※ 引述《ggglassese (鏡)》之銘言:
: : 推 soundwin: 所以我強烈懷疑賊的設計師應該是換人,而且他以前常被 12/16 11:25
: : → soundwin: 賊肛過 12/16 11:25
: : 推 gkkcast: Bz:現在流行付費公測,全世界玩家都是我的測試員 12/16 11:35
: : 推 starbiscuit: 不過艾斯蘭偷竊真的很好用,一堆掛網的就一直偷 12/16 11:37
: : 推 bl00din: 只有戰賊裝… 12/16 11:37
: 賊傷害怎樣不討論 這邊討論對三系的定位
: 在香草 燃燒 之怒 這三系分別管的是:
: 戰鬥: 一般技能 能量 普攻
: 所以古早的強化背刺是在這點
: 刺殺: 終結技 星 毒
: 所以以前強化切割在這
: 敏銳: 初始技 潛行
: 所以以前強悶在這
: 很自然的
: 戰鬥不耍花招,正大光明把人家砍暴
: (三版以前戰賊不潛的 直接走去砍王)
: 刺殺使毒強 現在還是有這味
: 敏銳一擊必殺 之後沒力
: 五版六版
: 劍客都不劍客 還會想潛行 偷完再殺
: 敏銳還有能力打持久戰...
: 這和以前的設計概念差太多了..
: 怪不得以前講設計最好的是賊
: 現在設計概念 和三版前完全不合... 真不知道特色在哪
戰鬥賊機體依然是治標不治本 …
令人垢病的綠黃紅系統,讓人感到力。
邪惡攻擊上條到五十能量,確沒有因為改本而調動 ,高能量消耗 讓綠黃紅轉階段更慢,
掉燈就是沒傷害 冗長的暖機時間就像台老爺車…
一百等的強化招式裡,就屬戰鬥乏味可陳 ,都琢磨在綠黃紅系統裡 ,暖機時間長 感覺
到效益回收率真的好嗎? 雙武器拿掉雙持懲罰 但副手只有主手的一半傷害,在現行 戰
鬥賊傷害比例最高的普攻,感覺就還好… 連帶牽扯到精通 主手多打一下變為副手多打一
下… 穩定性的傷害總比機率性的好啊 (刺殺的精通 敏銳的精通) ,連武器戰精通都修
了… 在低加速 低精通 ,啥屬性都稱不起來之下 戰鬥賊很不上不下… 只能去5h開劍刃
掃掃怪自爽嗎=-=”
上禮拜64휠戰賊 被620武僧海放 表示難過…
作者:
ssxx (獨蠍‧雨言)
2014-12-16 16:00:00戰鬥在beta曾經因為精通太強被砍,看還會不會加一些回來
作者:
soundwin (給我寶啦!)
2014-12-16 16:05:00我真想把當初那個邪攻改成50的設計師的頭給巴下去
作者:
soundwin (給我寶啦!)
2014-12-16 16:10:00賊的普通攻擊佔總傷的比例高的離譜,對照其他進戰技能傷害大於普攻的情形,戰賊的技能利用率低,武器跟裝備提升也就低,更別談紅燈加成與大招了
作者:
Chaox (Kriz)
2014-12-16 16:12:00其實怎麼改都無所謂 我只希望三系的附屬效益能一樣這樣看場合轉系方便多了 三系最佳屬性都不同 是要怎麼轉啦
作者:
alan5 (小安)
2014-12-16 16:13:00普攻又不是不吃紅綠燈 技能哪會利用率低 能量倒還不是得放
作者:
soundwin (給我寶啦!)
2014-12-16 16:29:00邪攻佔總傷比例多少?,你星少傷害就少,技能有它的技能係數,武器跟裝備提升自然也低
作者:
Chaox (Kriz)
2014-12-16 16:55:00講再多都是空談 所以我也懶得講些甚麼 有愛最重要
作者:
CHISN (..)
2014-12-16 17:17:00戰賊要細膩可以很細,配合王技能去試圖存10星紅燈綠燈或無燈拿來補切割,但是無情的設計會讓系統失去控制只能說戰賊吃判斷,紀律性反而少了一點
作者: charles4 2014-12-16 17:22:00
賊的設計師根本是智障
作者: charles4 2014-12-16 17:25:00
邪攻改50那是5.3算版本末期,加速都很高,回能也快
作者:
CHISN (..)
2014-12-16 17:25:00另外也同樣要抱怨,戰賊轉另外兩專精,難度也太高吧
作者: charles4 2014-12-16 17:26:00
現在算版本初期 竟然沒改回來 真渾蛋
作者:
CHISN (..)
2014-12-16 17:41:00作者:
gkkcast (白目臭宅羊 O.O)
2014-12-16 23:02:00術賊真是慘到不行 XD
還好吧 其他坦也有個24000 DD最差也有35000
作者:
NinJa (fine~)
2014-12-19 07:32:00戰鬥前先開巴羅夫的管家飾品 再把正常飾品換回去 增加DPS