Re: [閒聊] 拾荒者OP

作者: mymars (小學六年級畢業)   2014-11-29 11:22:15
※ 引述《Layase1 (Layase)》之銘言:
: 一張圖解釋....
: http://i.imgur.com/mkaswSe.jpg
: 是不是該拼一下?
: 到後期都665以後真的天天在家收資源就飽了
: 讓砍樹的指揮官什麼的見鬼去吧!
: http://i.imgur.com/p9GAvyM.jpg
有人提到這個期望值很低,不過我算了一下,26%的機率拿到1225資源,光期望值就有3
00多/6hr
想了下以下說法是錯誤的,不過存論該事件期望值確實是300多的吧,還漫高的啊我覺的

而且這是一個6小時任務。也就是說,如果我執行四次會成功一次,而執行四次剛好是一
天。
那一天就有1225的資源,好拾荒,不用嗎?
作者: steven869200 (ぜよ)   2014-11-29 11:25:00
沒有也就是說什麼執行四次成功一次 這是機率迷思
作者: wraith1215 (雞腳)   2014-11-29 11:29:00
同學,您數學老師在您背後四次至少成功一次的機率是70%
作者: mymars (小學六年級畢業)   2014-11-29 11:31:00
理論值阿,話說如果錯了的話,煩請糾正我一下感恩。
作者: wraith1215 (雞腳)   2014-11-29 11:32:00
不是四次就會有一次成功喔
作者: falcon11 (木可木可)   2014-11-29 11:32:00
之前不是有人說100%都會失敗 那數字真的?
作者: c55110110 (studentispig)   2014-11-29 11:32:00
機率不是用加的....
作者: paul26277 (空杯子)   2014-11-29 11:32:00
如果把一個拾荒追隨者換成對應任務技能的追隨者再去比較期望值呢?
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2014-11-29 11:33:00
遊戲中的機率都嘛不可信 XD
作者: cloudshu (造紙籠)   2014-11-29 11:34:00
還沒去算連續出這麼多資源任務的機率
作者: paul26277 (空杯子)   2014-11-29 11:35:00
與其說是期望值 不如說機會成本
作者: juncat (モノノフ)   2014-11-29 11:38:00
反正有時間又不用成本就賭一下吧
作者: breakblue (深蒼)   2014-11-29 11:39:00
昨天才看到成功機率1%的3人任務 真的讓我賭到那1%...得證 電腦一定作弊...
作者: alien818 (阿俊)   2014-11-29 11:43:00
想太多,我30.40幾的成功好幾次,9X的也失敗不少,扣除上面100有機率失敗言論,你只要想成非100就是有機率失敗,所以這CP根本爆表
作者: aiiverson   2014-11-29 11:47:00
我ㄧ開始3個70~80%的全都失敗我以為一定要100%才能成功
作者: rabbit24120 (Realfake)   2014-11-29 11:56:00
反正1-99%都是50%啦基本上有個拾荒者 比的過整座伐木場......然後還一直聽到有人回收箱開到紫裝.....其實要塞系統是推薦大家撿破爛發大財對吧
作者: locklose (允)   2014-11-29 12:21:00
任務期望值基本上都是正值,這個只能推估是否賺到出油.剛剛套公式算出來 這任務有2%期望值就正的了
作者: matsubuff (竹內)   2014-11-29 12:25:00
為什麼做四次至少成功一次的機率是70% ?做四次的期望值不是1嗎 但也不代表四次一定成功懂了 是機率 做四次會有一次成功的機率是70%
作者: locklose (允)   2014-11-29 12:30:00
每次機率都獨立吧...也是有通通吃屎的時候
作者: MOONY135 (談無慾)   2014-11-29 12:32:00
至少一次 不是中一次 機率應該重修了
作者: matsubuff (竹內)   2014-11-29 12:32:00
四次期望值 4*26% 四次至少一次成功1-(3/4)^4 = 70%
作者: gogovovo0000 (鹽嚼)   2014-11-29 12:42:00
問一下則莉亞克買到綠色的可以\在買來拚紫的嗎?
作者: locklose (允)   2014-11-29 12:56:00
依命題四次至少一次,最少不就25%不就只要考慮其他三次?其他三次26%連乘也才1.7576%阿...為什麼是70%?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-11-29 13:01:00
你似乎沒搞清楚再算什麼...
作者: rabbit24120 (Realfake)   2014-11-29 13:02:00
招募令形式的追隨者不知道能不能用重複取得來刷品質
作者: locklose (允)   2014-11-29 13:02:00
我放棄,反正式好康就對了
作者: rabbit24120 (Realfake)   2014-11-29 13:03:00
這是wow板 不是邏輯機率板啊
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-11-29 13:11:00
你放棄是對的 因為你沒搞懂
作者: Parhelia (Macroprocessing)   2014-11-29 13:22:00
機率問題如何列式是邏輯問題... 只好說數學對不少人有點
作者: gomi (勾億郎)   2014-11-29 14:22:00
呵呵 那個機率是寫給你好看的...
作者: dxassin (dxassin)   2014-11-29 14:38:00
對我來說這種機率都是50% XD 成功/沒成功
作者: geniuseric (很少上批踢踢)   2014-11-29 14:52:00
基本上拿期望值來算BZ的遊戲本身就是個錯誤
作者: wdcr (無敵超人)   2014-11-29 15:00:00
算這麼多幹嘛 沒打過機器人大戰F嗎...被命中率0%照樣被打中之四捨五入無敵機率都是放屁 我都可以18D6一次全出1了而且電腦的隨機都不是真的隨機 機率也是pal lv75我都選divine purpose25%機率而已嗎 要嘛不發動 一發動都連個四五次...
作者: matsubuff (竹內)   2014-11-29 15:05:00
根本沒有算很多 只是個常識反應有個底而已
作者: AirPenguin (...)   2014-11-29 15:07:00
我51%的任務10次都沒成功過
作者: wdcr (無敵超人)   2014-11-29 15:10:00
沒加上個人手氣修正沒意義啊...
作者: Epmetheus (伸縮自在的愛)   2014-11-29 15:54:00
無論機率是多少 會過就是會過XDDD 不過就是哭哭
作者: magic999 (小虎)   2014-11-29 17:50:00
要是wow內的期望值能信,以前也不用撐命中了更何況這種機率互不影響,四次成功一次只是幻想

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