖上dot比你傷腦筋種子要來的好
c. 多打副本 對血量條敏感
練到用身體記住 不用補dot怪就會死 你就不會想浪費時間補dot
省下越多的GCD 你就能拿來引導越多的吸魂
痛術大多數技能並不具備CD 所以出招並不像一些職業是循環後CD到按招
而是需要預判上dot 傷害才跟的上團隊爆發
痛術的傷害也不像一些職業 增傷是綁在自己身上
蝕魂與其說是dot增傷 應該要說是dot易傷
痛術比其他DD職更需要專注在每個目標的血條以及debuff欄上
除非術士REMAKE 不然這些觀念應該不太隨版本變動
就是專注力有沒有到更高的程度 還有熟讀攻略熟悉團隊站位跟戰術
以及boss的時間軸 做的越熟練 練的越熟練 記得越詳盡
你在團隊的表現一定不會差的
至於腐蝕那個10%碎片.... 機率 運氣這檔事就是這樣 人事已盡 看天命了
平常多扶妹子過馬路吧
這篇檢查的有點久 因為不想改內文:D
作者: cloudshu (造紙籠)   2014-12-22 06:15:00
動盪+瞬發沒有省到任何GCD另外離題 暗牧的鞭笞有了德拉諾強化 加上心爆CD吃加速斷鞭變得還蠻容易 一個GCD就是兩跳 兩個GCD完整鞭
作者: pljck (賽菲羅斯)   2014-12-22 09:08:00
推簽名檔
作者: w12389034e (林小緯)   2014-12-22 11:26:00
謝謝指導m(_ _)m
作者: asdxdew (cation)   2014-12-23 05:57:00
散播希望的種子

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