Re: [問題] 為什麼要打永茂林?

作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2014-12-09 16:45:20
我的看法是卡德加給的傳說任務不能算
本質上其實跟旅館那些跑腿打雜一樣
跟副本劇情沒什麼關係
黑上:其實是劇情最完整的
整個前夕都在講黑上
比較怪的是人都在德拉諾的玩家要跑回去
但如果進黑上的時間點依然在前夕
那一切都說的通
永茂林:德古隆德劇情都跟主線幾乎無關
所以在德古的永茂林劇情很跳TONE
我也不意外
解完整個德古的劇情後隨機排進永茂林
我一直很納悶那群大法師怎麼來的
看導覽才知道他們亂開門
其中一個大法師還不斷喊我們失敗了
真想叫補師放生她
礦場/影月墓地:其實這類似以前的陣營專屬副本
就像是怒焰烈谷.暴風城監獄一樣
只是為了讓玩家拿裝才會開放給雙陣營
不然劇情上應該是由所屬陣營去解決
影月部分我不了解
礦場其實只要打玩劍刃堡壘後多一個肅清所有巨魔 徹底解放霜火峰就OK了
但BZ就是沒作
擎天峰:劇情很完整
比較可惜的是在鳥人神話中相當重要的太陽鳥魯克馬爾沒有專屬副本
而是放在世界地圖給一群痴漢輪O
甚至我三個追隨者就能幹掉他了
奧齊頓:有一長串任務要守衛奧齊頓
任務串最後也有埋找到密道這個伏筆
不過進副本時仍然有點突兀
在任務串的結尾是暫時擊退暗影議會
危機暫時解除的狀態
結果一進副本泰朗已經攻進來
如果之前在有個任務或對話表示奧齊頓密道
結界遭到破壞 故事會更完整
另外叛徒部分聯盟那似乎暗示的很明顯
不過部落這邊看來她就只是一直腦衝
然後就惡墮了
另外奧齊頓的音樂和場景都很棒
不是團隊有點可惜
死亡自強號/鋼鐵碼頭:完全沒有劇情提到這裡
雖然玩家去破壞鋼鐵部落的軍備很正常
但這個地點情報是怎麼來的裡面有什麼人
不看導覽完全不知道
不過這兩個副本還挺有趣的
另外有人認為有導覽就不用引導任務
我覺得這是不對的
魔獸中有大量的故事是靠小說.漫畫.遊戲中的書籍
但這之中沒有玩家的位置
不需要玩家的存在
然而在遊戲中的副本去跑腿也好
去殺人越貨也好
負責的都是前冒險者現指揮官的玩家
所以是由需要讓玩家知道自己是在做什麼
為什麼我在這裡
我面對的是什麼敵人
簡單來說就是個帶入感
最後我有點好奇只有臺灣玩家在靠北引導任務
還是國外也一樣?
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2014-12-09 17:05:00
奧齊頓不會突兀吧 任務最後到門口台詞有請你進去
作者: omage ( )   2014-12-09 17:05:00
現在每次改版劇情都放在小說,其實也是很奇怪
作者: reader2714 (無毀的湖光)   2014-12-09 17:07:00
沒錯 就是少這個代入感 前面還有人一直跳針有導覽手冊
作者: iceorbb (iceorbb)   2014-12-09 17:43:00
所以小吼是怎麼逃獄的?WOD才回鍋@@
作者: rainveil (多栗)   2014-12-09 17:46:00
是有人一直跳針"完全沒提"xD 明明就有提
作者: cloudshu (造紙籠)   2014-12-09 18:18:00
看到後來都覺得 提不提的認定也搞的蠻主觀的 隨各人吧
作者: NoOneThere (沒有人在這裡)   2014-12-09 19:22:00
劇情上比較開放式的遊戲基本上都是這樣, wow已經很保守了. 比較典型的角色扮演遊戲, 就是要玩家自行腦補自己角色的性格和決定. 所以遊戲重點是做出內容背景夠豐富的副本, 玩家扮演的角色就可以自己決定要不要去逛.因此副本背景可以更多樣化支線化, 也不見得在德拉諾遇到的所以事情全都非得和主線扯上關係. 一定要給一個任務角色才會知道要去哪裡, 反而是標準單線式遊戲的特色以我的角色為例, 我就是到格古隆德亂逛找稀有怪, 剛好走到永茂林門口發現出事, 多找點人來解決完全無違和囉
作者: Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)   2014-12-09 20:17:00
看副本導覽的跟別人說RP...
作者: wdcr (無敵超人)   2014-12-09 20:21:00
副本導覽是遊戲界面啊 又不是遊戲的內容雖然TSW是把瀏覽器的遊戲界面作成遊戲的一部分就是了
作者: NoOneThere (沒有人在這裡)   2014-12-09 20:25:00
副本導覽寫的就是背景故事, 怎麼不能RP...硬是要把副本導覽切割出遊戲內容是什麼鬼邏輯人家DnD的規則書還更大一本哩, 都不算遊戲內容呀?
作者: JustWower (JustWe)   2014-12-09 20:44:00
對他們來說靠任務這種最被動的方式叫做才RP

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