※ 引述《ggglassese (鏡)》之銘言:
: : 推 soundwin: 所以我強烈懷疑賊的設計師應該是換人,而且他以前常被 12/16 11:25
: : → soundwin: 賊肛過 12/16 11:25
: : 推 gkkcast: Bz:現在流行付費公測,全世界玩家都是我的測試員 12/16 11:35
: : 推 starbiscuit: 不過艾斯蘭偷竊真的很好用,一堆掛網的就一直偷 12/16 11:37
: : 推 bl00din: 只有戰賊裝… 12/16 11:37
: 賊傷害怎樣不討論 這邊討論對三系的定位
: 在香草 燃燒 之怒 這三系分別管的是:
: 戰鬥: 一般技能 能量 普攻
: 所以古早的強化背刺是在這點
: 刺殺: 終結技 星 毒
: 所以以前強化切割在這
: 敏銳: 初始技 潛行
: 所以以前強悶在這
: 很自然的
: 戰鬥不耍花招,正大光明把人家砍暴
: (三版以前戰賊不潛的 直接走去砍王)
: 刺殺使毒強 現在還是有這味
: 敏銳一擊必殺 之後沒力
: 五版六版
: 劍客都不劍客 還會想潛行 偷完再殺
: 敏銳還有能力打持久戰...
: 這和以前的設計概念差太多了..
: 怪不得以前講設計最好的是賊
: 現在設計概念 和三版前完全不合... 真不知道特色在哪
戰鬥賊機體依然是治標不治本 …
令人垢病的綠黃紅系統,讓人感到力。
邪惡攻擊上條到五十能量,確沒有因為改本而調動 ,高能量消耗 讓綠黃紅轉階段更慢,
掉燈就是沒傷害 冗長的暖機時間就像台老爺車…
一百等的強化招式裡,就屬戰鬥乏味可陳 ,都琢磨在綠黃紅系統裡 ,暖機時間長 感覺
到效益回收率真的好嗎? 雙武器拿掉雙持懲罰 但副手只有主手的一半傷害,在現行 戰
鬥賊傷害比例最高的普攻,感覺就還好… 連帶牽扯到精通 主手多打一下變為副手多打一
下… 穩定性的傷害總比機率性的好啊 (刺殺的精通 敏銳的精通) ,連武器戰精通都修
了… 在低加速 低精通 ,啥屬性都稱不起來之下 戰鬥賊很不上不下… 只能去5h開劍刃
掃掃怪自爽嗎=-=”
上禮拜64휠戰賊 被620武僧海放 表示難過…