Re: [閒聊] 狂戰輸出憑什麼一定要比武戰高

作者: FairyBomb (空想炸彈)   2014-12-15 18:24:49
※ 引述《Nyeduxa (Noelace = Noel+Anelace!)》之銘言:
: 複合職dd不該輸專職dd
: 在經過數年的洗禮
: 大部分的玩家已經能接受了
: 但是每次一講到戰士
: 從推文就會看到武戰pvp,狂戰pve
: 或武戰ae用,要單體還是狂戰這些說法
: 到底這種根深蒂固的想法什麼時候才會改過來?(bz和玩家皆然)
: 對我來說拿一根大根才像心目中的輸出戰士
: 從各種文學、電影不都這樣嗎?
: 亞拉崗是拿一根拿兩根?
: 弒君者是拿一根拿兩根?
: 楊過是拿一根還兩根?(啊他只能拿一根…)
: 反觀拿兩根的角色一時我還真想不到
: 更不用說雙大根
: 雖然現在武戰是從80開到現在我覺得最無聊的一版
: 還是希望bz和大家能給他機會啊
: 不求一定要贏過狂戰
: 但希望這種狂戰一定贏武戰的刻板印象能漸漸消失…
: 武戰,加油!
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7646894&_ff=7 (NGA網站)
這文章是別人的統計,可以看到武戰並沒有輸狂戰太多。
單體(屠夫)大概差了十趴(2000多DPS),而跑動戰則不相上下,可是在多目標
的情況下卻是大贏超過十趴以上,沒有一隻王例外。
如果用你的邏輯,要抱怨的應該是狂戰,而不是武戰。
為什麼狂戰的AE傷害就應該差武戰這麼多呢?
你看那麼多電影都是兩手拿劍的殺進殺出,真是太不公平了(?)
作者: BigCat   2014-12-15 18:25:00
這話題燒到西洽板去了 討論還滿有趣的 XDD
作者: Nyeduxa (Noelace = Noel+Anelace!)   2014-12-15 18:30:00
可是現在才6.0, bz如果不改成長性設計,末期永遠一堆狂啊QQ
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-12-15 18:31:00
這個我是很好奇 BZ每次都會在測試階段設計頂端裝備
作者: scott90213 (剛好而已)   2014-12-15 18:32:00
因為BZ不可能測試以及考慮太多天賦的相互作用
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-12-15 18:32:00
(mop作580 wod作750,測試完就移除) 成長性這東西怎麼還是會一堆問題
作者: nomorethings (水樹奈々様最高!!)   2014-12-15 18:32:00
結果沒人提到鬥士 鬥士表示可憐
作者: jengmei (鄭小妹)   2014-12-15 18:36:00
鬥士 雖然被砍,但還是凌駕於另兩
作者: onelife (旺來)   2014-12-15 18:39:00
現在才6.0擔心這個太早,以後必定還有許多改動
作者: r594547 (waylink)   2014-12-15 18:40:00
都還沒發生你就先跳出來痛哭一番 真是高瞻遠矚阿MYGOD
作者: onelife (旺來)   2014-12-15 18:40:00
像5.4狂戰的強勢就是一堆改動交互影響下的成果
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-12-15 18:43:00
我覺得5.4有點變質了 裝備都跟著職業跑這問題3.3也發生過就是了 滿滿的破甲爆擊裝
作者: onelife (旺來)   2014-12-15 18:53:00
那沒什麼不好吧,每個職業BIS不同阿
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-12-15 18:59:00
bis是當然 只是已經有點刻意(正常應該要平均分配次屬配裝會多一點點斟酌的空間
作者: auraandy (愛情易找真愛難尋)   2014-12-15 19:14:00
目前我自己打狂戰雙大根dps是贏武戰的,差約500~1k dps選嗜血無cd,並且技能優先順序是怒擊>野擊到沒怒>嗜血儘量常駐狂怒,精通的增傷效果
作者: Dancekwang   2014-12-16 05:12:00
選嗜血無CD..嗜血才多少傷害阿.. 野擊沒觸發滿怒2下空怎麼想DPS都不會高阿
作者: auraandy (愛情易找真愛難尋)   2014-12-16 10:34:00
回樓上,因為其他兩個更慘...然後記得副手要裝比主手好
作者: onelife (旺來)   2014-12-16 17:36:00
副手不用比主手好吧,除非用狂怒打擊天賦又只打單體

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